密逃行业市场规模超百亿,玩家花钱更想赚钱

核心提示密室逃脱作为一种智力与体力结合的游戏,近年来广受学生、白领等群体的欢迎,它的火爆肉眼可见,来玩的多是95后、00后。潇湘晨报记者了解到,这些年轻人的娱乐方式已经不再是KTV、酒吧和电影院,他们更愿意选择如密室逃脱、剧本杀这种能增强朋友、同事

密室逃脱作为一种智力与体力结合的游戏,近年来广受学生、白领等群体的欢迎,它的火爆肉眼可见,来玩的多是95后、00后。

潇湘晨报记者了解到,这些年轻人的娱乐方式已经不再是KTV、酒吧和电影院,他们更愿意选择如密室逃脱、剧本杀这种能增强朋友、同事间互动的娱乐方式。

根据头豹研究院数据,密逃行业目前的市场规模已经达到百亿,仅2018~2019年市场规模就翻了一番,预计在2024年会达到219.6亿元,复合年增长率达到17%。

最近几年的爆发性增长得益于‘沉浸式’概念的提出,使得迭代后的密逃店纷纷削弱了传统解密、推理等元素,转而更加注重用户体验和互动交流,由此才迎来了一批新的受众群体。

企查查数据显示,目前我国共有2061家密室相关企业,其中高于一半的企业都成立于2019-2020年,其中2020年成立的企业共有584家,2021年以来成立的企业则有68家。

从地区分布来看,陕西、黑龙江、四川分别以170家、165家、161家排名前三,西安、重庆则是数量最多的两个城市。

X先生密室副总裁

曹先生 80后

“行业稀缺性一直都在,公司收入一年两亿”

我们公司因为是行业第一,一直都发展得非常不错,现在第十年了。2020年6月1日有的第一家X先生密室,是我们创造出来的,最早的一些密室逃脱只是雏形,就是做着玩儿的。真正做成商业,是我们中国先行。

之前我是在做盛大游戏的代理,后来觉得没意思,没有创作过程。后来想到把电脑里的游戏,拿到现实里来,看看会怎么样。然后想了一些很酷的装置机关,发现反响非常好,就继续了。

这个行业整体转型的时候,也就是从机械密室到剧情密室,行业内的一些店没有做出好的作品,整体更新没跟上节奏,就会垮,我们是唯一一家活了十年的公司。最核心的原因还是创新的硬实力,在外面买剧本确实方便,但没人比我们写得好,应用中自己也会发现问题,所以不如亲力亲为。

创作的过程既痛苦又美妙,把自身的价值观都融进去了,人生都做了一定程度的投射,输出给玩家并得到了好的反馈时,是很有成就感的。但行业精细化程度越来越高,早期都是一年出5个,现在十年大概一共就十多个,越来越难,大众的审美在提高,也敦促我们在不断进步,比如要用一些别人没用过的技术、做一些不同寻常的特效。

除了创作,还有运营,我们的店铺都是爱好者来应聘,开一段时间后大家选出最有能力的人担任店长。每家门店,我们也会时常踩点,玩家花钱来玩,说话不会客气的,我们就找他们聊天,有哪个点他们觉得设计不合理呀不满意,搜集信息后就更新,改动到满意为止。商业模式方面,之前有尝试过加盟,后来发现不行就停了,现在的店都是直营。全年收入是有两亿左右。

有人觉得密室现在也很多了,各家竞争大,对外宣传费用会高。其实我们都不需要推广,行业属性是自带饥饿营销的,一天能接待的客量只有这么多,稀缺性还是挺强。目前的情况看,密室游戏已经成为大家日常的一种社交方式了,很多人组团来玩,也是要提前预定,直接去到那里是买不到票的。

疫情那段时间受影响大,说不准出门,就去年三个月都没开,行业里死了三分之一的公司。虽然没有收入,但这三个月我们工资照发。创业过程中就发现,一味的扩张没有好处,工作效率也很低,现在整个公司就七个人做研发,配合得很好,但是苦点累点。

前景来看,现在整个行业就挺好的。行业体量跟着好的作品数量在不断增加,在我看来还是有很大的发展潜力,现在密室也没多到“出了家门就能玩”的程度,稀缺性一直都在,市场需求决定了行业向前发展的稳定性。

给想要从事密室创业的建议就是爱玩,再考虑三要素:选址,城市、地段都要考虑,结合当地情况衡量;主题,必须得有思想的输出;运营,有些人态度不行,这一行口碑很重要,老板都得虚心接受意见、不断学习改进,要搞清楚自己的社会分工,密室就是要让玩家开心。

三要素都满足了就成功百分之三十,接下来把投入资金分为三部分,给自己试错的空间,一次不行,还有二次三次。现在百分之八十的密室商家赚不到钱,开一个店不难,存活下来是有难度的。

也希望行业里所有创业者,不要做一些抄袭、欠薪那种不道义的事,让行业稳健发展。现在我们几个密室老板关系都很好,经常在一起交流经验。

EGA密室论坛创始人

米先生 80后

“入行,从这里学习再实践是最好的方式”

2013年那会儿密室这个行业刚起步,还都是一些密码锁、谜题,比较简陋,但还是有一批玩家已经涌现,大家交流的时候没有社区、网站,为了方便大家交流,做了这个网页论坛,到现在已经8年了。

我们是全国唯一一个密室产业内 ,相关知识这么全面的论坛,现在的内容有几大板块:行业资讯,是有一些密室行业内的消息发布;密室测评,是玩家最感兴趣的部分,每年一次的评选作品来自全国各地,我们有相对专业的团队进行评选,获奖作品将是未来几年的市场主力,相当于一个全国性的行业峰会;密室活动,就是各家密室老板根据自身店面、引进主题做的一些吸引客源的活动;密室设计,有一些专业性文章可以给出设计方面的合理建议;创业营,帮助想要通过密室创业的人了解整个产业链,学习这方面的专业知识。

目前比较重要的板块是测评和创业营这两个板块。密室的核心竞争力就是原创能力,设计师群体是很关键的,密室的测评大会也是给大家一个沟通交流的平台,思想的火花碰一碰,有利于产出更好的东西。新人入行也是产业扩张发展的一环,我们创业营致力于让新人学习各方面的知识,通过社群,也能对接到相应的资源,前辈指导和资源整合链接,达到成功开店经营的效果。

测评是免费的活动,大家都能参加,关于权威性,我们也是尽量在规范,从每年报名的玩家里面筛选,去年是一千多人里面筛出来了不到两百人,每个大区大概二十个人左右,再加上一些针对每个环节的小组成员做专项评选,就构建了整个评委团。

创业营是有收费的,但来参加过的人都觉得内容含金量是远超于报名费的。当下,整个平台的会员有4000多个,密室10000多家。这个项目从去年八月份开始,办到现在是第二期,大概有150个店家是从这边走出去的。不排除会有更好的方式入行,但在这里先学习再实践是最好的。

刚开始做因为自己喜欢玩,做游戏做了十几年,对它们在线下的实现很有兴趣,后来也跟着行业发展,逐步成长起来了。尤其密室在慢慢变为一个线下社交的方式后,对玩家的粘性越来越强,个人也十分看好,就坚持了这么多年。品牌也打出去了,论坛有了口碑,就想做长久生意,在这个风口,就把握好。

由于我们的定位就是一个服务性质的平台,不是特别讲赚钱、营收的事儿,而且无论密室的哪一个板块,都会跟我们有关系、很大概率要用到我们的服务,所以论坛用户很多,全国产业链上一大半人都是通过这个平台来进行信息传递和交流的。

加盟商

80后 陈先生

“下沉到县级市做当地第一家,基本都赚钱”

我们做的比较早的,2011年开始做加盟。全国目前都找不出第二家,从创业培训,到选址、作品落地、道具机关设置、运营一整套都在这里完成,形成密室创业的一个闭环。我们公司负责售后的员工就占了一半,是要长期发展的。

大的方向上,2015年之前是以一些机关、推理、解谜为主;后来有个转型,又随着综艺节目的宣传,密室发展成了NPC那种形式的。增长幅度很大的一波是2019年,整个行业回春。

现在也是欣欣向荣的,北京上海这种一线,已经推广得比较饱满了,现在来找我们创业的,我都是建议他们下沉到县级市的这个级别,做当地第一家,基本上都是能赚第一桶金。我每年出差,飞机票都是二十多万,因为各地的需求还是很旺盛的。

对于密室创业,大家有会很多误区在里面,一些人是从玩家开始想做的,大部分是90后,后来也有70后、80后要参与。他们以为只要主题好,生意就会很好。其实两者没有必然联系,做餐饮的饭店味道哈,生意就一定爆满么?还是有些市场上的操作。

生意上,赚钱是第一位的。线上的宣传都是标配,新店的5分是一定要做到的;线下的学校、社区的地推,市场营销很关键。

我们一年,老客户大概有五六十家。新客户的话,在三十四家左右,差不多一年一百多家密室。在整个中国的密室版图上来说,并不算很大的一部分,但慢慢会越来越多,我们不设品牌,不复制主题,可以因地制宜做些小的改动,符合当地年轻群体的偏好。

我们的作品诞生也很有意思,是由大学生群体在我们的主题限定之下,设计逻辑、剧情、机关、道具,一经采用,他们会得到自己应得的报酬,公司里的研发团队是一个整合作用。这个模式,成本低就不说了,还保证了作品永久的新鲜度,都是最年轻且有自己思想的一批人在创作。

以前是KTV、电影院、酒吧,现在整个娱乐载体在发生变化,这个变化会维持很长的时间,逐步在形成一个娱乐常态。现在年轻人下课、下班了以后,聊天的时候都还在分析刚玩过的密室。

对于创业者来说,“年少轻狂、赚了钱就飘”是普遍存在的一个问题,很多人盲目扩张、后续资金跟不上,也经不起动荡打击,可能一个问题出现店就垮了;还有扩张融资过程中,心态变了,开始挥霍,后来房租都交不起,更别说长期经营了。

一个新的东西出现了,未来几年肯定会迎来一个爆发期。随着社会分工也越来越精细,NPC这个职业要求可能也越来越高,甚至会出现专门的培训学校也说不定,就推动了就业、有了新的工种。

我们现在也还在探索新的模式,和景区、党政合作,毕竟也算文化产业,很多其他板块要输出一些价值观的时候,也需要沉浸式的场景,才能让来体验的人完全融进来,而不是就走一走、听一听,加入这方面的设计,对文化输出也更有利。

密室玩家

周同学 00后

感觉除了学习工作,大家对“玩”追求,和吃吃喝喝一样,都刻在了基因里。从古到今、从小到大,我们一直都有喜欢玩的东西,只是随着时代发展,玩的载体在发生变化。

据我观察,我感觉玩密室的大概三类人:第一种喜欢刺激,有受虐心理,想在平静的生活里找刺激的事情做,恐怖密室NPC真的很吓人,但就是又怕又想玩;第二种喜欢解密、推理,可能小时候就是看一些推理小说、悬疑电影,现在有实景沉浸式密室了,会赶快来体验,他们也是早期密室的忠实玩家,热爱逻辑推理,可以获取成就感;第三种是戏精群体,玩剧场式的或者实景搜证,还能和NPC现场飙戏,尽情演绎、尽情享受,更有好看的衣服和牛逼的场景,很多女生进去就开启拍照模式。

在密室发展这几年,受众群体也越来越广,而且每次玩完都会引起朋友之间的讨论,有一部分人是为了不落后、和同龄人有话聊,也就是从众心理,来接触密室的。再者现在,密室、剧本已经是新的线下社交方式了,也有密室负责人喊玩家“上车”时直接用漂亮小姐姐、帅气小哥哥作为噱头,去边玩边交朋友也很不错。

潇湘晨报记者 欧俏妤

 
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