使用 HTML、CSS 和 JS 制作一个中国象棋

HTML 实现仿 Windows 桌面主题特效

    • ✨ 项目基本结构
      • 🧡 HTML 代码
      • 💛 CSS 代码
      • 💙 JS 代码
        • 人工智能初始化
        • 迭代加深搜索算法
        • 取得棋盘上所有棋子
        • 取得棋谱所有己方棋子的算法
        • A:当前棋手value/B:对手value/depth:层级
        • 奖着法记录到历史表
        • 评估棋局 取得棋盘双方棋子价值差
    • 🥇 如何让学习不再盲目
    • 🎁 参与评论送书
    • 📑 完整源码下载⬇

在线演示地址:https://haiyong.site/moyu/xiangqi/

源码可在文末免费获取

✨ 项目基本结构

目录结构如下

├── js│   ├── AI.js│   ├── bill.js│   ├── common.js│   ├── gambit.all.js│   ├── gambit.js│   ├── play.js│   └── store.js├── img│   ├── stype_1│   └── stype_2├── css│   └── zzsc.css└── index.html

在这里插入图片描述

🧡 HTML 代码

HTML 主要代码

<div class="box" id="box">	<div class="chess_left">		<canvas id="chess">对不起,您的浏览器不支持HTML5,请升级浏览器至IE9、firefox或者谷歌浏览器!</canvas>		<audio src="audio/click.wav" id="clickAudio" preload="auto"></audio>		<!--<audio src="audio/check.wav" id="checkAudio" preload="auto"></audio>-->		<audio src="audio/select.wav" id="selectAudio" preload="auto"></audio>		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://www.bootcss.com/p/buttons/css/buttons.css">		<div>			<div class="bn_box" id="bnBox">				<input type="button" name="offensivePlay" id="tyroPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="新手水平" />				<input type="button" name="offensivePlay" id="superPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="中级水平" />                <input type="button" name="button" id="" value="大师水平" class="button button-caution button-pill button-jumbo" disabled /><br>				<!--			<input type="button" name="offensivePlay" id="offensivePlay" value="先手开始" />			<input type="button" name="defensivePlay" id="defensivePlay" value="后手开始" />			-->				<input type="button" name="regret" id="regretBn" class="button button-raised button-pill button-inverse" value="悔棋" />				<input type="button" name="billBn" id="billBn" value="重新开始" class="button button-glow button-rounded button-royal" class="bn_box" />				<input type="button" name="stypeBn" id="stypeBn" class="button button-raised button-primary button-pill" value="放大棋局" />			</div>		</div>	</div>	<div class="chess_right" id="chessRight">		<select name="billList" id="billList">		</select>		<ol id="billBox" class="bill_box">		</ol>	</div>	<div id="moveInfo" class="move_info"> </div></div>

💛 CSS 代码

CSS主要代码

@charset "gb2312";body {	font-size: 12px;	line-height: 150%;}.box {	margin:0 auto;	width:460px;	position: relative;}.chess_left {	float:left;	text-align:center}.chess_right {	float:left;	display:none}.move_info {	float:left;	margin-top:20px}.bill_box {	height: 320px;	width: 80px;	overflow:auto;}.bill_box li {	cursor:pointer;	text-align:left}.bill_box li:hover {	cursor:pointer;	background: #C6A577;}.bill_box li:active {	cursor:pointer;	background: #fff;}#billList {	margin-top:20px}.bn_box {	display:none}

💙 JS 代码

JS代码较多这里只展示部分JS代码,完整源码可在文末获取

人工智能初始化

AI.init = function(pace){	var bill = AI.historyBill || com.gambit; //开局库	if (bill.length){		var len=pace.length;		var arr=[];		//先搜索棋谱		for (var i=0;i< bill.length;i++){			if (bill[i].slice(0,len)==pace) {			arr.push(bill[i]);			}		}		if (arr.length){			var inx=Math.floor( Math.random() * arr.length );			AI.historyBill = arr ;			return arr[inx].slice(len,len+4).split("");		}else{			AI.historyBill = [] ;		}			}	 //如果棋谱里面没有,人工智能开始运作	var initTime = new Date().getTime();	AI.treeDepth=play.depth;	//AI.treeDepth=4;		AI.number=0;	AI.setHistoryTable.lenght = 0	var val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);	//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my)	if (!val||val.value==-8888) {		AI.treeDepth=2;		val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);	}	//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my);	if (val&&val.value!=-8888) {		var man = play.mans[val.key];		var nowTime= new Date().getTime();		com.get("moveInfo").innerHTML='<h3>AI搜索结果:</h3>最佳着法'+										com.createMove(com.arr2Clone(play.map),man.x,man.y,val.x,val.y)+										'<br />搜索深度'+AI.treeDepth+'<br />搜索分支'+										AI.number+'个 <br />最佳着法评估'+										val.value+'分'+										' <br />搜索用时'+										(nowTime-initTime)+'毫秒'		return [man.x,man.y,val.x,val.y]	}else {		return false;		}}

迭代加深搜索算法

AI.iterativeSearch = function (map, my){	var timeOut=100;	var initDepth = 1;	var maxDepth = 8;	AI.treeDepth=0;	var initTime = new Date().getTime();	var val = {};	for (var i=initDepth; i<=maxDepth; i++){		var nowTime= new Date().getTime();		AI.treeDepth=i;		AI.aotuDepth=i;		var val = AI.getAlphaBeta(-99999, 99999, AI.treeDepth , map ,my)		if (nowTime-initTime > timeOut){			return val;		}	}	return false;}

取得棋盘上所有棋子

AI.getMapAllMan = function (map, my){	var mans=[];	for (var i=0; i<map.length; i++){		for (var n=0; n<map[i].length; n++){			var key = map[i][n];			if (key && play.mans[key].my == my){				play.mans[key].x = n;				play.mans[key].y = i;				mans.push(play.mans[key])			}		}	}	return mans;}

取得棋谱所有己方棋子的算法

AI.getMoves = function (map, my){	var manArr = AI.getMapAllMan (map, my);	var moves = [];	var foul=play.isFoul;	for (var i=0; i<manArr.length; i++){		var man = manArr[i];		var val=man.bl(map);				for (var n=0; n<val.length; n++){			var x=man.x;			var y=man.y;			var newX=val[n][0];			var newY=val[n][1];			 //如果不是长将着法			if (foul[0]!=x || foul[1]!=y || foul[2]!=newX || foul[3]!=newY ){				moves.push([x,y,newX,newY,man.key])			}		}	}	return moves;}

A:当前棋手value/B:对手value/depth:层级

AI.getAlphaBeta = function (A, B, depth, map ,my) { 	//var txtMap= map.join();	//var history=AI.historyTable[txtMap];	//	if (history && history.depth >= AI.treeDepth-depth+1){	//		return 	history.value*my;	//}	if (depth == 0) {		return {"value":AI.evaluate(map , my)}; //局面评价函数;  	} 	var moves = AI.getMoves(map , my ); //生成全部走法;  	//这里排序以后会增加效率	for (var i=0; i < moves.length; i++) {				  	//走这个走法;		var move= moves[i];		var key = move[4];		var oldX= move[0];		var oldY= move[1];		var newX= move[2];		var newY= move[3];		var clearKey = map[ newY ][ newX ]||"";		map[ newY ][ newX ] = key;		delete map[ oldY ][ oldX ];		play.mans[key].x = newX;		play.mans[key].y = newY;			  if (clearKey=="j0"||clearKey=="J0") {//被吃老将,撤消这个走法; 			play.mans[key]	.x = oldX;			play.mans[key]	.y = oldY;			map[ oldY ][ oldX ] = key;			delete map[ newY ][ newX ];			if (clearKey){				 map[ newY ][ newX ] = clearKey;				// play.mans[ clearKey ].isShow = false;			}			return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":8888};			//return rootKey; 	  }else { 	  	var val = -AI.getAlphaBeta(-B, -A, depth - 1, map , -my).value; 			//val = val || val.value;		  	//撤消这个走法;  			play.mans[key]	.x = oldX;			play.mans[key]	.y = oldY;			map[ oldY ][ oldX ] = key;			delete map[ newY ][ newX ];			if (clearKey){				 map[ newY ][ newX ] = clearKey;				 //play.mans[ clearKey ].isShow = true;			}	  	if (val >= B) { 				//将这个走法记录到历史表中; 				//AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,B,my);				return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":B}; 			} 			if (val > A) { 	    	A = val; //设置最佳走法; 				if (AI.treeDepth == depth) var rootKey={"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A};			} 		}  	} 	//将这个走法记录到历史表中; 	//AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,A,my);	if (AI.treeDepth == depth) {//已经递归回根了		if (!rootKey){			//AI没有最佳走法,说明AI被将死了,返回false			return false;		}else{			//这个就是最佳走法;			return rootKey;		}	} return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A}; }

奖着法记录到历史表

AI.setHistoryTable = function (txtMap,depth,value,my){	AI.setHistoryTable.lenght ++;	AI.historyTable[txtMap] = {depth:depth,value:value} }

评估棋局 取得棋盘双方棋子价值差

AI.evaluate = function (map,my){	var val=0;	for (var i=0; i<map.length; i++){		for (var n=0; n<map[i].length; n++){			var key = map[i][n];			if (key){				val += play.mans[key].value[i][n] * play.mans[key].my;			}		}	}	//val+=Math.floor( Math.random() * 10);  //让AI走棋增加随机元素	//com.show()	//z(val*my)	AI.number++;	return val*my;}AI.evaluate1 = function (map,my){	var val=0;	for (var i in play.mans){		var man=play.mans[i];		if (man.isShow){			val += man.value[man.y][man.x] * man.my;		}	}	//val+=Math.floor( Math.random() * 10);  //让AI走棋增加随机元素	//com.show()	//z(val*my)	AI.number++;	return val*my;}

🥇 如何让学习不再盲目

学习技巧篇

1. 编程小白
很多刚入门编程的小白学习了基础语法,却不知道语法的用途,不知道如何加深映像,不知道如何提升自己,这个时候每天刷自主刷一些题就非常重要(百炼成神,可以去牛客网上的编程初学者入门训练。该专题为编程入门级别,适合刚学完语法的小白练习,题目涉及编程基础语法,基本结构等,每道题带有练习模式和考试模式,可还原考试模式进行模拟,也可通过练习模式进行练习。
链接地址:牛客网 | 编程初学者入门训练
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2. 编程进阶
当基础练习完已经逐步掌握了各知识要点后,这个时候去专项练习中学习数据结构、算法基础、计算机基础等。先从简单的入手,感觉上来了再做中等难度,以及较难的题目。这三样是面试中必考的知识点,我们只有坚持每日自己去多加练习,拒绝平躺持续刷题,不断提升自己才能冲击令人满意的公司。
链接地址:牛客网 | 专项练习
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【内容简介】

  • 第1章 MySQL数据库基础
  • 第2章 详解InnoDB存储引擎
  • 第3章 MySQL 用户管理与访问控制
  • 第4章 管理MySQL的数据库对象
  • 第5章 MySQL应用程序开发
  • 第6章 MySQL的事务与锁
  • 第7章 MySQL备份与恢复
  • 第8章 MySQL的主从复制与主主复制
  • 第9章 MySQL的高可用架构
  • 第10章 MySQL性能优化与运维管理
  • 第11章 MySQL数据库的监控
  • 第12章 使用MySQL数据库的中间件

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本期中奖名单

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一共三种下载方式,推荐后两种(免费

1.CSDN资源下载:https://download.csdn.net/download/qq_44273429/86249236
2.GitHub 地址(给个star ❤️ 吧:https://github.com/wanghao221/moyu
3.通过下方卡片添加作者VX(wh18363)备注:中国象棋

 
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