《木卫四协议》主创之一的Glen Schofield接受外媒Eurogamer采访时分享了游戏新细节,他表示大多数开发商在制作太空科幻恐怖游戏时都借鉴了《死亡空间》的设计,但《木卫四协议》游戏机制、剧情并不是两部作品仅有的不同,新作的恐怖氛围和血腥程度也将远远超过《死亡空间》三部曲。
Glen Schofield表示,“《木卫四协议》在血腥程度上下了大功夫,我们创建了一个戳伤(gore)系统,利用大量的实时渲染,支持玩家将游戏中的每一个活物,撕碎成任何他们想要的形状,恶趣味的玩家甚至可以剥离怪物的脸皮",“此外,我们还升级了《死亡空间》的声音系统,新作中恐怖氛围音乐的触发点不仅仅是游戏中的固定点位,我们将该设定附加到怪物上,尤其是重要的怪物,当它们靠近玩家时,音乐就会被放大,提醒玩家的同时塑造恐怖气氛”。
2008年的《死亡空间》因为尸变体的精彩设定,玩家往往需要使用“战术肢解”来击败怪物,这无形中也塑造了游戏的恐怖感。而《木卫四协议》将在此基础上再接再厉,之前该作的另一位游戏总监Chris Stone透露,游戏中的怪物灵感来源于经典恐怖电影《怪形》,而这部电影中的怪物就有着无限分裂的特性,想必在新作中玩家们又将面临一场“分尸”盛宴。
目前为止,制作组透露的《木卫四协议》相关信息表明,玩家在该作中将获得远超《死亡空间》三部曲的恐怖血腥体验,此外玩家们也能在该作中体验制作组当年在《死亡空间》中未完成的设计。游戏计划2022年12月2日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC平台。