生存游戏《不良土壤》开发者访谈 降低生存要素的门槛

   Reality MagiQ制作的生存游戏《不良土壤(Dysterra)》目前在Steam开启为期两周的全球Beta测试,游戏开发者近日接受了媒体,开发商企划组长Choi Hyeon-dong表示:“我们缜密地评估了玩家们在进行游戏时会遭遇哪些困难,并已经全部重新进行修正。”

   Q:为了尚未体验过《不良土壤》的玩家们,请简单介绍一下这款游戏。

   《不良土壤》的主题是地球上的人们在被破坏的未来,为了生存而发生的冲突。是款FPS生存冒险游戏。

   因为发现了新能源,人类社会有了飞跃性的发展。但作为代价,地球反而面临到灭亡。玩家在进行游戏时,需要找寻个人生存和全人类生存的方法。

   玩家为了在恶劣的环境中生存下去,需要确保食衣住行,在制作武器后交战的过程中,也得做出许多抉择,这也会直接影响到其他玩家的生存方式。

   Q:和目前Steam内已发行的竞品相比,专属于《不良土壤》的特点和优势是什么呢?

   《不良土壤》是款特别强化了未来型FPS游戏方式的综合型游戏,保有一般生存游戏具备的收集、制作作、建设、团队合作等元素。

   在具有故事剧情的PVE和高自由度的PVP交织的世界,玩家需要不断选择要和其他玩家合作或对决。

   此外,《不良土壤》大幅调低了进入门槛,让传统的FPS玩家也能轻松上手。这部分能和新玩家不容易上手的其他款生存游戏做出明显区别。

   以及各世界(环节)的寿命并非由营运团队随意决定,而是游戏固有的系统会根据玩家们的主要行为来决定世界的兴盛和衰亡。

   Q:《不良土壤》应该有能个别向全球玩家及韩国玩家强调的特别看点。

   《不良土壤》的动作模式是以SF世界观裡的FPS为基础。目标是传达受到全世界许多玩家热爱的SF的FPS的射击动作感,特别是为了让既有FPS玩家能对游戏的UX和系统感到熟悉,团队对此付出了许多努力。

   另外,目前《不良土壤》的剧情只有传达到整个世界观的一部份。在主要剧情中玩家将完成各种大大小小的事件,团队也预计会在大型改版时推出更多内容,延续《不良土壤》世界观的历史。

   Q:好奇去年11月进行的全球测试收到了 什么样的意见?如何改善发现到的问题?

   团队有掌握到之前测试时,不熟悉生存游戏的玩家觉得《不良土壤》仍有很多困难的地方。为了让玩家随着游戏时间增长,越能了解游戏系统运作模式,团队已经做足准备。有特别重新评估玩家在游戏初期会经历到困难的部分,全面修正了 UX 和新手教学。

   在让玩家能长期游玩的核心系统也进行了许多更动。透过依照地区而有所不同的热点活动,提供玩家探索世界各个角落的动机。并新增了为了团队合作的自动配对、聊天纪录、迷你地图及队员标记系统等辅助系统。

 
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