现在游戏中多多少少都存在着稀有奖励,玩家们想要获取就得通过直接购买以外的渠道,其中常见的方式就是开箱。近日挪威消费者委员会(Norwegian Consumer Council)发布了一则关于战利品箱对游戏行业持续影响的新报告,并且得到了18个欧洲国家和20个消费团体的支持。
该报告概述了游戏行业关于盈利机制的历史,以及战利品箱和游戏内货币是如何“剥削消费者”的。
它强调了游戏中战利品箱的“欺骗性设计”,即“利用认知或行为偏见来刺激消费”的方式。战利品箱也经常通过“宣传可能获得的奖励”来进行积极营销,这种行为具有欺骗性。
该报告总结了游戏行业及其监管机构可以采取的几项行动,这包括:
禁止前面提到的“欺骗性设计”
用真实世界货币在游戏内购买道具
不在针对未成年人设计的游戏中设置战利品箱
提高中奖率的透明度
在游戏中强化消费者权利
报告补充道,如果这些补救措施不能缓解问题,游戏行业应该考虑全面禁止游戏中的付费开箱系统。