PS5“可变更新率”帧数对比 蜘蛛侠迈尔斯提升显著

   索尼官方日前宣布,PS5的“可变更新率(VRR)”功能将于本周上线,随后玩家反映称PS5在重启后就可以获得VRR功能,不需要系统更新。油管频道ElAnalistaDeBits随机为玩家们带来了PS5开启VRR后游戏性能测试,总的来说提升显著。

   PS5“可变更新率(VRR)”帧数对比:

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   视屏中可以看到,无论是质量模式还是性能模式,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》都有着二三十帧的帧数提升(官方为其更新了帧数解锁补丁,不过只有开启VRR后才有提升)。不过,VRR的主要作用还是通过稳定帧与帧之间的间隔来让帧数更稳定,并减少画面撕裂现象。

   在HDMI 2.1兼容的电视和显示器上,VRR将会动态同步屏幕的刷新率,以便配合PS5主机的图形输出。通过大幅减少或消除视觉失真(例如影格同步问题和画面撕裂),此功能可强化PS5游戏的视觉效能。由于场景画面渲染时间迅速、画质表现更清晰,并且降低了输入延迟,许多PS5游戏作品的游玩体验将更加流畅。

   视频画面:

 
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