《碧海黑帆》无主线剧情和战役 谱写非线性玩家故事

   随着育碧在本周的前瞻会活动中官宣《碧海黑帆(Skull and Bones)》发售日期,这款具备生存元素的多人开放世界航海游戏时隔多年终于要与玩家见面了。在活动后的采访中,游戏总监Ryan Barnard透露了更多细节,其中包括《碧海黑帆》将没有主线剧情和战役。

   Barnard表示:“《碧海黑帆》绝对不是一个由故事情节推动主导的游戏。你不会在玩完《碧海黑帆》后,在结尾处看到类似电影结束后的字幕。我们希望这款游戏作为一个充满生命力的游戏,能够在未来的几年里一直延续下去,没有终点。”

   “当然,这并不是说这款游戏完全没有故事情节。”巴纳德解释说:“我们在游戏中确实有一些关键人物或‘国王’,你会在你的游戏旅途中遇到他们,他们会和你有一些独特的故事,你可以通过游戏来慢慢了解。”

   总的来说《碧海黑帆》的故事不是由育碧编写的,而是由玩家自己铸就的,是一个非线性的故事。玩家通过设定自己的目标,决定如何在海浪中航行,掠夺船只以增加你的财富和名声。你可以独自完成这一切,但《碧海黑帆》是一个与其他玩家共享的游戏世界,每个服务器上最多有20名玩家。你可以和其他玩家组队,也可以追杀他们,击沉他们的船,获得他们的财宝。

   游戏中包含一个“恶名”系统,你劫掠过的船只越多,你的“恶名值”便越高,就会有更多人听到你的故事。也会有更多人想要和你合作交易,或者切磋技艺。现在做好准备,踏上你的海盗船吧,我的船长。

 
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