《最终幻想16》背景、战斗、召唤兽介绍 有体验版计划

   在本月初的索尼State of Play发布会上,Square Enix公布了《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》新预告,如果你感觉看了不过瘾,没关系一起来看看游戏制作人吉田直树先生最近新公开的情报。本次批次《FF16》情报涉及实时战斗、召唤兽可控、AI同伴,一起来了解下。

   1、战斗系统

   制作团队决定在过去《最终幻想》系列战斗系统上进行再发展,将战斗重点转变为实时战斗。为此制作团队为主角克莱夫提供了强大的攻击和能力的武器库,这将允许玩家实时处理这些攻击手段,以组合成一个兼具流畅度、现代风、打击感的游戏系统。

   战斗共有三种类别:人型角色的战斗、人类VS召唤兽、召唤兽之间的战斗。

   召唤兽能够由玩家自己操控,系统不会复用。吉田称有的召唤兽战斗像是在玩3DFPS游戏,而有的战斗则有着摔跤般的沉重感。

   克莱夫将在本作中成为玩家唯一可操作的角色,其余同伴均由AI控制。

   2、“格斗血条”

   原本,在召唤兽的战斗中是不想有任何UI界面的,但团队希望在游戏中添加一些信息,但又想要保持整个UI界面的简洁,在多次尝试之后确定了现在的UI界面,是的,这个UI看起来很像是格斗游戏中的血条。

   3、剧情及世界设计

   开发团队目前正在非常努力的让游戏的最终版本成为一个完整的游戏体验。最终的剧情和叙事的进展是:我们将紧随克莱夫的生活体验三个不同的时间阶段:他十几岁的少年期,他二十几岁的青年期以及他三十几岁的壮年期。

   时间上的跳跃导致剧情会略过不少内容,整个王国也有各种突发状况。因此团队在游戏中设计了不少支线任务,这些任务将讲述岁月变迁的王国(背景世界外)发生的故事,游戏也将有大量文本内容供玩家阅读以深入了解整个世界的结构和故事。

   背景设定上:大陆共有六个国家,均依靠本国自己的母晶(Mother Crystals)驱动着整个国家。但随着母晶能量开始逐渐枯竭,各个国家开始尝试入侵周边国家以期夺取他们拥有的母晶。

   设定中,召唤兽此前几乎从未动用过,因为它的力量过于巨大,已经可以称之为“大规模毁灭性武器”了,但为了母晶,已经有国家动了使用召唤兽的念头。

   4、杂项

   游戏有多国语音,因此录制困难。制作上已经趋近于完成,游戏已经可以玩了,团队正在进行最后的问题检查。

   游戏有拍照功能。

   有推出体验版的计划。

   游戏仍将是中世纪的奇幻风格。

   在首部PV登场的小狗名为“Torgal”,但吉田直树并未详细说明它的作用。

 
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