游戏广告投放信息流素材逻辑分享

核心提示随着国内短视频的高速发展,现阶段国人基本已经慢慢离不开手机,手机上离不开微信,抖音。随着广告媒体算法的不断完善,经过近几年的不断洗量,信息流广告市场现阶段基本已经饱满,目前的投放环境基本就是素材是第一生产力了。 既然素材这么重要,

随着国内短视频的高速发展,现阶段国人基本已经慢慢离不开手机,手机上离不开微信,抖音。随着广告媒体算法的不断完善,经过近几年的不断洗量,信息流广告市场现阶段基本已经饱满,目前的投放环境基本就是素材是第一生产力了。

既然素材这么重要,那么我们想要入行或者入行不久的打工人,应该需要具备怎样的素材逻辑呢?今天给大伙说说我自己的一套素材逻辑,觉得有道理的,记得插个眼哈 目前信息流素材基本上是视频和图片构成,今天先给大家讲讲视频类素材的逻辑: 视频素材基本有几大分类:原生录屏类、原画演绎类、真人拍摄类(素人)、代言人类、CG剪辑(UE4)等 视频素材逻辑: 一个完整的视频素材,大概时长基本在30s左右,这30s里面其实是可以切成几个小部分,首先是视频开头的(0-5s)这是一个素材最重要的一段时间,可能会直接决定素材是否产生曝光、是否能吸量,可以说是黄金龙头了,这一段时间的安排可以考虑几个点:市场热点、引导性文字、悬念气氛营造等;接下来是(5-10s)这个时间段,我叫它为内容A,内容A部分一般都是常规的产品引入介绍;然后是(10-13s),这个时间段作为一个接口,想办法给用户提供新的悬念或者下套,因为一般来说,视频素材15s左右是一个重要结点,你需要去想点东西去让用户继续看下去;接着是(13-26s),我叫它为内容B,内容B部分对于一个素材的转化付费效果提升是至关重要的,我们一般会安排产品的二次介绍,包括游戏攻略、礼包码、付费内容引导等;最后就是(27-30s),就是我们的结尾部分,这样一个完成的视频素材安排就出来了。

 
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