元宇宙是没有人想要的互联网

核心提示Meta推动将计算放入耳机的努力将以眼泪收场Metaverse,正如该公司前身为 Facebook 在其财务文件中所定义的那样,是“一个具身的互联网,人们可以在二维屏幕之外获得身临其境的体验。”这或多或少是对虚拟现实建模语言 的又一次尝试

meta推动将计算放入耳机的努力将以眼泪收场metaverse,正如该公司前身为 Facebook 在其财务文件中所定义的那样,是“一个具身的互联网,人们可以在二维屏幕之外获得身临其境的体验。”这或多或少是对虚拟现实建模语言 的又一次尝试,这是一种可追溯到 1990 年代中期的 3D 图形标准文件格式,以及由竞争公司运营的联合空间的幼稚愿景。

Web3D 联盟的成立是为了推进 VRML,目前正在推广 X3D,一种免版税的开放标准文件格式,最近对 metaverse 进行了权衡,以提供自己的定义[PDF]。

“在我们看来,‘元宇宙’将作为当前主要二维万维网 的属性出现,在线、网络化的微观‘微观宇宙’之间的互连和互操作性,就像网络一样,由个人、公司创建和机构。微宇宙之间的互连将由网络本身提供。meta 的定义更为广泛——网络是互联网的一个子集——但只要说 metaverse 已经陪伴我们几十年就足够了,用 VR 护目镜和 3D 图形体验它并不一定比在虚拟世界中看到它更引人注目。

平面显示屏。

互联环境的元界可以随时实现。毕竟,这是网络和互联网。我们知道如何做链接。

Minecraft 用户可以单击一个对象并转移到其他带有 VR 界面的游戏,例如 Eve: Valkyrie。如果加密资产可以通过有缺陷的区块链桥进行转移,那么没有理由两个或更多游戏不能互操作。

这没有发生的事实不是因为技术障碍。

是公司并没有试图实现这一点。这样做不符合他们的利益。但如果将 VR 服装和其他数字垃圾从一个地方转移到另一个地方可以收取费用,meta 可能会尝试分一杯羹。

Diem 的失败至少表明了该公司对数字货币交易的兴趣。迄今为止,meta 对 metaverse 的贡献是布道,数十亿美元的投资,生产了 VR 耳机、软件、一个占收入高达 47.5%的应用程序分发平台,以及现在的腿——这是 Horizon Worlds 化身中缺少的东西。为我们带来 Facebook 的 meta 创始人马克·扎克伯格一直在谈论为以 metaverse 为重点的公司创建一个开放的生态系统,这与苹果在进入头部硬件业务后预计会部署的极权主义愿景形成鲜明对比。这一愿景源于向投资者推销增长的需求——在 Facebook、Instagram 和 WhatApp 之间,以及像 TikTok 这样的竞争者之间,增长机会看起来很稀缺——以及 meta 缺乏操作系统。

苹果、谷歌和微软通过依赖其软件运行的产品拥有把关和分发权力。相反,平台请求者 meta 通过使用其社交应用程序的用户拥有大量受众。但广告业已经看到苹果在 iOS 设备上的 App Tracking Transparency 技术如何拒绝其访问广告定位数据并降低其业务价值。在能够建立一个正常运作的元界收费站之前,该公司专注于建立合作伙伴关系,以将其实体互联网变为现实。

合作伙伴关系是科技公司在自己缺乏商品时所做的事情,在这种情况下,商品是人们愿意付费使用的应用程序。本周公司的开发者活动 meta Connect 2022 的主要新闻是与微软达成协议,让Windows 365在 meta Quest 设备以及 Microsoft 365 应用程序和 Mesh for团队。令人费解的是,任何人都想通过 meta Quest 耳机体验任何 Microsoft 软件。想想 meta 的 metaverse 副总裁 Vishal Shah,最近责骂员工对公司自己的 Horizon Worlds 环境不感兴趣。

经理们显然已被告知,如果他们的团队不使用 Horizon Worlds,他们将被追究责任。

 
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