UE4重制《塞尔达时之笛》进度更新 水面波纹效果翻新

   国外大神CryZENx此前一直保持着虚幻引擎4重制《塞尔达传说:时之笛(the Legend of Zelda:Ocarina of Time)》项目更新,近日他分享了新成果——使用虚幻5引擎更新了《塞尔达传说:时之笛》水面波纹效果,一起来欣赏一下吧。

   虚幻5《时之笛》演示:

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   CryZENx使用了来自Krystian Komisarek的「Fluid Flux」插件打造了这种画面效果,而结果令人难以置信。「Fluid Flux」插件带来了一些我们迄今为止看到过的最棒的水面特效。

   这个插件提供了实时的浅水模拟,流体表面的渲染,海浪的混合与流体互动。它还提供了尼亚加拉河的环境互动与河水横截面渲染。此外,它还对泡沫、焦散线和波浪采用了基于速率的流体对流解决方案,让水的效果更上一层楼了。

   目前,这款Demo只有PATREON会员可以下载和游玩,毕竟这只是一个早期版本。希望今年晚些时候能有免费版本放出。

   视频截图:

 
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