有些朋友可能不太懂游戏运营。今天我就适当解释一下游戏运营的一些分类。
首先,游戏运营主要分为RD运营和发行运营。这两类是很好区分的。一般RD公司的运营是RD运营,分销公司的运营是分销运营。
那么,你如何区分RD公司和分销公司呢?
这也很好理解,一般只负责制作游戏的公司可以叫RD公司,发行游戏的公司可以叫发行公司。
当然,也有很多大公司做RD和分销,但是这些公司也会分成很多部门,RD部门和分销部门。
同一个部门做RD和分销,基本上都是很小的公司,不在讨论范围内。
那么问题来了,游戏制作公司很好理解。游戏发行公司是做什么的?
这里有一个简短的声明。游戏发行公司一般负责将游戏推向市场。一般一款游戏不推向市场,基本上就白做了,必须市场化。
面对市场主要有几种方式,也可以称之为渠道。
首先,硬核联盟5+7通常指的是几个手机厂商:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族,七个硬核联盟成员,以及几个互联网渠道,比如其中一个。
要访问这些频道,你不用说我想就可以访问。通常你需要有一个对应的账号,登录它的后台,遵守对应的平台规则...
没错,很多公司都是靠运营来做这些工作的。
所以这是手术唯一做的事吗?当然不是。
要市场化,游戏除了硬核联盟,还可以去iso,也就是苹果市场。也是后台什么的。
苹果呢?还有就是长尾渠道。有兴趣的可以自己了解一下。一般质量比较好的游戏,前期很少去长尾,这里就不多表了。
长尾渠道呢?
这就涉及到另一个运营岗位,“投入运营”,没错,主要负责信息流,主要工作在各个平台,比如竞价、广告。
这个姿势很酷。每天上班的主要任务就是花钱。消费越多,收获越多...
当然,也不要把这个帖子想得太简单。消费往往与材料联系在一起。一般好的消费都需要好的素材,有创意的素材。发帖的工作内容有一部分是需求美术的素材。
游戏市场化之后呢?
这时,工作又来了。没错,就是用户运营和活动运营。
很多用户应该都知道游戏客服,有些公司客服也算是一种用户运营,尤其是高级客服和大V客服。
活跃度指的是游戏中一般有哪些七天活动,比如抢单活动。是的,这些活动基本都是活动运营的要求。