开发游戏需要编程吗

核心提示相信很多学编程的小伙伴们,最开始选择计算机,是和我一样,都想要做一款属于自己的游戏。毕竟对于二十左右的年轻人来说,一款好玩的游戏,一部好看的动漫,那是真的非常吸引人的。但真学了编程之后,才发现真正有乐趣的是游戏本身,而游戏编程其实是一个很枯

我相信很多编程的朋友,最早选择计算机的,和我一样,都想做一款属于自己的游戏。毕竟对于二十多岁的年轻人来说,一个好玩的游戏,一部好看的动画,确实很有吸引力。但是真正学了编程之后,我发现真正有趣的是游戏本身,游戏编程其实是一个非常枯燥的工作。结果最后工作的时候,去了JAVA,C++开发等工作方向。所以今天我们就来聊聊学编程和做游戏开发的话题。

现状

从目前游戏开发和就业的市场情况来看,主要有以下几个特点:

岗位数量少。2021年7月22日至今,暂停版号审批成为游戏行业最大的变数。在这波寒潮中,国内游戏公司要么出海,要么收缩身体,期望度过寒冬。而且随着防沉迷等监管政策的不断收紧,在停版号的大基调下,游戏公司裁员倒闭已经成为行业常态。据媒体统计,在版号暂停仅5个月后,全国已有14000多家游戏相关企业被注销,而且这个数字还在不断增加。所以目前游戏开发岗位数量没有其他方向多,敢做游戏的公司少之又少。连资本都不太看好游戏领域,不愿意投钱。所以从个人就业来说,现在选择游戏方向并不是一个稳妥的选择。

薪酬两极分化。开发游戏中的高薪工作竞争很大。国内游戏行业的现状是腾讯,网易一马当先,米哈游稳步发展,其余游戏公司要么尽力盈利,要么风雨飘摇。事实上,之前网上就有传言,梅田工作室的王者荣耀团队每人拿到了腾讯总部82个月的工资奖金,而一些小游戏公司有年终奖,就算不错了。利润情况不好的时候,他们会担心公司发不起年终奖。而且大部分公司与其说是游戏公司,不如说是运营公司,导致技术人员的选择并不多。他们要么去小公司加班拿工资应付生活,同时吃老板画的大饼安慰自己。想跳槽去大公司,第一要求是学历,第二要求是及格的简历和技能体系。从这个角度来说,竞争压力也很大,需要慎重考虑。

个人发展受限。国内游戏公司90%以上都是以快钱为主,直接买卖热门小说和动漫IP。简单来说,他们会玩什么热就玩什么,赚了钱再去运营,或者不热就退出,完全不考虑游戏产品本身的好坏。结果好的作品能留下来的不多。再加上大公司垄断,资本不愿意投资回收期太长的大游戏,所以整个行业对游戏开发商的技术开发不会有太高的要求。换句话说,在这种情况下,程序员是整个公司最不值钱的岗位,强大的运营还能吸引用户。但是,一个写“999”的程序员满街都是。老板不满意,就换。当然,并不是所有的游戏公司都是这样的,但是如上所述,大公司就业竞争压力大,能去的总有那么几个。

雇用

如果不考虑薪资待遇和职业发展,只想做个好游戏,是不是没问题?其实游戏开发一开始是很难的。要知道,游戏开发更深层次的开发其实比传统开发要求更高。一款好游戏的视觉体验肯定是最重要的。如果对游戏要求不高,可以学习Unity3D的基础应用,一般游戏基本都可以。但是要想更深入的学习游戏开发的核心技术,需要学习内存、算法、网络、图形等。,而且这些知识体系都不好学,所以都不简单。所以想要学好游戏开发,必须要打好数据结构、操作系统、计算机网络、通信、数学等理论基础。

而且在技能上,首先要学习编程语言,C++语言,也就是通过脚本语言给计算机下达指令,然后接收反馈,进行交互;Unity游戏引擎。通过这个游戏引擎,可以直接构建很多基础的元素组件,非常方便。结合C#语言,可以实现指令下的组件。这就是C#和Unity的互动关系。其次是艺术,从概念原画设计,造型,材料,骨骼,皮肤,装帧,动画等等。然后就是声音,AE,PR,试听对音效的处理和剪辑等等。

除了学习游戏开发的基础理论知识,还需要树立正确的价值观,开阔视野,看到游戏更多的可能性,深入研究游戏类别,研究专题等。然后是视觉和素质的把握,审美能力的提升,绘画技术的提升,造型技术的学习,动作技术的捕捉等等。一个游戏一定要有故事背景。即使是最小的游戏也有自己的故事线。有时候,故事线是决定一款游戏成败的最重要因素。

建议

最后,结合自己的经验,给出一些游戏开发的建议。

首先,学习基础知识。要明确的是,游戏开发和后端开发,前端开发和嵌入式开发没有本质区别,都属于开发。只要是开发,找好工作的要求都差不多,基本围绕学好一门编程语言,再加上四个扎实的基础。所以,如果学生真的想做游戏开发,针对刚才我们说的就业形式,最好做好两个准备,把游戏开发作为自己学习编程语言的延伸。比如学好C++之后,看看游戏引擎,然后做相关项目,再看看其他的WEB开发项目。实习期间其他岗位也多做投入,所以比较安全。

第二,学术优势。如果你确定要一直做游戏开发,建议可以考虑读研,然后选择图形进行深入学习。原因也很简单。目前国内游戏行业基本是半垄断,大公司要求非常高,没有学历很难进入大公司。而小公司,无论是小刀999还是快餐IP,此时在游戏开发方向都没有很高的价值,做研究生作为跳板是个不错的选择。不得不说,计算机专业学历是真的。

摘要

作为一个玩游戏多年的老玩家,一个编程多年的老鸟,我劝你慎重选择游戏开发。一个人做游戏太难了,进入初创游戏公司风险很大。大厂的游戏开发门槛比较高。开发一款团队游戏是一个庞大的工程,前期需要全面的规划周期,否则开发周期会很长。然后就是后期的运营和推广,这些都是需要实践才能获得的技能。游戏做好了,怎么卖,怎么推广,在项目初期就要整理好。独立开发一款游戏,需要大量的专业知识,大量的时间,更需要永不放弃的决心。一款游戏成功的背后,是无数半成品的堆砌。最后,还是希望国产游戏能越来越好。加油,IT人!

 
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