CS架构和BS架构的区别?

核心提示1C/S用户固定,并且处于相同区域,要求拥有相同的操作系统。B/S要有操作系统和浏览器就行。与操作系统平台无关。2C/S客户端的计算机电脑配置要求较高。B/S客户端的计算机电脑配置要求较低。3C/S每一个客户端都必须安装和配置软件,客户端不

1C/S用户固定,并且处于相同区域,要求拥有相同的操作系统。B/S要有操作系统和浏览器就行。与操作系统平台无关。

2C/S客户端的计算机电脑配置要求较高。B/S客户端的计算机电脑配置要求较低。

3C/S每一个客户端都必须安装和配置软件,客户端不必安装,使用浏览器访问,易推广。B/S最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件。

4C/S每一个客户端都要升级程序。可以采用自动升级。BS客户端不必安装及维护。

5C/S一般面向相对固定的用户群,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。

扩展资料:

CS即Client/Server(客户机/服务器)结构,C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。但是该结构的程序是针对性开发,变更不够灵活,维护和管理的难度较大。通常只局限于小型局域网,不利于扩展。并且,由于该结构的每台客户机都需要安装相应的客户端程序,分布功能弱且兼容性差,不能实现快速部署安装和配置,因此缺少通用性,具有较大的局限性。要求具有一定专业水准的技术人员去完成。 

参考资料:

CS架构  BS架构

什么是BS,BS和CS的区别有哪些:

      csgo是2012年由v社开发发行的,一发行马上风靡了全球众多玩家。不过刚开始时是需要用钱购买的,并且只能在steam平台上购买。

     CSGO为什么火起来了?,首先在这里班门弄斧科谱一下steam这个平台。steam,著名的游戏平台,在世界领域内都比较出名,是一个综合实力比较强大的游戏平台。很多游戏大作都出自这个平台,像《绝地求生大逃杀》、《彩虹六号》、《侠盗飞车5》、《巫师3》等等。

     小编当初也是从steam上买的,好像是人民历48元,因为当时steam不支持支付宝微信付款,弄得也是一番操作,觉得很是麻烦,这可能也是csgo在国内不太火的原因吧,毕竟知道steam平台的人不是很多。

     像是人民历48元,因为当时steam不支持支付宝微信付款,弄得也是一番操作,觉得很是麻烦,这可能也是csgo在国内不太火的原因吧,毕竟知道steam平台的人不是很多。

    这个游戏只能说不温不火,偶尔来的节奏就会带来一批玩家的进入,19年还是18年的时候茄子转战斗鱼,斗鱼抬了一手茄子热度,茄子前期造梗能力还是比较强的,然后由于茄子的热度和直播效果可以,b站很多粉丝或者一些来蹭热度的人开始帮他剪辑视频,这也让更多人了解这个游戏。期间CSGO热度不断上升,pdd意识到这个领域有钱可以赚也来蹭了一手,这也是一大波节奏,当然包括47000的cz这个梗。之后抖音偶尔带一波节奏。不过从节奏流量来玩这个游戏的,最后真正坚持玩下去的玩家少之又少。

     CS这两个字就是招牌,CS16总知道吧,这是目前的最新的续作,本来就有一定的粉丝量,其次有了国服  之前还有茄子WDNMD这种之类的话,还有绝地求生引流来然后弃坑的人,照旧了现在这个样子  只能说绝地求生论历史地位的话跟CS还比不了,大逃杀又不是这个世界上最好的玩法。

CS和BS具体是什么意思_cs与bs的区别

一,B/S结构是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。

二,区别(C/S与B/S):

1.硬件环境不同:

C/S 一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。B/S 建立在广域网之上的,不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网,租用设备 信息自己管理 有比C/S更强的适应范围,一般只要有操作系统和浏览器就行。

2.对安全要求不同:

C/S 一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强。 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜。可以通过B/S发布部分可公开信息。B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。

3.对程序架构不同:

C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑。B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持网络的构件搭建的系统。SUN 和IBM推JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。

4.软件重用不同:

C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好。B/S 的多重结构,要求构件相对独立的功能, 能够相对较好的重用,就如买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。

5.系统维护不同:

C/S 程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级、升级难、 可能是再做一个全新的系统。B/S 构件组成,方便构件个别的更换,实现系统的无缝升级 系统维护开销减到最小用户从网上自己下载安装就可以实现升级。

扩展资料:

作用:

由于Client/Server结构存在的种种问题,因此人们又在它原有的基础上提出了一种具有三层模式(3-Tier)的应用系统结构浏览器/服务器(Browser/Server)结构。Browser/Server结构是伴随着因特网的兴起,对Client/Server结构的一种改进。从本质上说,Browser/Server结构也是一种Client/Server结构,它可看作是一种由传统的二层模式Client/Server结构发展而来的三层模式Client/Server结构在Web上应用的特例。

Browser/Server结构主要是利用了不断成熟的Web浏览器技术:结合浏览器的多种脚本语言和ActiveX技术,用通用浏览器实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,同时节约了开发成本。

B/S最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件,只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零安装、零维护。系统的扩展非常容易。

参考资料:

-B/S结构

CS和BS具体是什么意思

1、C/S是Client/Server的缩写,服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件。

2、B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器,如NetscapeNavigator或InternetExplorer,服务器安装oracle或SQLServer通过等数据库。

在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现。但主要事务逻辑在服务器端实现,浏览器通过WebServer同数据库进行数据交互。

Client/Server是建立在局域网的基础上的。Browser/Server是建立在广域网的基础上的。

扩展资料:

CS管理软件应用与CS管理软件应用

相比于CS管理软件,BS在安装部署、升级维护、设备带宽、软件学习推广成本等方面都有无可比拟的优势。BS管理软件的用户在客户机上无需安装任何软件,使用浏览器即可访问系统。

系统让企业扩张不再需要额外投入更多信息化的资金,让系统培训和后期推广都变得非常容易,管理模式变得可复制。

1、可用性:任何时间、任何地点、任何系统,只要可以使用浏览器上网,就可以使用BS系统的终端,更多的系统用户加入时只需设立账号、培训即可,并支持移动办公和分布式办公。CS是典型的集中式机械化处理,交互性相对低。

2、稳定性:J2EE的三层架构,采用中间件应用服务器。数据库、应用服务器、视图分层设计,几千几万用户同时在线系统也有优秀的表现。

3、易升级:CS系统往往是一个不可拆分的整体,各部分模块中有一部分改变,就要关联到其它模块的变动,使系统升级成本比较大。

BS都是由构件组成,只需要改变页面就可以同步更新,其开发、维护等几乎所有工作也都集中在服务器端,当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件就可以。

4、低维护:CS需要专门的客户端安装程序,客户端的安装、升级、网络调试困难;而BS系统只需管理中心服务器。

5、兼容性:CS系统严重依赖于固定的开发工具、开发语言、操作系统、数据库,软件服务商提供的只能是一个整体性的固化软件,对异构操作系统、数据库很难兼容。BS借助JAVA这样的跨平台语言出现之后,可兼容于所有主流数据库和操作系统。

6、低带宽:CS典型应用是各个客户端直接连接服务器数据库,一般应用在专用的网络上,仅适用于局域网内部用户或宽带用户小范围里的网络环境,不适合作业点分布较广的大型应用。BS建立在广域网之上的,带宽要求低,不必是专门的网络硬件环境,适用于低带宽、欠稳定的环境。

7、丰富展现:CS多是建立在Window平台上,表现方法有限。BS建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流。

反恐精英online还有人玩吗

CS = Client - Server = 客户端/ 服务器模式。例子: QQ,迅雷,快播,暴风影音,各种网络游戏等等。只要有和服务器通信的都算。

C/S服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

BS = Browser - Server = 浏览器/服务器模式。 例子:所有的网站都是BS的。

B/S是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。客户机上只要安装一个浏览器(Browser英 ['braʊzə]美 ['braʊzɚ]),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装SQL Server、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。

扩展资料:

C/S与B/S的区别

1.硬件环境不同:

C/S 一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。

B/S 建立在广域网之上的,不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网,租用设备 信息自己管理 有比C/S更强的适应范围,一般只要有操作系统和浏览器就行。

2.对安全要求不同

C/S 一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强。 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜。可以通过B/S发布部分可公开信息。

B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。

3.对程序架构不同

C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑。

B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持网络的构件搭建的系统。SUN 和IBM推JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。

4.软件重用不同

C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好。

B/S 的多重结构,要求构件相对独立的功能, 能够相对较好的重用,就如买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。

5.系统维护不同

C/S 程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级、升级难、 可能是再做一个全新的系统。

B/S 构件组成,方便构件个别的更换,实现系统的无缝升级 系统维护开销减到最小用户从网上自己下载安装就可以实现升级。

6.处理问题不同

C/S 程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,安全要求高,需求与操作系统相关 应该都是相同的系统。

B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群,分散地域, 这是C/S无法作到的。与操作系统平台关系最小。

7.用户接口不同 。

C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高。

B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流 并且大部分难度减低,减低开发成本。

8.信息流不同

C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低。

B/S 信息流向可变化,B-B B-C B-G等信息、流向的变化,更像交易中心。

参考资料:

--B/S架构

10年之后的《反恐精英Online》当时光逝去,当回忆变味。

2018年2月,《反恐精英Online2》的韩服和我国台湾省服务器同时公布停运信息。到了5月,由世纪天成代理的国服也正式关掉,这款生不逢时的游戏只存活了3年就离开玩家的视线,而它前代《反恐精英Online》(下文中简称为“CSOL”)依然挺立,并将于今年12月渡过它10岁生日。

10年能带来许多转变,少年能变为青年,金曲榜单能充满陌生的明星。同是10年,一款以“反恐精英”为基本的射击类网游则变成了彻底生疏的样子,就好像遭受整容后假体变质的网红脸,乍一看青春依然,定睛凝神才发现早已面目全非。

实际上,它某种意义上早已变为一款“修真”游戏。

感兴趣的话可以用这张图去识图页面搜索,类似结果都是修真页游的广告

地图还是了解的地图,可是在上边战斗的角色早已不再是传统的警匪形象,而是一群衣着华丽铠甲的“油腻学姐”,他们手持金银嵌入并发出夺目特效的武器互相对战,他们的武器中喷出激光或是导弹,手上的刀剑甚至能释放“剑气”击杀对手。

“弑神双剑”称之为是这些武器里的引领者。它能通过“左右左上下”的顺序点击鼠标完成连技,招数释放后,短暂的期限内玩家全身会迟缓升起一圈由刀剑构成的矩阵,随后无数把刀以玩家的角色为中心开始转动劈砍,其他玩家只要靠近这个范围便会受到伤害。

亲眼见到这一幕时让我感到一阵失神

假如武器还不过瘾,你甚至可以用一个称为“天降正义LTD”的激光看准仪通话飞机轰炸。你没有听错,地图上真的会飞来一架飞机,下降一串航空炸弹请在爆炸后留下一片火海。

“天降正义LTD”是一枚能够通话飞机轰炸的“手雷”

CSOL的转变诠释了什么是游戏中的“魔幻现实主义”,但这并非它一开始的模样。

2008年12月16日,CSOL国服正式首测。当时国内的射击类网游数量许多,但除了《穿越火线》以外并没特别火热的作品。CSOL做为网游,比局域网联机或对战平台联机更方便,也更适合在网咖推广。况且,虽然是韩国人开发的,可毕竟挂着“反恐精英”的称号,天然吸引着并未退热的CS玩家。凭着这几点,CSOL推出后吸引了国内很多CS玩家人群停留,这些玩家也是CSOL的第一批粉丝群体,数量不算巨大,却很平稳。那是CSOL最清静的岁月,武器数据均衡,玩家对战全凭实力获胜。

除了提升一些新武器外,CSOL一开始和《反恐精英》并没太大差别

到了2009年,“生化狂潮”系列方式的推出让CSOL一炮走红。这类奇特玩法最早来自《反恐精英》的一款热门Mod,添加CSOL后,游戏在延续传统的基础上增添了更多的好玩元素。由于偏向休闲,生化模式吸引了很多先前并非CS玩家人群的新玩家停留,这一方式被调暗的地图和恐怖的声效让很多人呼刺激过瘾。

被僵尸感染的玩家视线会变为艳丽的红色。当时,假如在网咖见到有人冲着红色的屏幕较劲,那他一定是在玩CSOL

CSOL国服中被感染的僵尸,由于某种原因被玩家赋予了“奥巴马”的爱称

验证一个游戏的新元素成失败,能够先看看它竞品是否有来剽窃。CSOL的生化模式带红了这类独特玩法以后,很多同类游戏陆续推出类似的模式,这足以证明这个方式有多受玩家和厂商们的重视。

僵尸各有各的特点,甚至有自己独特的背景故事

到了2009年底,“大灾变”方式的推出又掀起了一股新浪潮。新模式规定玩家根据团队协作,一同抵抗如潮水般涌来的僵尸大军,并幸存到最后取得胜利。随着新副本持续推出,玩家要在关底挑战形态各异的巨大怪物。这时的游戏规则早已跟MMORPG里流行的Raid有些类似了,团队中身亡的玩家能够在一定的时间倒数后复生,假如团队在同一时刻全部身亡则宣布游戏失败。

“大灾变”方式第一张闯关地图的宣传画

在这个方式里,玩家变得异常团结,有着付费武器的玩家为了成功过关,会花完自己打怪赚来的金币,选购大量付费武器分发给新手和免费玩家。一张图完整打下来可能十分艰难,耗时几小时也不是没有可能。尽管一次作战打下来难以,但玩家的气氛还是十分友善的。

得知《怪物猎人》真人**会有应用枪支的战士时,最早涌现在我脑海里的便是CSOL的“大灾变”方式

做为一款免费游戏,厂商必须从付费道具里获得盈利。在“生化狂潮”系列推出后,CSOL从《反恐精英》中继承的武器威力逐渐不足以应对僵尸浪潮,因此,大量必须付费的强力武器就趁机登录了CSOL的游戏商店。

丨比僵尸更可怕的是神器

CSOL中的稀有道具要靠抽奖制度得到,你必须选购破译芯片,打开密码箱。奖项分成金、银、铜3种,只有抽中金勋奖才能随机获得神器里的一个。

以前玩家心目中的“远古四神器”,关键由于当时密码箱里只有那么多武器

最初,神器的添加并没破坏CSOL的道具稳定性,相比同期市面上很多射击游戏,好像难得的清流。尽管也有付费道具,可是部分道具能够永久进库,价钱也不算高昂。即使不课金,技术控玩家从游戏中获得的金币也能买到称手的装备,和课金玩家平分秋色。正由于CSOL的不同寻常,很多老玩家都有一种荣誉感,这样的荣誉感不断了很久,直至游戏自身迎来变质。

最稀缺的神器莫过于为了纪念迈克尔·杰克逊推出的武器“战月灵弦”

CSOL的变质是一个漫长的过程,假如一定要给这个过程找个节点,很多玩家都会挑选“黑龙炮”发生的那一天。

2012年1月,依照每年春节推出一个主题神器的传统,黑龙炮做为龙年春节的主题神器在国服推出,玩家能通过达到一定的要求,集满各自标有龙、贺、新、春4个字的卡片来永久有着它。造就并不算难,可最后一个“春”字必须打开密码箱才能得到,这让黑龙炮并没普及到每个玩家手上。黑龙炮自身看起来也不是无往不利,尽管它能导致很强的损害,但弹容积低到只有一发,射程也很近,这些设置限制了它在每个方式下的表现。

刚刚发生时,并没有多少玩家意识到它恐怖,只是把它作为另一个华而不实的贺岁武器对待。真正让黑龙炮变得臭名昭著是由于一把名叫“飓风”(SKULL-9)的大斧头。这把斧子是CSOL中编造的“SKULL”系列武器里的第二把,进攻范畴比一般的近战武器要远,损害也更高,但出于平衡的必须,被设计得十分沉重,挥砍起来也很费劲。

旋风斧最早问世时,关键的目的是用于在“大灾变”方式里拆墙

黑龙炮和旋风斧各有各的优点,设置也都算是均衡,可把他们放在一起以后,就衍生出一个严重危害稳定性的Bug——使出这个Bug不需要任何技术,只要在近距离对准僵尸挥砍斧头,随后在斧头落下前一瞬间转换到黑龙炮开枪即使完成。系统这时会判断2个损害一起起效,假如配合生化模式(英雄)里推出的道具“致命打击”和“近战武器双倍损害”,会导致非常高的伤害数值。斧子和黑龙炮的攻击范畴都很普遍,造成Bug一旦应用,就可击杀范围内几乎所有僵尸,让使用者得到非常高的盈利。

只要占有好的位置,就可轻松得到杀敌分

高回报不一定代表要承担高风险,善用Bug的玩家很快研究出能够平稳得到高击杀数的方法。在生化模式中,人们势力的玩家喜爱聚堆在一个高台上创建防御,一同抵御僵尸,当僵尸冲入人们防御后,马上会有大量人们被感染,这时假如在大后方应用斧子Bug,会瞬间击杀身旁每一个僵尸,就算前一秒他们都还是为了保护玩家而努力作战的同伴。

为了能大量击杀僵尸,应用Bug的玩家通常必须躲在其他玩家背后

在CSOL之中,生化模式其实相对休闲,无论是技术控高手还是刚添加的新手,在人们势力里都能够感受一同抵御僵尸的友情,被感染后进入僵尸势力则能有着追求猎食的快乐。斧子Bug发生的同时,却给玩家人群中带来一个刺眼的热词——“卖队友”,因为这给玩家们带来了巨大的怨恨,特别是大量休闲玩家:在一个必须团结一致才能获胜的方式里,一群玩家在前方苦苦奋战,一回头就见到另一群守在身后,随时准备杀死自己的队友。除了对稳定性的破坏,斧子Bug还深深伤害了玩家对生化模式的情感。

通通过来,我要“维护”我的队友

一直到2016年,斧子Bug才被从游戏中除去。这时的CSOL早已出现了例如“生命收割者”(电锯)、“海皇之怒”(爆炸弩)、“盘龙血煞”(血滴子)等一众必须付费抽奖才能有着的神器。比较之下,斧子Bug早就不是最影响平衡的道具。修改这个显而易见的问题,开发商NEXON整整花了4年,这期间许多玩家满怀失望离开CSOL。

在大量神器添加后,这款以前叱诧风云的神器最后变成了烧火棍

随着大量神器的推出,就连神器之间都开始更新迭代了,以前不可一世的武器装备沦为到掉在地上都没人愿意捡的程度。游戏中的武器强化机制这时增添了神器加强的选项,玩家可以把打开密码箱时得到的反复神器分解。假如想把一款神器升级到最顶端,必须溶掉6把相同的武器。换句话说,玩家一共要抽中7把相同的神器,才有充足的“药渣”提供一把神器升级,这其中要付出多少钱,也许只有真正的“课金大佬”才能回答。

被分解的武器里又包含了多少玩家的回忆

神器之间的更新迭代严重危害了生化模式下双方阵营的均衡,最经典单纯的生化模式(感染)如今不禁用神器就无法正常进行游戏,“变异”和“英雄”也没好到哪里去。为了给变为弱势人群的僵尸势力作出均衡,NEXON索性把僵尸的初始血条调到了两万多,而且相继把僵尸势力可以用的抛掷武器,甚至付费角色都免费送给每个玩家。

曾经在商城畅销的僵尸装备,和金币武器一样全都完全免费进库

但武器的数据还是没有被均衡,付费武器总是比玩家“肝”出去的装备要好上几个级别。不想花钱的玩家越来越难留下去,要想适当消费的玩家也找不着属于自己的位置。公平竞技、僵尸方式、原生态的CS感受等等都已难以再从这款游戏中找到。

打开密码箱抽奖的付费芯片也经历过较大变化,从原来3元钱一个分为了几个挡位,最贵的必须花50块

丨比神器更可怕的是玩家外流

与很多热门射击游戏一样,CSOL也受到过外挂的严重危害,世纪天成因此进行了数次监管,禁封大量应用外挂的账号,但外挂制作者好像永远都能抢先一步挖掘管控程序的漏洞,从最初只有隐身作用,到后面的自动瞄准、飞檐走壁本来干净的网络环境被外挂和应用外挂得人弄成了一潭浑水。

“刷枪”挂会在地上刷到无数枪械,相比隐身透视等“超能力”这已经算是较为“友善”的出轨行为了

在这些外挂中,最令人抵触的便是“炸房”挂。游戏的进行情况下一旦被“炸房”,这一局中,房间里全部玩家都会被提醒网络连接错误,随后强制退还频道。一开始,只有被揭穿的作弊者为报复其他玩家的谩骂才能“炸房”,等这类出轨方式慢慢出名后,大量毫无预兆的“炸房”开始发生在游戏中,让玩家们痛苦不堪。

一开始见到这样的提醒,我还会误认为是自己的网断了

2014年2月16日,游戏风云频道以前直播了一期“CSOL玩家水友赛”,这是CSOL首次在电视上开展直播。当时的游戏中弥漫着“炸房”者,很多玩家纷纷表示,假如这次直播中也碰到“炸房”那就精彩了,没准CSOL的“炸房”乱象借此机会还会被重视起来。果然,直播情况下屋子数次被炸,节目甚至没法正常开展下来。这次“炸房”事情让很多CSOL的忠诚玩家都觉得丢尽脸面。

游戏风云的主持人之一“小熊”无奈到冲着镜头质疑:“老炸大家屋子干啥呢?”

其实游戏在设计中早已意识到会有作弊者发生,而且也做了一些准备。应对外挂的威胁,玩家们还击的方式一般是用投票强制将其移出系统。可移出作用必须玩家付费购买才能主动发起,这就造成了很多低素质的付费玩家恶意发起投票,不是移出作弊者,而是尝试移出其他分数比自己强的玩家。因此,好好的游戏情况下就出现了绵绵不绝的骂战。

被称作“机票”的投票强制踢出系统现在已经被撤销

我身边就有一个荒唐的案例。一个技术较好的朋友,由于每个场数都能获得很强的成绩而被追骂或者直接被踢出屋子,索性开启了“防踢出”外挂好让自己不会在游戏中被频繁踢出。能把技术控玩家“逼良为娼”,不得不钦佩低素质玩家给其他玩家导致的损害。

游戏的潮流总是快速变化的。在CSOL推出时,它前身《反恐精英》就已经不算是最新最热的游戏方式,特别是在《反恐精英:全球攻势》这样的成功续作推出后,因《反恐精英》慕名来此的玩家人群找到新的所属。当CSOL和《穿越火线》把射击类网游的热度推升以后,市面上连续冒出无数新异的射击网游,这些射击网游有比CSOL更强的画质、更丰富的好玩元素,很多玩家无法恪守在CSOL这一亩三分地上。很多低素质玩家挂在嘴边的“不玩就滚”,完成起来其实很容易。

为了能挽留住玩家,CSOL的运营者下完很大的功夫。从几年前开始,第一次创建账号的玩家就要填好一份简单2048/">问卷调查,描述自己从哪里掌握到CSOL,并挑选添加游戏。此外,运营者还设置了老玩家重归奖赏和推荐新玩家的奖赏。自然,更重要的是内容升级,人们与丧尸并肩战斗的“生化盟战”、全靠产品升级的“枪王血战”、主推将来科幻题材的“合金战争”、能够采集资源升级避难所的“昼夜求生”等等新内容相继推出。

在CSOL里,你甚至能够踢球

每一个新奇的模式玩法都能让玩家持续感受到新鲜感,这可能解释了为何做为后来居上的《反恐精英Online2》和《风暴战区》先后停服,国服仅剩5个区的CSOL依然还有人守留,但破坏了游戏稳定性的道具和更贵的课金方式,都像是对玩家下发的破罐破摔的逐客令。国服仅剩的5个区服再没有由于玩家涌进而扩充,很多老玩家提到CSOL,掌握到的都是一些零散的空穴来风——他们可能从来也没有再进到过这款游戏之中。

在“生化狂潮”全新推出的“生化Z”方式里边,完全没有付费武器的新手玩家还可以随机试玩付费武器了

10年过去,CSOL早已不再是它原来的样子,做为从2009年开始触碰这款游戏的老玩家,我能理解NEXON应对市场变化作出的一系列调整和尝试,虽然他们并非全都很成功。像很多对CSOL依然怀有情感的玩家一样,我们能做的只有忘掉那些不愉快,记牢它以前给我们带来的美好回忆。请问现在反恐精英ol人还多吗?有人玩吗?CSOL还是有人玩的,毕竟很多人都舍不得嘛。也有些人被这些挂和不素养玩家气走了。现在玩CSOL,仔细观察,大部分都是生化模式,地图是沙漠一或72街库房。团队血战,大部分是沙漠2。现在反恐精英ol还能玩吗?能玩啊,只是充值会拥有强劲的效果。

前不久我刚重归,自打生化危机改版后,你会发现你的枪还不如电脑,丧尸更是杀不死,生化只能看着大佬秀操作。后边我一干脆,充了1500元上下,出鸡炮,新手枪,鲨鱼,盘龙,邪皇,圣帝,我基本只玩鸡炮和新手枪,效果杠杠的,秒尸还行,后边抽到的枪除了鲨鱼基本没什么用(是指打僵尸用的),由于不是6,效果略差。不充钱玩比赛,大灾变(有人发枪)还行,生化你会玩的猜疑认人生的,这游戏早已变质了,坑钱坑的强大。但是我由于比较喜欢这款游戏,因此玩下也值了,游戏嘛,娱乐为主。反恐精英OL现在玩的人那么少?玩的人少啊,作为一个玩家的独白,我来说说我和她的故事。

总之那是个夏季,为什么是夏季?由于还在读中学的我,只有暑期才能玩的完全,玩的远处良景,烟消云散,却不曾去看,直到如今,才回味无穷。

村内有个网咖,液晶的那类,总之比我院校的电视漂亮多了。

我表哥,也是在这个漫长的暑假来到我这里玩,而他就带我去了那个五十台机器挨在一起的小网吧,里边人头攒动,多是小孩中学,小学生,富有的在玩,没钱的站在后边看,现在来看还是蛮有意思的。

我也记得当时的物价,1元钱一个钟头。简直痛快,反正我哥带我玩的,他掏钱。

因此他带着我一起开了两部机,第一次登陆,还记得左上方一个界面,是一把迷彩阻击,叫狂蟒之吻。

之后听我哥说他玩游戏的时候,是mg3毁灭者!

流连忘返的不是比赛模式击杀的声效。而是生化危机3,32人地图荒漠,藏在CT复活点,等补给箱取得飓风AK只剩我一个人时候的疯狂。

哒哒哒的响声,摧毁般的损害,60发的炮弹,配合抵达100的进攻级别。跳在拱门的箱子上,我杀红了眼。

那年,我才14岁。

过年了,有了钱,网咖走一圈,发觉出了个新东西圣诞毁灭者,圣诞终结者。好贵!但是有一个好处,这是永久的,我咬了咬牙,就买了。就在我找老板充点卷的时候,他居然说没有那么多,叫我明日在充,我就笑了,多亏不是最后一天才决定。

我这村头,玩csol的人不多,我哥那里多,所以他常常拿我号去装B。

时间不清楚过了多久,总算又来到了一个爆发点,那便是大灾变模式。

失落之城,一把摧毁,提示框里都是求发枪的人,特别是异乱之战,打异型,我记得人人一把摧毁,丧尸过多便是刷!又没人指挥,害怕冲,一冲就死,我记得便是一般的刷丧尸,boos都没看到,就这样直爽的玩了2个小时,脑子里一直是毁灭者那撕破的响声。

逐渐的,我身边玩的人多了起来,山穷水尽,剧毒之伤,生化魔方,地狱围栏,异乱之灾,恶梦之末,母巢之战。又发布了个新模式,机甲风暴,那时小沈阳出一首新歌,叫什么来着?我手拿流量弯月刀,唱着响亮的口号。总之挺火,耳机一直循环。也有合金装备模式,我记得有一把枪非常厉害,叫加特林。

还有个我非常喜欢的模式,叫生化大逃杀,真的很好玩。

身旁的枪也越来越强,破晓黎明,星际重炮,大炮,尘埃之光,死亡骑士,特别是雷神,定义了什么叫神器!

也有些好玩又看好看的武器,画梅,战灵乐旋,小提琴,又有近战武器飓风,军刺,狂花乱舞哪些的。

还不定期开放娱乐模式,我记得最深的是道具模式,的确很有意思。

时间匆匆而过,我都不知道何时不玩的,只是想不到,这一次居然便是始终。

等我再进去的时候,大灾变都不知道调到第几季了,默默的请人完了一遍大灾变全剧情,看着频道里那么少的人,我都突然感觉失望。从前的服务器频道那么多,都要狂按回车才挤的进来。找到一个生化大逃杀的图,发觉都是电脑挂机,整个服务器就2个房,没人在玩。

不过令我欣赏的是,他从没有放弃创新,创始者模式,也是一个很好的模式,延伸了大部分剧情地图。

大灾变,还在升级着新地图,就在前不久,我听到csol2关服了,我尽管没玩过,却也觉得一阵痛惜。

还有一天是一天吧。

如今尽管玩着CSGO,又在社区服里,找到当时喜爱的僵尸逃跑,到有时间,我还会玩儿的,去做一做新地图的视频。

随着她,一起凋零吧反恐精英ol为什么很少人玩?挂逼太多了,神器也太多了,加上效仿csol的游戏也太多了,什么cf,逆战,全民枪战之类的,因此一但挂逼,炸房狗太多,别人都玩儿其他了!反正我是不会换,csol才是王道csol玩的人越来越多吗?csol玩的总数越来越少并非越来越多。

较大的原因莫过于画质了,如今这个年代满地虚幻4模块。随后才是外挂的原因,开了瞬移过来打你你检举也没用。

而且cs系列也一直在出新品,比如csgo就完美的继承了cs的衣钵。

csgo的玩家数量是越来越多的。

 
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