□于中华 高升考如今,人类社会早已进入“互联网时代”。随着网络的广泛应用,其给人们带来诸多便利的同时,也给社会带来了一些负面的影响和伤害。
而网络游戏对儿童青少年的危害尤为严重,堪称当今社会的“新型鸦片”,令人堪忧。
1.荒废学业,影响前程。玩网络游戏对学生学习的影响主要体现在:其一,学生玩游戏必然要占用一定的时间,而正常的学习或课外阅读的时间就会相对减少;其二,即使不占用学习时间,而通过熬夜等其他方式玩游戏,势必会影响其正常休息,在上课听讲或做作业等学习活动时注意力不集中,学习效率会明显下降;其三,学生长期沉迷网游,其在虚幻世界的各种刺激下,进而会对学习失去兴趣,丧失学习志向和目标,思想消极,不思进取,最终随着成绩的降落,产生厌学情绪,甚至休学、退学,从而荒废学业,毁弃前程。2.摧残身体,损害健康。
首先,儿童青少年长时间无节制地玩网游,改变了正常的作息时间和生活规律,会导致睡眠节律紊乱、食欲下降、免疫功能降低等诸多生理问题,严重者甚至会因过度疲劳或极度兴奋而发生心衰猝死等情况。
其次,正处在身体发育成长期的儿童青少年,经常用电脑或手机玩游戏,长时间不活动,不运动,身体的许多器官得不到相应锻炼,身体素质会逐渐变差,特别容易患颈椎、腰椎等疾病。再次,玩游戏时,不注意用眼卫生,或眼疲劳过度,极易造成近视等疾患。而手机、电脑等电子产品屏幕上的画面颜色过亮、晃动过速,会给眼睛造成强烈的负担,重者会损伤眼睛。
3.心理扭曲,情绪失常。网游对人心理健康的危害与对身体的损害相比,有过之而无不及。
现实中人们常常发现,有些学生迷上网游后,就会变得精神萎靡,目光呆滞,情绪低落,郁郁寡欢,或沉默寡言,或自言自语,特别是性情孤僻,举止怪异,喜怒无常,有时易暴易躁,有时一个人发呆 ……对此,心理学家解释,沉迷于网络游戏的儿童青少年,由于长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想、思维和情感都会与现实生活脱节,而每当回到实际生活中,他们必然会感到手足无措,无所适从,没有处理现实问题的能力,因此他们在现实问题面前总是选择逃避,极力再回到游戏中,于是形成恶性循环,长此以往,必然导致心理变化,或自我封闭,自卑抑郁,或自以为是,极度偏执,严重者会出现焦虑、情绪不稳、精神失常等状况。
4.毒害心灵,诱发犯罪。长期以来,许多网络游戏中宣扬暴力、色情、赌博等违背社会公德的不健康内容,这对于心理发展还不成熟,是非判断能力和行为自控能力还较弱的儿童青少年而言, 往往难以抵御,由此误入歧途。毋庸置疑,对网络游戏中充斥着的暴力、打斗、血腥、色情等画面,自制力较弱的儿童青少年潜移默化中必然会受到影响,他们往往出于好奇或冲动从而进行模仿,进而深陷其中。
据2016年6月北京高院发布的一份通报显示,在全市法院共审结近200起校园暴力犯罪案件中,约有70%的被告人自述受到影视网络游戏中暴力手段的不良暗示或影响。5.人际疏远,亲情冷漠。正是因为习惯于在虚拟世界中的打拼、搏杀,并从中获得心理上的满足,因此沉醉网游者往往不愿再与同伴交往,也没有时间和精力进行社交,于是陷入一种自我封闭状态,与周围产生隔离。久而久之,交流越来越少,从而逐渐与同学伙伴等疏远,最后走向孤独无友的境地。
6.一旦成瘾,难以自拔。据统计,中国青少年网游用户规模,早在2018年就超过2亿,而游戏成瘾率约为27.5%。那么,为什么有那么多儿童青少年喜欢甚至沉溺于网游呢?主要原因应该有三个:一是儿童青少年心智尚不成熟,叛逆心强,是非辨别能力较低,特别是自制、自控能力差,缺乏自律,且自我保护意识不足,追求新奇,喜欢刺激:二是很多未成年人或由于平时缺乏必要的陪伴、沟通和正确地引导,缺少一些有益且有趣的活动,有许多时间不知如何打发;或由于精神空虚,缺乏理想,在学习、生活压力大,心理难以承受之际,便会寻找自我释放的途径,而五彩缤纷、虚拟莫测的网络世界,正好填充了他们的“时间空白”和“精神空白”。三是网络游戏的诱惑性和吸引力太大。
游戏开发商根据儿童青少年的心理特点,为了满足他们的好奇心、好玩心、好赌心和好胜心,挖空心思,“引人上钩”。为此他们在游戏中设计了一个个吸引点,设计了一系列具有挑战性、刺激性和虚幻神秘的情节,让人玩起来能感到刺激过瘾,兴奋不已,进而发生浓厚兴趣,并产生一种欲罢不能的心理依赖。开发商设计者们为了牟利,不顾孩子们的身体、学习和未来,一味迎合儿童青少年的嗜好,目的就是使其成瘾,然后永远投资消费,而其致瘾性及致瘾手段又具有一定的隐蔽性,这就使得涉世未深的儿童青少年难以警醒和抵制,而不知不觉沉醉其中,直至沉沦而不知。7.误入陷阱,遭受坑骗。
据多方媒体报道,近年来,以网络游戏为媒介实施诈骗的案例不断增多,包括大学生在内的许多儿童青少年都曾上当受骗。网游世界中,一些儿童青少年往往通过不断增加支付费用来获得更好的游戏装备和更快的等级晋升体验,而一些不良商家甚至一些犯罪分子也将目光投向了这个“市场”。他们利用儿童青少年幼稚、轻信和爱贪占小便宜等心理弱点,通过所谓免费、优惠、充值、奖励、返利等手段做诱饵,诱惑人们上钩。
一些人头脑简单,看不清其中的猫腻和陷阱,便一步步落入他们设计的圈套之中,遭到坑骗,蒙受损失。8.浪费钱财,后患多多。游戏业务是一些互联网企业、游戏厂商的重要甚至主要收入来源,据某公司公布的2020年全年财务数据发现,游戏作为其第一大业务,带来了546.1亿元的净收入。
而如此巨额收入,无疑全部是由玩网络游戏者买单。一般情况下,网游里花钱对于大多数人而言如同温水煮青蛙,开始不以为然,以为无所谓,但越陷越深,直至钱包被掏空,甚至负债累累。正因为网络游戏大多是收费游戏,长期上网需要耗费大量金钱,而一般儿童青少年大多没有多少经济收入来源,因此他们玩游戏消费的大多是父母等家人的血汗钱。而每当他们缺乏资金、无钱消费时,他们除了向父母等家人索要外,有的选择向他人借贷,而就此落入陷阱;还有的不择手段,甚至罔顾法律,铤而走险,选择偷窃、抢劫等违法犯罪方式,从此一生尽毁,后悔莫及。
总之,披着高科技、高文明、高现代化外衣的网络游戏,对未成年人健康成长危害极大,理应引起全社会的高度重视。