「原创创意」创业项目之六:天网网络交易网

核心提示互联网局外人:5173 「原创创意」创业项目之六:天网网络交易网前言:最近,游戏版号又重新开始放送了,国家还成立了游戏道德委员会,值此网络游戏又即将繁荣之际,笔者将去年写的一份未公布的创意计划,在此放出,给有兴趣的朋友参考参考!概述:来自新

互联网局外人:5173

「原创创意」创业项目之六:天网网络交易网

前言:

最近,游戏版号又重新开始放送了,国家还成立了游戏道德委员会,值此网络游戏又即将繁荣之际,笔者将去年写的一份未公布的创意计划,在此放出,给有兴趣的朋友参考参考!

概述:

来自新浪科技的一份报告中显示:

2011年,全国客户端网络游戏研发公司自主研发客户端网络游戏总数约425款,比2010年增加了69款产品,增长了19.4%。

2011年,大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入250.8亿元人民币,比2010年增长了23.4%。预计2016年大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入将达到429.9亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为11.4%。

uu898 2011年 共计接单1045万次,营业额7亿余元,净利润2300万rmb。注册会员305万。另国内最大交易网5173网上没有数据报告,在此省略。但从uu898的报告中的数字估计乘以10,甚至更多,才可能是5173的真实数据了!

相比于uu898和5173,淘宝网一直以来的侧重点都没有偏向游戏交易这一块。就连笔者这个玩了10年多游戏的玩家,也渐渐忘记了淘宝游戏交易网(下简称“淘游”)。从这可以明显反应出,淘游的市场地位。

但同时,淘游,因为淘宝、支付宝的名气与信誉,其实一直在玩家心目中有着非常重要的地位。这也是为什么在淘宝不作为的情况下,还能稳定地被列入国内第二大游戏交易网。

当然,淘宝如果继续不作为,那也只能继续不温不火,依靠淘宝商城的影响力,继续吃老本。这在笔者看来,是非常大的一笔资源浪费。

在笔者看来,如果淘宝当年奋起与5173争锋,相信早已奠定国内最大游戏交易网龙头老大。据笔者曾经的记忆,当年在玩家心目中,淘宝的信誉是最让人津津乐道的。可以说,当时很多玩家只有淘宝账号,而没有5173游戏交易账号。这么多年下来,才慢慢在玩家本身的影响和5173持续不断的服务中,让5173坐大!

5173交易网目前存在的问题:

1,5173的交易费过于昂贵!

这个昂贵不单是卖家的,买家也同时负担重重。可以说,这个双重收费模式,让玩家很有怨念。

2,5173的售后服务。

5173的某些作为,很有管杀不管埋的态势。就连笔者这个老玩家,曾经也因为5173在账号监督方面的不合格,导致被骗2次。但5173没有给予任何帮助,笔者只好自认倒霉。

3,5173属于独立交易网。

在这里要说下,什么是独立交易网。在笔者看来,游戏交易网可分为两种:一种是官方合作交易网(距今没出现);一种是私人独立游戏交易网(就像5173、淘游等)。

独立交易网,如5173,则是霸占了整个过去中国游戏交易网十几年时间,而丰厚的市场交易量与盈利,这在游戏官方看来,就是在割他们的肉。很多游戏公司,都在这一方面下过重手。诸如盛大就在11年对盛大旗下的《星辰变》游戏中的5173交易买家卖家,都施行过封号措施。

另外,巨人旗下《征途2》当时发布之时,有很高的玩家呼声希望出官方游戏交易网,而从之后《征途2》某些官方信息透露,巨人曾经是有过建立官方交易平台的想法。但事后,不知道怎么又不了了之了。

但巨人旗下另一款被中青宝代理的网络游戏《兵王》,其中的一项功能“游戏角色交易功能”,则是直接从5173的代练服务中抢食。这一功能的推出,标志着巨人旗下大多数的游戏,都将集成这一“集代练服务和租凭角色服务”的功能。(其实,这一功能,笔者曾经在巨人的《绿色游戏》论坛中有写过建议帖。但巨人策划是不是从笔者的建议帖中得到的灵感,这无从查起!)

综上所述,当前国内游戏市场,不但是玩家,还是游戏官方,都急需改变5173一家独大的局面。而这也是笔者写下这份计划方案的前提!

“天网游戏交易网”(下简称“天网”)相对于5173的优势:

一,天网的市场定位将与5173有着本质区别。上面笔者就说了,笔者心目中有两种游戏交易网,而天网,就是另一种交易网“官方合作交易网”。

二,天网的服务对象定位与5173同样有着本质的区别。5173的服务对象为“玩家”也就是消费者。但天网的定位,有点类似与天猫商城。天网的服务对象为游戏官方及卖家。

三,从第一、二点的定位可以看出。天网的最终目标方向是:致力于打造一种从游戏官方到游戏卖家相结合的终端保障服务。让买家,从心里享受到最安全,最有效的交易保障服务!

而天网的最终服务目标为:整合国内所有网络游戏官方市场。打造为游戏官方服务的配套交易体系。

另外,天网的消费目标,便是这些服务对象旗下的所有玩家!

区域服务定位在确认目标区域市场时,笔者考虑如下因素:

1,优先选择大型的网络游戏公司,如盛大、巨人、完美、搜狐等游戏公司。

这些游戏公司下的玩家集群最大。

2,同时,也要攻克一些新近上市的游戏。相信这些新游戏很乐意我们的让利服务。毕竟,本身这一块的游戏交易量,都将被5173独吞。这等于是白给他们送钱!

盈利目标:

1,主要盈利依然是,手续费。手续费的综合分成比例,这得与官方合作商洽谈。加入卖家10%的手续费,游戏官方占多少比例,我们占多少比例。这都得通过洽谈。

笔者的最低要求是:前期官方7到9成,天网3到1成。

2,网站的一些广告合作。

3,卖家、买家的一些额外手续费。

注意:一笔单子,绝对不收双重费用。——5173的双重费用实在过于霸道和不合理!

与5173相对于:

1,手续费盈利虽然相对低廉,但是官方合作多了,相对说,反而增加了。

2,官方合作的安全性。这不会引起官方的反弹。

3,玩家的安全性,在官方的合作与保障下,将会得到有效提高。他们的每笔合理的单子,都将得到游戏官方和天网的保障。

市场服务计划策略制定

(1)2012上半年是天网主动“谈合作、谋合作”的时段,首先采用“市场跟随者”策略,将一些当前游戏交易网的服务项目进行复制与改进,并且,主动谋求游戏公司的合作。在完成如下2012年服务目标后,2012年下半年,天网可由“跟随者”策略转为“挑战者”策略,由主动“谈合作”,慢慢像被动接受“合作”过渡。在服务市场占有率不断提升的情况下,2013年由“挑战者”策略转变为“领导者”策略,将直接占据“谈合作”的领导地位,接受合作不接受合作,都将由我们主动决定!

(2)实施整合服务策略。利用淘宝网综合优势开展横向一体化(官方—卖家—买家)的服务拓展策略。

(3)迅速建立网络交易体系,以服务官方为主,以统筹玩家卖家为辅,在1-2年的时间里,采用双模型共存的形式。

(4)努力塑造“天网”公司形象和“天网”的信誉形象。充分利用淘宝关系和媒体宣传,创造服务需求,引导消费。

(5)完成(完善)产品的CIS策划,为市场拓展作好视觉形象方面的准备。

(6)建立一只组织健全的销售和服务队伍,完善销售和服务队伍的管理机制、培训机制、奖罚机制等。

广告策略制定广告目标

(1) 宣传企业形象和产品形象。到2012年底使天网游戏交易网的知名度提升到40%;

(2) 拓展服务渠道,稳定销售网络。

(3) 联络公共关系,创造网络交易环境。

广告诉求对象:

直接对象

:天网旗下合作的游戏官方、游戏内的玩家和职业商人。

(1)游戏官方

(2)游戏公会

(3)游戏职业商人、高端玩家

(4)游戏普通玩家

可知对象:

(1)相关行业的政府官员及管理者

(2)游戏的创造者。

(3)业内人士(包括游戏交易网,诸如5173.需求合作机会)

(4)媒体

未知对象:

(1)一些潜在的竞争对手

(2)热衷于投资教育事业的投资商

广告产品诉求:

(1)网络市场交易新生代;

(2)天网权威形象,主要体现在信誉及服务上!

广告语

(1)天网交易,最安全最直接的官方合作交易,没有之一!

广告表现手法:

(1)游戏官方宣传、公会宣传、门户网站及IT业内媒体。

(2)表现主题:天网让网络交易更轻松、更安全;

(3)表现类型:产品形象+企业形象组合、观念传播以及信誉合作三种广告;

(4)时段性媒体发布。

公关策略制定公关策略

(1)公关活动的形式应符合目标群体的特征;

(2)商务公关活动与公益活动相结合;

(3)公关活动与媒体发布相结合。

公关活动的任务

(1)提高企业知名度及产品知名度;

(2)借助宣传攻势,引起游戏官方、玩家、商人等的关注与兴趣,依此推进市场营销渠道系统的建设;

(3)通过持续不断的概念炒做,引导、鼓励和促进消费者完成购买行为,推进产品的市场销售;

(4)为发展公共关系,产生社会影响等提供信息渠道;

(5)引起业内人士的关注,寻求市场合作,增加市场竞争力。

公关活动的设计

活动方案一:多玩歪歪等语音活动!

活动方案二:卖家入驻销售一定额度,将获得再让利、降低手续费的活动。

活动方案三:买家购买一定额度,获得反馈卷及代金卷的活动。

活动方案四:主播直播宣传活动。

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