《未探索2:旅行者的遗产》是由Ludomotion制作,Big Sugar负责发行的一款Roguelite角色扮演游戏,本作带有桌上游戏风格,节点式开放世界,以及对永久死亡的独特呈现。近日官方宣布,游戏将于5月28日登陆Steam平台,6月3日登陆XSX/S和Xbox One平台,此外还分享了一段游戏主机版宣传片。
《未探索2:旅行者的遗产》主机版预告:
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关于这款游戏
以广袤世界为舞台的渐进式生成 Roguelite 角色扮演游戏
《Unexplored 2》将创造一个广袤深邃的幻想世界供你发现。其有一个独特的永久死亡机制:你的人物可能死亡,但这个世界可能会继续。本作是一款富有野心的,渐进式生成的动作角色扮演游戏,没有练级、经验值或金钱要素。取而代之的是,本作的故事完全围绕着你做出的选择以及它们在历史上的后果进行。
作为一位行者(Wayfarer),你担起了摧毁阎多尔之杖(Staff of Yendor)的使命,为此你必须在你的世界中旅行。在这段旅程当中,你将遇见各种部落,碰到有魔力的生物,探索古代遗迹和高山,发掘传说中的神秘武器和历史上的文物。
当你死亡之后……
此游戏很有挑战性,所以你会经常死亡。你可能做出了一个错误的决定,和过多的怪物进行战斗,或者是在横跨沙漠之前忘记准备足够的食物。不管是因为什么原因,如果你的角色死亡,他们就彻底消失了。连自动保存和快速加载大法都无法挽救。
但是,你可以选择在相同的世界作为一个全新人物,在数年之后继续你的冒险。你的新角色将目击你的前一位冒险者作出的一切决定之后果。你可以将物品保存在一个安全的地方,以让你的下一位行者将其捡起来使用。
世界将会终结
你可以在同一个世界中,尝试利用多位行者完成摧毁阎多尔之杖(Staff of Yendor)的使命。但是,如果你在你的最终任务中死亡,那你的世界就结束了。这将是永久的终结。
因此,你需要确保做好准备,并全面了解你的旅程中最后也是最危险的一部分。
如果你失败了,那个世界则会消失。你唯一能做的就是生成一个具有其独特历史的全新世界,重新开始你的使命。
主要特色
激进的内容生成:Ludomotion 的激进内容生成法将保证每次产生的新世界中都饱含各种独特内容。
渐进生成的叙事:虽然每个行者的最终使命是相似的,但他们将会有不同的世界,不同的故事以及不同的遭遇。
带有深度的机制:本游戏包含很多机制,哪怕经过数百小时的游玩,你也会不断发现新要素。
传承机制:你过去的英雄们的行为将会影响他们的后继者们的命运。善用你的传承,以确保之后的冒险者们有更大的希望来完成他们的使命。
于持续世界中的永久死亡:当你的英雄死亡时,他们将无法复活。但是,你可以选择作为一个全新行者返回同一个世界。或者,如果你乐意的话,也可以选择在一个完全未被开发的世界开始全新冒险。
独特的呈现:《Unexplored 2》的世界以独特美丽的艺术风格为你呈现,比传统的渐进生成类游戏更为优美。一个独特的光照系统将自动适应当下的时间和天气以营造气氛。
适应性管弦乐原声带:一组原创的交响背景音乐将陪伴你的冒险,并且会根据玩家的动作和做出的决定产生反应。
游戏截图