“奖杯”或“成就”是根据玩家在游戏中达到的里程碑给予玩家的奖牌。尽管PS、Steam和Xbox采用的名称有所不同,但每个平台都使用了类似的系统。可以获得的成就种类繁多,除了通关和完成重玩元素外,还有“10年不开始游戏”等不寻常的获得条件。
近日,一个关于《生化危机7》的统计引起了海外社区的关注,Reddit有个帖子展示了PS4版《生化危机7》奖杯的获取率数据,其中“9% 的用户在游戏开始还没看完过场动画就停止了游戏”。在《生化7》中,一个两分钟多一点的过场动画只要打开“新游戏”就会播放。而当过场动画结束时,玩家可以自动获得故事的第一个成就“噩梦的开始”。
在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版奖杯获取率时,“噩梦的开始”的获取率为91%。确实有9%的用户,到最后都没有看完第一个过场动画。此外,PSN上的奖杯数据是在游戏启动时才生成,因此9%的玩家其实是“启动了游戏但不玩”。
而“噩梦的开始”在其他机型上的成就获取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%获取率都高于PS4版,包括z版在内,平均获取率为93.9%。考虑到这部作品截至3月31日的销量为1080万,算下来各平台约有66万人只是打开游戏却没玩。
另一个有趣的例子是《超次元游戏海王星》系列的“游戏开始记录”。该系列中的许多作品都有一个在开始游戏后自动获得的奖杯(成就)。在PS3上发布的《神次元游戏海王星V》中,只要启动游戏,奖杯“Neptunia激活”就会立即取得。