TypeScript 使用var声明变量

核心提示本节我们讲变量的声明,变量从字面意思来理解,就是可以改变的量。而从编程角度来说,变量就是内存中的命名空间,主要用于存储值,我们可以把它理解为程序中值的容器。我们知道 TypeScript 有一个特定就是变量是强类型的,也就是说在声明变量的时

本节我们讲变量的声明,变量从字面意思来理解,就是可以改变的量。而从编程角度来说,变量就是内存中的命名空间,主要用于存储值,我们可以把它理解为程序中值的容器。

我们知道 Typescript 有一个特定就是变量是强类型的,也就是说在声明变量的时候必须给这个变量指定一个类型。

这与 Javascript 不同, Javascript 是弱类型语言,在 Javascript 中声明变量时不需要指定类型。声明变量的方式在 Javascript 中可以通过关键字 varletconst 来声明变量,当然 Typescript 中同样也可以。这三种声明变量的方式各有不同,如下所示:

  • 使用 var 关键字声明变量,其作用于为该语句所在的函数内, 且存在变量提升现象。

  • let 的声明类似于 var,但是它的作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升。

    注意它们一个是函数内,一个是代码块内,代码块就是直接使用 {} 括起来的代码。

  • constlet 的一个扩展,它可以防止重新分配变量,一般用来声明常量,在后面出现的代码中不能再修改常量的值。
变量命名规则在讲如何声明变量之前,我们先来看一下 Typescript 的变量命名规则,如下所示:
  • 变量名称可以包含数字、字母、下划线 _ 和美元 $ 符号,其他都不可以,例如 aabcAAa_ 都符合命名规范。

  • 变量名不能以数字作为开头,例如 7a 就不符合变量的命名规范,而 a7 是可以的。
使用关键字 var 声明变量首先在 Javascript 语言中我们都是使用关键字 var 来声明变量的。

那么为什么在 Typescript 中我们更偏向于使用 let,下面我们会讲到原因。

Typescript 中声明变量其实就和 Javascript 很类似。但因为一个是强类型语言一个是弱类型语言,所以两者在声明变量的格式上会有一些不同。在 Typescript 中声明变量,一共有四种方式:

  • 第一种,声明变量的类型及初始值,需要在变量名后面加上变量 : 和变量类型:
var [变量名] : [类型] = 值;// 例如var a : number = 1;
  • 第二种,声明变量的类型,但是不赋初始值。

    在这种情况下,该变量的值默认为 undefined

var [变量名] : [类型];// 例如var a:number;
  • 第三种,声明变量并赋初始值,但不声明类型,此时变量类型将被设置为any(任意类型),这种声明方式和 Javascript 中的类似:
var [变量名] = 值;// 例如 var a = 1;
  • 第四种,不声明变量类型,且不赋初始值。在这种情况下,变量的数据类型为 any,初始化值为 undefined
var [变量名];// 例如var a;示例:例如我们用 4 种不同的方式分别声明 4 个不同的变量,并且输出它们的值:

// 第一种

var

a

:

number

=

100

;

console

.

log

;

// 第二种

var

b

:

string

;

b

=

'xkd'

;

console

.

log

;

// 第三种

var

c

=

true

;

console

.

log

;

// 第四种

var

d

;

d

=

[

1

,

2

,

3

];

console

.

log

;

使用 tsc test.ts 命令编译后会得到如下 Javascript 代码:

// 第一种

var

a

=

100

;

console

.

log

;

// 第二种

var

b

;

b

=

'xkd'

;

console

.

log

;

// 第三种

var

c

=

true

;

console

.

log

;

// 第四种

var

d

;

d

=

[

1

,

2

,

3

];

console

.

log

;

执行代码,输出:100xkdtrue[ 1, 2, 3 ]需要注意的是,在给变量命名的时候,记得不要使用 name,否则会和 DOM 中全局 window 对象下的 name 属性出现重名。示例:我们在 VSCode 中编写代码的时候,如果使用 name 作为变量名,VSCode 会直接提示错误,如下图所示:VSCode中会用红色波浪线提示我们这样做是错误的,将鼠标放到红色波浪线上,会出现错误原因。类型断言Typescript 中允许将变量从一种类型更改为另一种类型。

Typescript 将此过程称为类型断言(Type Assertion)。实现方法就是将目标类型用 <> 符号包围,并将其放在变量或表达式的前面。语法:<类型> 值示例:例如下面这段代码:

var

str1

=

'1'

var

str2

:

number

=

100

;

console

.

log

);

console

.

log

);

var

str2

:

number

=

<

number

>

<

any

>

str1

// 类型断言

console

.

log

);

console

.

log

);

编译成 Javascript 代码:

var

str1

=

'1'

;

var

str2

=

100

;

console

.

log

);

console

.

log

);

var

str2

=

str1

;

// 类型断言

console

.

log

);

console

.

log

);

输出结果:stringnumberstringstring类型断言看起来很像类型转换,但是其实并不一样,一般类型转换意味着某种运行时的支持,而类型断言只是一个编译时构造,是一种向编译器提供有关如何分析代码的提示方法。Typescript 会假设你已经进行了必须的检查。

除此之外,类型断言还有另一种语法形式,这两种形式的写法是等价的,至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好。如下所示:值 as 类型但是如果我们在 Typescript 里使用 JSX,就只支持此种写法。变量作用域一个变量的作用域指定了这个变量的定义位置,程序中变量的可用性是由它作用域决定的。变量不可以在作用域以外的地方使用。

Typescript 的作用域分为下面三种:

  • 全局作用域:全局变量定义在程序结构的外部,可以在代码的任何位置使用。
  • 局部作用域:局部变量,只能在声明它们的函数或代码块中访问。
  • 类作用域:也可称为字段,类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面,该变量可以通过类的对象来访问。

    类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。

示例:下面代码中定义了三个变量,这三个变量的作用域都不同:

var

global_a

=

1

;

// 全局变量

class

Person

{

class_a

=

2

;

// 类变量

static

static_a

=

3

;

// 静态变量

show

:

void

{

var

local_a

=

4

;

// 局部变量,只能在定义它的函数中使用

}

}

// 全局变量可以在全局使用

console

.

log

;

// 静态变量可以直接通过类名访问

console

.

log

;

// 实例化类

var

per

=

new

Person

;

// 类变量需要通过实例对象访问

console

.

log

;

使用tsc test.ts 编译后的 Javascript 代码:

var

global_a

=

1

;

// 全局变量

var

Person

=

{

function

Person

{

this

.

class_a

=

2

;

// 类变量

}

Person

.

prototype

.

show

=

function

{

var

local_a

=

4

;

// 局部变量,只能在定义它的函数中使用

};

Person

.

static_a

=

3

;

// 静态变量

return

Person

;

});

// 全局变量可以在全局使用

console

.

log

;

// 静态变量可以直接通过类名访问

console

.

log

;

// 实例化类

var

per

=

new

Person

;

// 类变量需要通过实例对象访问

console

.

log

;

执行 Javascript 代码,输出:全局变量:1静态变量:3实例变量:2首先 global_a 是一个全局变量,可以在全局范围中使用,例如可以在 Person 类外部使用,在 Person 类里面使用,还可以在 show 函数中使用。而 class_a 是类变量,定义在类中的变量叫做类变量,我们可以通过类的实例对象访问类变量,如 per.class_a

static_a 也是一个类变量,但是这个变量被 static 关键字修饰,所以它也是一个静态变量,静态变量可以直接通过类名来访问,如 Person.static_a 。最后就是局部变量 local_a,这个变量的作用域仅在它所处的函数内,所以它只能在 show 函数中使用,如果在其他地方使用则会报错。现在你弄清楚了什么是局部变量、全局变量、类变量吗。

 
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