昨日,我们曾报道过《神鬼寓言》新作疑似因开发引擎不适配或将缩减开发规模。随后该作的高级游戏制作人Amie对此消息做出回应,她表示为了游戏能在有限的时间内以及不牺牲自己的情况下完成任务,尽量避免跳票或赶工的情况。
“我想澄清一些关于范围界定的事:它是游戏开发过程中常规、必要、合理的一部分。我可以保证,你玩过的每一款3A游戏都会在开发过程中定期进行范围界定。”
“范围界定的目的是确保团队专注于一个清晰的愿景,并能够在有限的时间内以及不牺牲自己的情况下完成任务。未被正确界定开发范围的游戏通常会跳票或赶工,这两种情况我们都应尽可能避免。”
《神鬼寓言4》是一款由Playground Games制作,《神鬼寓言》系列的第四部正统续作。目前根据知情人士透露以及官方反馈的信息显示,此作的开发似乎并不顺利。