据外媒报道,《跃迁旅行者》将于8月开启公测。
众所周知,游戏圈经历了一场旷日持久的版本号寒冬。在冬天,等待的过程真的很难。
不过由于4月份公布了版本号的发布,之后在6、7月份,版本号的发布比较稳定。虽然每次发行的版号数量有限,但也多少让游戏厂商松了一口气。“总会有事情的,等等。”,原本是一句安慰的话,现在变成了现实。
6月7日,二版号发布的当天,《出海航行》就已经梳理并上报了名单:游戏二版号释放了这些信号,哪些新品值得关注。还发现,在榜单中为数不多的二次元游戏中,有一款“画风不一样”的二次元游戏,就是《跳跃旅人》,也是本文的主角。
最近《飞跃旅人》已经海外预注册的消息一出,边肖的雷达就回应:这款游戏应该离全球公测不远了。
调查数据显示,截至目前,《跃迁旅行家》在国内TapTap和哔哩哔哩平台的预订量已经接近90W,比版号刚发布时的预订量高出10W+左右。海外版TapTap上的评分也不低,达到了8.8。
TAP海外版“转型旅行者”评分
所以,在游戏正式与大家见面之前,边肖想通过这篇文章与大家一起回顾一下《跃迁旅行者》前期测试的特点,分析一下二元交互是如何实现全球化的。
过渡中的旅行者——二次元的清流
相信一直关注《飞跃行者》的人,应该从第一眼就被它的画风所吸引。如今,在层出不穷的游戏赛道中,尤其是二次元赛道中,优秀的艺术家和剧情比比皆是,千篇一律的画风几乎让人视觉混乱。如何让玩家眼前一亮?边肖认为答案是“风格分化”。
而《过渡旅人》在“风格差异化”上做到了极致。
①对比色的艺术风格。
《过渡旅人》整体艺术风格是美国漫画和日本赛璐珞的融合,参考了触发社会的一些表达。它采用了大量的红/粉/紫霓对比色,饱和度极高,但这些对比色并不突兀,非常贴合它的“外星人”背景。此外,“转型旅行者”的定位之一是“潮玩风”。所以除了撞色设计之外,另一个亮点就是人物拥有果冻般的质感,给人一种Q弹柔软顺滑的感觉,而这个特点也延伸到了Live2D的表现力上,为玩家营造了一个赛博风格的像素世界。
仅在美术风格的选择上,就能看出《跳跃旅人》全球化的前景:美国的卡通风格在欧美深受喜爱,日本的赛璐珞风格和扳机俱乐部风格在亚洲很受欢迎。两者不张扬的结合,可以说达到了1+1 > 2的效果。
《Jump Traveler》的“美日漫画”风格也让边肖想起了一个熟悉的游戏——刺激的“Muse Dash”。Mush Dash的画面风格类似于Transition Traveler。它采用了色彩饱和度很高的配色方案,大面积的色块点缀,给玩家带来了极大的视觉冲击。值得一提的是,《Mush Dash》手游已经发行了四年,但在越南、香港、台湾等地区依然高居付费榜榜首,在跨国音游榜单中也稳坐TOP3的位置。这足以说明这种注重“画风和配色的差异化”的方式已经得到了市场的充分认可。
近年来,酷潮流和赛博潮流也是市场上非常流行的元素,由赛博朋克2077引爆的赛博潮流也席卷到了移动终端。莉莉斯的《神觉醒》以这种风格赢得了海外玩家的青睐。酷炫的画风+有趣的玩法让《觉醒者》在5月成功斩获近2000万美元,并在5月的榜单中,该产品拿下了增长TOP20的头把交椅和营收TOP30的第18名。
这些游戏的成功说明了差异化在游戏全球化中的重要作用。
②大胆“过渡”品类融合玩法
通过测试中的表现,《跃迁旅行者》的核心玩法是休闲放置+策略自下棋,主要乐趣在于人物收集和培养。战前的深度布局+人物设计,以及后期的解放双手、放置攻击+跳格移动,都为这款游戏增色不少。值得一提的是,游戏为其玩法特别定制了一个背景设定:混沌能量只能在2D 空中看到,因此3D角色需要“跳跃”到2D 空中战斗,因此需要转化为像素角色。让它对像素风的搏杀和探索更加理性。
除了上面提到的主要玩法,Jump Traveler还提供了丰富的衍生玩法。这些游戏涵盖了爬塔、派遣、Roguelike、与角色的社交、建筑等。而这些游戏都被载入“手机”,熟悉的手机操作给玩家带来了强烈的第一人称代入感。相信在正式的网络版中,这些游戏会有相应的改进。
当然,经过如此精心打磨的《跃迁旅行家》的野心,不仅仅是做一个爆款。
参考漫威宇宙,其庞大的IP化游戏计划。
二元游戏成立之初,腾讯和电魂相继入股。据悉,腾讯出资12%股份,电魂拿5%股份。
因此,强大的RD实力和雄厚的资金支持使“过渡宇宙”IP的实现成为可能。
值得一提的是,《跃迁宇宙》还有两个成员被曝光,分别是《跃迁2》和《代号:星辰》,都在同一时间线上。
目前曝光的代号:星星,虽然和跳跃旅行者在同一个“跳跃宇宙”,但和跳跃旅行者有很大的不同。
依托其古老文明的背景,人物设计也融合了日本的野兽女孩风格和荒野的原始文明风格。在之前的测试中,这种画风已经得到了日本等地区玩家的高度认可。
就游戏类型而言,《代号:星星》是一款策略回合制RPG游戏,在游戏中建立了特殊的修炼体系,可以和类似星星和露珠的故事的人物互动,可以通过好感度影响故事的走向。
据悉,《代号:星》在欧美日韩发行为Minerva,在港澳台发行为电魂。预计今年年底在海外上映。
代号:星星
《跃迁旅行者2》在延续《跃迁旅行者》剧情的同时,在画风、游戏表现、游戏玩法等方面与《跃迁旅行者》有很大不同。
首先,在世界观的构建上,《征途旅人II》应用克苏鲁神话的精神内核,构建了一个冷漠、精神压力、宿命论的世界,通过推理展开了关于自我救赎的故事。基于这种世界观,《过渡二的旅行者》聚焦二次元城市主题,融合了流行的小众文化和亚文化。选择叛逆混搭潮流来诠释角色;
将现代都市风格与发饰、金属装饰和妆容混搭。
用具有真实代入感的设计营造出强烈的工业感;
地铁站场景
以令人耳目一新的战棋和MOBA团战,打造独特的战斗模式;
通过这样的差异化玩法,将《跳跃旅人》、《代号:星星》、《跳跃旅人2》划分到二级赛道的不同细化分支,极其巧妙的避免了同类竞争。
至于为什么要打造《过渡宇宙》IP,贾飞在采访中数次提到:“我们是一家内容公司,游戏只是内容载体的一种”,而之所以要先打造IP,是因为IP内容可以一直流通下去,深入玩家内心。另一方面,从RD效率的角度来看,IP优先可以实现更高的效率和更好的效果。"
所以参考漫威宇宙,《跃迁旅行家》也采用了“线上+线下”双线运营的模式。
而在线上,在PV发布的时候,跳跃旅人就展现了“跳跃宇宙”世界观的“冰山一角”,也早早建立了与国内外玩家的沟通渠道。可以说是边玩游戏边听玩家意见,从而接触到不同国家的玩家,更好的实现差异化。同时也通过不同岗位的负责人讲述制作思路,为玩家塑造IP认知。在海外平台上,通过PV和游戏性视频,利用YouTube、Twitter等平台进行宣传。
《跃迁旅行者》首席艺人蘑菇
在线上,《跃迁旅行家》推出了一系列衍生周边,如四帧漫画、手工盲盒、表情符号、策划动画等。并通过游戏嘉年华、Cosplay等活动,将现实空房间打造成了一个微型的游戏世界,带给玩家身临其境的体验。
Jump Traveler参加广州萤火虫动漫游戏嘉年华。
通过其完整的世界观架构,饱满的剧情线,线上+线下的双重努力,《跃迁旅行家》这个IP已经相当成熟了。
摘要
在目前大厂纷纷裁员,游戏行业陷入困境的情况下,二元游戏依然在大力招聘有能力的游戏策划人员,岗位需求多达35个。从工作要求来说,需要熟悉U3D引擎,游戏类别涉及RPG、ARPG、MMO、3D手游、Roguelike等。BOSS直聘平台二元博弈招聘信息
因此,我们有理由相信,除了《跳跃宇宙》目前已知的三款游戏之外,未来还会有更多类别的新游戏成员加入。
从海外开放预注册后玩家的反馈来看,《过渡旅人》有很大的机会撬动海外二次配售市场。由于其风格、游戏性和IP创作,过渡旅行者是一个特殊的存在。
尤其是在版号还不明确的情况下,飞跃行者选择先海外发布,通过海外玩家的反馈,优化国内外版本,大大提高了本地化效率。这也使得《跳跃旅人》游戏在成型之前,就已经在海外有了一定的知名度。
另外,相信二元游戏所采用的专注一个宇宙,以一个IP为核心,首发多个产品打混合牌的模式,也能给其他厂商一个很好的思路。
8月11日14:00-16:30,Akamai联合举办的“2022帆船游戏技术沙龙03”将在广州阳光酒店7楼3号厅举行。本次活动将围绕“如何从技术角度帮助中国企业出海,有效规避技术暗礁”这一主题进行深入的分享和探讨。
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