APP运营——全网最详细的讲解

核心提示一款成功的应用,开发APP只是第一步,比前者更重要的是APP运营。APP就像是一个需要不断包装和投入的“明星”,需要不断制造“话题”来吸引用户,靠一版版的优化升级和足够的内容、活动来支撑,否则很快就会泯灭于人们的视野中。为大家整理了一系列关

一款成功的应用,开发APP只是第一步,比前者更重要的是APP运营。APP就像是一个需要不断包装和投入的“明星”,需要不断制造“话题”来吸引用户,靠一版版的优化升级和足够的内容、活动来支撑,否则很快就会泯灭于人们的视野中。

为大家整理了一系列关于APP运营的优秀文章,开卷有益~

App运营:APP产品上线指南 APP上线前,运营都在干什么 APP发展的3阶段,运营都该怎么做? 运营app,第一步要做什么? APP运营:8大法则,助你快速找到推广捷径 大道至简,APP运营推广策略新手三要素 一份完整App运营推广计划方案 史上最全最详细的APP运营推广策划方案 APP运营推广超级攻略(2015新版)
APP上线前,运营都在干什么现在大家习惯性的将产品运营分为渠道运营,内容运营,用户运营,数据运营等等。

可是我想说,其实很多公司也并没有细分到这个程度。产品上线前可能也就一两个运营同事在做准备工作。那么上线前我们到底要干什么?至少我会做这些事情。

基本要点:

  1. 完全玩转自家app的所有功能,包括一切小细节,然后清楚自家产品的目标人群,这个不多说,应该是运营小伙伴的必备功能。

  2. 对市面上同分类app的分析,不需要你深入了解到什么商业模式,但至少你要知道哪些产品和你家在形成竞争关系,同类产品的不同方向,比如体育运动下就会有健身,跑步,足球等每一个单独的项目,但同一个大分类下的产品多少都会有重叠的地方。
  3. 准备好产品的详细描述文案,截图,一句话说明,关键词,市场分类等内容,好像有些公司是产品同事在准备这些,每个公司分工不同吧。
  4. 官方微博微信的开通以及维护,除了APP可能会接到这两个产品的SDK外,自家品牌宣传,曝光,做活动等都是不错的选择。

    创建一个手机用户反馈的qq群总会用得上。

  5. 完善百度,360,搜狗等百科的词条,不过百科没有参考资料的话不能通过的,你可以现准备好内容等到有新闻资源,下载链接等就马上完善词条。

  6. 至少要策划几个活动以备使用,活动形式不限,可以线上也可以线下,可以是微博微信活动,也可以是其他。

    讲真,活动还是要有的,万一就引爆了呢。

  7. 整理好数据分析模版,包括app的留存,活跃,新增,功能使用等,还有渠道免费付费带来的效果。
渠道方面:应用市场
  1. 申请各大市场开发者帐号。

    安卓市场相对比较多前期你可以都申请,之后根据数据择优维护。

  2. 整理各大市场首发要求文档,千万要彻彻底底搞清楚每一条,不清楚的一定要问到应用市场相关负责人,否则你很有可能会在第一次发版的时候就把自己给埋了。
  3. 熟悉各大市场活动规则,礼包,专题,CPT(市场位置按天付费),CPA(按成效付费),CPD(竞价投放,按下载付费)等,清楚到底是什么时候申请,申请要求等合作条件以及方式(CPT,CPA,CPD)
  4. 既然你已经熟悉了各个市场的玩法,那么你还是需要制定一个大概的推广计划。比如以上线的三个月为一个时间节点,你要到哪些市场申请哪些免费的资源,哪些市场做付费的推广,能带回多少新增,激活等等。

    不管免费还是花钱,自己都要有个目标。(Ps:上线开始后,数据分析就成为你每天必不可少的工作)

这里在附上一个各个安卓应用商店的qq群1.1.2渠道官网或者开发者后台一般会有商务联系方式,联系方式以邮箱为主,个别渠道也会列出商务联系方式。其他获得渠道商务联系方式的方法有:同行推荐、行业交流QQ群等。2.1.2 注册开发者账号。

注册账号流程同普通网站注册账号流程一致。注:注册过程中需填写的邮箱地址的,须用公司邮箱。该邮箱将会用来接收平台的信息,例如应用审核通过(拒绝)通知、新闻提交审核通过通知、对账单通知等等。2.3.2 创建游戏。

创建游戏提交的信息必须保证信息的准确性,游戏上线后显示出来的信息即此处提交的信息。创建游戏后,由对方审核。审核通过后,获取该游戏的APPID和APPKEY,以及SDK(一般情况下,SDK可在创建游戏前获得,部分渠道必须创建游戏成功后,才能获得SDK下载链接,下载SDK)。

主流渠道的应用名称必须和APK包解析出来的一致,这样不利于搜索,个别渠道是可以在应用名称上添加副标题的,运营可以在更新时添加当下热门的产品名称作为副标题,增加搜索的量,例如加入“吃鸡”这个关键词。3.2 上线测试。上线测试是在已创建的游戏中,提交正式安装包(玩家下载后,可进行正常游戏和付费的客户端)由对方测试人员进行测试。

测试通过后,即可正式上线开放下载。3.3 检测下载流程。游戏正式上线后,由运营同学进行实际下载、安装,检测下载流程是否顺畅。测试环节是最容易出错的一个环节,首次上线时,运营要确保用户下载到付费的流程全都正常,否则一个环节出了问题,可能会造成上万的损失。

四. 运营维护4.1 更新版本。4.1.1 更新周期。不同的开发团队更新频率不尽相同,我之前手游的更新周期是每周一~二次,维护的过程是服务器分批次维护。

一般是先维护少量服务器,确定无BUG后,第二天对剩余的所有服务器进行维护。4.1.2 提交更新包。服务器维护完后,由技术打渠道包,打包完后,运营同学测试无误后,即可提交更新包。提交更新包流程和首次上传安装包流程一样。

4.2 更新SDK。4.2.1 商务同学获取对方更新SDK需求,并拿到新版SDK交于运营同学。4.2.2 运营同学将更新需求一并汇总,并提交更新需求。

需要的信息有:渠道名称、SDK、更新内容、上线时间节点。4.3 数据监控。监控所负责渠道的数据,数据方。

 
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