详细教你微信公众号正文页SVG交互开发

核心提示现在很多公众号都直接在正文页通过SVG交互动画增加文章的阅读交互体验,而不再跳转H5。结合这一需求,本期分享的内容是如何开发交互式SVG,并嵌入微信公众号正文页。设计师和前端开发同学都可以来参考。学会了可以接这方面的私活了,短平快地赚小钱钱

现在很多公众号都直接在正文页通过SVG交互动画增加文章的阅读交互体验,而不再跳转H5。结合这一需求,本期分享的内容是如何开发交互式SVG,并嵌入微信公众号正文页。设计师和前端开发同学都可以来参考。学会了可以接这方面的私活了,短平快地赚小钱钱。

先看下最终SVG交互效果:

3.2 SVG素材

可以去阿里巴巴矢量图库网站下载。也可以自行使用AI制作。但需要注意控制好SVG的图片尺寸。SVG的图片的尺寸即点击区域,所以控制好图片中空余的留白区域。

本Demo从阿里矢量库中下载了爆竹SVG,下载后用AI打开,缩小图片的尺寸:

把Styling选择为Presentation Attributes,这样导出的SVG就不含有 ,而且元素的样式也会通过标签属性进行设置,而不使用style内联css。

4 构建SVG4.1 SVG基本结构

这里的style均为基础的CSS,就不再详述了。

主要说下viewBox属性:

viewBox="x, y, width, height"

x、y 控制SVG内所有元素的位移(不影响SVG的背景图)。

width、height 并不是SVG的实际宽高,而是SVG内的“分辨率”。width、height越大,SVG内的元素越小,反之,元素则越大(不影响SVG的背景图)。

建议viewBox的x、y设置为0,width、height设置为背景图的尺寸。
4.2 放入文字

先使用 加入文字:

+点击爆竹放飞梦想

通过调整x、y把位置调好,fill为文字颜色,style设置字号。

4.4 从SVG提取爆竹代码

打开AI生成的SVG文件,只取爆竹的矢量路径代码:

4.6 制作愿望牌SVG

通过AI制作愿望牌SVG,记得通过Command+Shift+O,把文字转化为矢量。然后按照3.3章节导出SVG。

4.8 设置愿望牌初始属性

由于愿望牌初始状态未不可见,所以将opacity设为0。

文字代码(略) 爆竹矢量代码(略) M 愿望牌矢量代码(略)

5 SVG点击交互5.1 爆竹升天

我们要实现的是通过“一次点击”,爆竹上天,然后愿望牌出现。爆竹和愿望牌要打成组。

接下来,使用实现click触发动画。

文字代码(略) + + 爆竹矢量代码(略) 愿望牌矢量代码(略) +

关键属性讲解:

type, attributeName="transform"的值,可以是 translate、scale、rotate、skewX、skewY。

fill,动画间隙的填充方式。支持参数有:freeze、remove。remove是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方。freeze表示动画维持结束后的状态。

restart,支持的参数有always、whenNotActive、never。always是默认值,表示每点一次重新执行动画;whenNotActive表示动画正在进行的时候不能重启动画;never表示动画仅执行一次。

begin,延迟时间,上面已讲过,这里补充下click,表示点击后立即触发,click+2表示点击后2秒触发。

现在我们已经实现了点击爆竹后升天的效果,但是愿望牌还处于不可见状态。这里就用到“click+时间”的玩法。

5.2 愿望牌显示

在愿望牌的内加入,由于爆竹升天动画是0.5s,所以click+0.5正好是爆竹动画结束后显示愿望牌。

文字代码(略) 爆竹矢量代码(略) + 愿望牌矢量代码(略)

※注:请注意设置begin=click的元素和设置begin=click+0.5的元素的层级关系。首先,click元素和click+0.5元素要处于同一个内;其次,click+0.5元素层级要比click元素的层级更深,所以能够正确的对应同一个click事件。
5.3 完成剩余爆竹

剩下两个爆竹,只需按照以上步骤,替换愿望牌的图片,然后调整元素位置即可,不再赘述。

6 导入微信公众号6.1 上传背景图素材

以上代码中的背景图我们用的是本地的路径,需要上传至微信后台,获取线上地址。进入微信公众平台,点击左边的素材管理->图片->上传:

6.2 导入微信文章正文

新建图文消息,先输入好标题、作者,上传好封面图。然后在正文区域输入两行文字(微信要求正文必须含有文字)。

打开chrome调试工具,定位到第二行文字:

替换为我们的SVG代码:

2. SVG图片的圆心

在用AI设计SVG的时候,最好把元素的圆心设置在SVG的中点,否则在实现rotate动画时,圆心偏离将导致元素旋转出现问题。虽然可以通过from和to的后面两个参数调节圆心位置,但是非常难手动找到精确的位置。

6.5 参考文献

张鑫旭的博客《超级强大的SVG SMIL animation动画详解》

https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/08/so-powerful-svg-smil-animation/

SVG参考

https://www.runoob.com/svg/svg-reference.html
6.6 完整HTML代码

请前往我的github查看: https://github.com/Yuezi32/weixin_svg_demo

本文在同步发布在“掘金”和“简书”。

掘金:https://juejin.im/post/5d37e1fce51d455d88219fca

简书:https://www.jianshu.com/p/8c2e4fc26e8a

以上就是本期的分享内容,感谢观看。及时获取最新精彩文章,欢迎关注我的个人公众号^_^

http://weixin.qq.com/r/JzpyaiDEpH3brWQJ9281

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22