原神其实是有目标玩家筛选机制的,进入长草期原神每天基本上线半个小时都算多了,这也正契合忙碌的上班族的需求:平时上线打卡,周末假期肝新版本内容。毫无疑问,这类玩家群体既手里有钱,又不至于因为原神无pvp弱社交的单机游戏模式而导致快速消耗游戏内容,粘性较高,属于较为理想的优质客户;另一类主要玩家群体是二次元爱好者,即宅文化圈。
这类用户对待喜爱的二次元角色的态度大多和粉丝相差无几,普遍比一般玩家更愿意为爱买单,这点可以从各种周边和在普通人看来无法理解的昂贵手办的销售情况可以一窥端倪。
一般而言,这类玩家群体对于角色的重视程度远高于其他游戏内容,而原神的以角色为核心卖点的开放世界既满足了这类玩家对于二次元角色的需求,又赋予了这些角色3d形象以及相应的开放世界舞台。这类玩家抽到的二次元老公老婆们不再仅仅只是一张立绘或二维纸片人,而是实实在在可操控的3d卡通渲染人物,这相当于狠狠戳中了这类玩家的G点,所以原神亦较好的契合于这类为爱买单的玩家。但由于游戏品质、二创宣传和各方面舆论原因,原神吸引了一大批的非上述类用户群体,即作为二次元手游的原神,它的玩家群体却逐渐呈现了泛二次元化。
这其中有传统网游的pay to win型玩家、部分单机游戏玩家、休闲型玩家等等。
实际上原神早留有对拓展玩家群体的泛用性玩法,如深境螺旋、联机玩法等等。泛化扩张的混合群体必然会存在一些争议,实际上一个玩家本身就会存在多种特征复合的情况,很难完全划分成不同的类别。ky这个词起源于二次元日漫圈,即日语“读不懂气氛”的读音缩写。
后常用于形容在不相关场所提及某个不相关话题的行为。而当玩家圈扩大时,就无可避免的引来一类“ky”玩家,而这部分人往往亦是导致游戏破圈风评恶化的原因之一,即典型的一粒屎坏了锅粥。
在原神的中后期,这类“ky”玩家是较重要的导致风评的原因之一,但实际上反“ky”早已扩大化为了反“原神”,即使相关场所提及仍招致非议。
这与另一风评恶化诱因→拉踩行为亦有关联。而与之同时,部分非原玩家群体恶意的反串抹黑、愈加激烈白热化的粉黑对线更是后续风评恶化的最重要原因。而一切,起源于原神尹始的扑天盖地的所谓“抄袭”风波。
纵观网游史,也很难找出哪一款游戏的鉴抄风波闹的如此之大,甚至于像想用这场风波将原神扼杀在摇篮里。从马后炮的角度上来看,也间接说明某些国内厂商对于这款游戏的意义有看超乎想象的敏锐和前瞻性,也即资本总是比常人更具有远见。而原神不止得罪了同行,还得罪了一众渠道商。各式应用市场传统一直是55分成,某些渠道甚至达到了渠道7游戏方3的程度。
原神如今除了小米妥协后的原7米3分、合作伙伴b站以及苹果,没有上其他渠道,因此到现在各个应用市场上也搜不到原神。这场风波的影响深远,直到开服的“黑暗降临”,玩家们一直处于高压逆势舆论之下。当原神舆论一一反转后,压抑已久的玩家势必掀起巨大的反扑,而跟风黑中的部分人也迅速因反扑而极端化,回避或势不承认任何反转和成就,在极度的自我中愈发魔怔。还有一些黑子是崩三崩二弃坑玩家,可以理解为反向提纯。
曾经有多热爱,现在就有多仇恨,主要亦是米家游戏本身高质量和颇为昂贵的沉没成本带来的部分后果:不自量财力的玩家因为数值而被策划玩弄于股掌之中,最后满盘皆输,从此化身魔怔人。也体现二次元圈的一些特性,爱的太热烈,输的越彻底,也就越魔怔。最恶劣的黑子群体:拱火乐子人就不多作赘述,实际上并非什么特定黑子,什么有乐子就针对什么,也是当今互联网恶臭化的罪魁祸首之一。至于水军,前期较多,后期较少,一般不会用于对线,而是在各类评分上。
对于理想中的游戏,一千个读者有一千个哈姆雷特。君子和而不同,也劝各位尚有理智的黑子无论因为什么原因,已所不欲,勿施于人。冤有头,债有主,攻击他人的喜好只会让对立和成见愈积愈深。
如果已经魔怔,那只能说自求多福,希望还能有尚美好的事物,让他们放下魔怔的执念,与原神相忘。嘛,在互联网上说服一个不同观点的人难于登天,顶多提供信息让人自行判断,各执一词的争辩最后只能导致对线或不欢而散,所以不如让时间来见证答案。