近段时间,《英雄联盟》团队一直在进行着一系列的改动,以提升英雄的耐久度。昨日凌晨,游戏进行全区停机维护,推出了12.10版本,此次更新主要是提升了全体英雄的坦度,并且削弱了治疗、护盾、续航和重伤效果,只为能减缓一点游戏节奏。
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所有英雄都会加强基础生命值、成长生命值、成长护甲和成长魔法抗性。但与此同时治疗量、吸血、护盾、、重伤、续航能力却得到了削弱。
基础耐久度属性包
所有英雄都将收到如下耐久度属性调整。
基础生命值+70
成长生命值+14
成长护甲+1.2
成长魔法抗性+0.8
锤石将收到一份调整后的耐久度基础属性包
治疗、护盾、续航和重伤效果
治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变)
护盾值削减了约10%
全能吸血削减了约10%
重伤对治疗量的削减 40% → 30%
强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%