我认为就算这个麻将是需要手脚并用才能打的,但归根结底它还是打麻将,这没必要也不值得推广,我的理由有如下两点∶
第一:我认为就算推广这项活动也很难得到大家的认可,在我们原本的印象中打麻将就是大家在闲暇之余几个朋友一起休闲娱乐的消遣活动,它重在休闲。而如果他变成了需要手脚并用才能完成的话,那他可能就会违背原本休闲的初衷,或许有人刚开始会因为新奇而去体验一次,但我相信这种活动绝对不会长久的流行下去,毕竟原本用手就可以完成的事变成了需要手脚并用就算加大了人们的负担,让原本重在休闲的打麻将显得不伦不类。
第二:我认为现今社会上好的娱乐项目还是非常多的,比如传统的象棋、围棋项目,还有一直很火热的狼人杀等等,可以说能广受欢迎的娱乐活动都是有自己的优势或者说特点,它们有的具有很强的社交属性,有的有很好的益智性,总而言之要有亮点才会让人喜欢。而手脚并用的麻将就是缺乏这种能持续吸引人的亮点,它只是改变了原本打麻将的方式而没有做到很大的创新,不能很好的引流。
第三:就如我前文所说的这个活动归根揭底还是打麻将,如果推广可能会影响我们社会的风气。因为很多人或者说绝大部分人在打麻将过程中都会添一个彩头,过分推广可能会加剧赌博行为的发生,特别是对一些思想价值观念尚未成熟的青少年人会有更加严重的影响。
当然我想发明这个手脚并用麻将的人初衷或许是想让大家运动起来,这有益与人们的身体健康,毕竟现今的大多数人都是经常久坐不爱锻炼的。我认为虽不值得推广,但值得我们为敢想敢做有创造精神的人点赞。
抖音上直播打麻将是怎么弄的
不能。麻将的价值和地位是从正反两方面的社会实践对比中确立起来的。人们在麻将活动的实践中逐渐认识到,麻将本身具有娱乐、教育、竞技、交际等功能。麻将活动的负面作用不能归咎于麻将本身,而是人们自己对“度”的把握不好造成的。随着历史的发展,人们普遍肯定了麻将的功能和价值,确立了麻将在民族文化中的精髓和瑰宝地位。对麻将,不能神化,也不能矮化。正确认识麻将价值的出发点,应当是“国艺价值观”。所谓“国艺”,就是与国家民族有深厚渊源,上升到国家层面,能够反映民族精神需求的艺术和技能形式。儒家开始只承认“六艺”,即礼、乐、射、御、书、数,其中没有麻将。到魏晋时人们对“艺”有了崭新的认识,突破了儒家历来只重“六艺”的传统,把麻将纳入“艺”的范围,麻将登入“国艺”的殿堂。事实证明,麻将在民族文化中的精髓和瑰宝地位,也只有“国艺”一词才能相配。
雀神麻将直播怎么赚钱的
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抖音(英文名:Tik Tok)是由字节跳动推出的一款短视频分享软件,于2016年9月上线,是一个面向全年龄的音乐短视频社区平台。
抖音应用人工智能技术为用户创造多样的玩法,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐短视频,形成自己的作品并分享给平台上的用户。
使用人群抖音2016年9月上线,一直磨刀磨到今年春节后可能感觉跑通了才大举压上资源,产品优秀的数据表现又让头条很快决定将各种流量明星BD推广资源全力导向这个可以提升公司品相的新项目。抖音很快成为头条战略级产品。
当然,头条最核心的算法优势也用到了抖音上,一开始就在产品层面加入算法推荐模型保证内容分发效率。
做麻将游戏app需要十万左右么?为什么那么贵
雀神麻将是一款流行的麻将游戏,通过直播雀神麻将来赚钱,有以下几种方式:
1、广告收益:可以通过在直播过程中播放广告,从而获得广告收益。可以通过与广告主合作或者通过广告投放平台来实现。
2、礼物收益:直播过程中观众可以通过送礼物来支持主播,主播可以获得一定比例的礼物价值作为收益。
3、付费订阅:可以设置付费订阅功能,让观众在一定时期内获得一些特殊权限,如观看私人直播、参与互动等。主播可以获得一定的订阅费用。
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若是简单的麻将游戏类游是需要10万左右的,因为该app需要具备以下条件:
1、抗压能力:游戏几万甚至几十万人同时在线,所以抗压能力一定是很出色的,不然玩玩就卡顿闪退,之后就没人会在玩这个APP了;
2、数据处理能力:游戏类的APP因为涉及很多NFC或者其他运算等内容,都是由APP来完成,这对APP的要求很高;
3、动效:游戏中很多特效、很多优化,都是很耗时的,可能稍微看上眼的一个小特效,做起来就需要几天的时间;
4、服务器能力:没有一个容量大、带宽超高的服务器,APP只会卡顿、反应缓慢,而没有人愿意玩卡顿或者缓慢的游戏;
5、安装包:普通应用安装包大概10M左右,而游戏的30、50、100、500、1G甚至更高的都有,安装包巨大,涉及的东西就多,制作就越复杂;
6、工期:应用类一般工期是1个月左右,而游戏类,三五个月小半年下不来,这样的话员工工资会是很大的消耗,所以APP的价格自然会贵很多。