论述互联网

核心提示8月4日下午,在2022新京报贝壳财经夏季峰会“下一代互联网离我们有多远” 数字技术主题论坛上,中国工程院院士、中国互联网协会咨询委员会主任邬贺铨发表了主旨演讲。他指出,中国互联网行业进入转型期,互联网企业告别了野蛮生长阶段,希望互联网企业

8月4日下午,中国工程院院士、中国互联网协会顾问委员会主任吴在2022新京报壳牌金融夏季峰会“下一代互联网离我们有多远”数字科技主题论坛上发表主题演讲。

他指出,中国互联网行业已经进入转型期,互联网公司已经告别野蛮生长阶段。希望互联网企业正确理解治理,相信国家会长期稳定的进行监管,让中国互联网行业的发展更加规范有序。Web3.0只是web2.0的演进版本,还不能担当起作为下一代互联网的重任。元宇宙还是小众市场,前景还不够明朗,还不能成为下一代互联网。

发言摘录如下:

第一,互联网行业在转型期面临多重挑战,我们还有很好的机会。

互联网行业在转型期面临的第一个挑战是经济发展的不确定性。在世界范围内,我们面临着新冠肺炎变种、俄乌冲突、美欧通胀、逆全球化等不确定性风险。中国还面临着内部不确定性的压力,如需求收缩、供应冲击和预期减弱。当然,中国也有一定的目标。低碳、绿色、清洁是中国的某些目标。我们要“双循环”,共同致富。虽然这些都是确定的目标,但是发展路径应该是不确定的。

今年上半年经济主要数据受疫情影响,低于预期增速。然而,与数字化相关的经济指标仍然相当亮眼,并逆势增长。信息论创始人香农曾经说过,信息是用来减少随机不确定性的东西,信息的价值是确定性的增长。通过数字化获取和分析数据,可以极大地消除各种信息的不对称,优化资源配置,提高应对产业链和供应链积极变化的敏捷性,增强面对不确定性的柔性。

转型期我们还面临哪些挑战?中国互联网公司告别野蛮生长阶段。中国政府对互联网的管理一直是审慎和宽容的,为互联网的发展创造了机遇,但也为互联网的野蛮生长留下了空间。出现了利用大平台垄断同行、滥用算法侵犯隐私、损害消费者利益等扰乱互联网的市场行为。因此,对互联网的治理是必要的。去年国家出台了空之前的互联网监管治理。互联网公司一时间对监管不够了解,表现为对发展的预期变弱,对发展路径迷茫,互联网大公司减速换挡。这种情况不能说是治理造成的,但也有一些治理的因素。有些互联网公司对治理理解不够。我们希望互联网公司正确理解治理,相信国家在监管上会长期稳定的去做。我们希望监管之后,我们互联网行业的发展会更加规范有序。

在转型期,我们还面临一个挑战,就是网民数量基本饱和,互联网普及率现在已经达到70%。用户平均每周在线时间为每天4小时,接近天花板。所以,靠用户数量的增长来拉动互联网的增长,并不是那么容易的。但是我们在过渡期还是有很好的机会的。90年代,互联网开始商业化,中国当时就成功接入互联网。这期间诞生了一批互联网公司。随着移动通信尤其是4G的应用,我们深入进入了移动互联网时代。当然,云计算、区块链、大数据、物联网、人工智能等新技术都是在这前后提出来的。现在随着5G的商用,我们进一步推动了工业互联网时代的到来,可以说创造了工业互联网,可信互联网,人工智能。

第二,IPv6已成大势所趋,产业互联网融合IT和OT。

除了5G,我们还可以看到,互联网已经从最早的IPv4标准逐渐演进到IPv6标准。虽然IPv6标准出现在1996年,但实际上是全世界都进入IPv6的时候。到今年5月,我国活跃IPv6用户数接近7.1亿,占我国全部互联网用户的67.12%。

IPv6的发展有三个趋势。一个是从IPv4到IPv6的过渡正在加速。刚刚我们的活跃用户数已经达到67%,IPv6流量已经分别占到城域网流量的10.8%和LTE移动网流量的40.8%。另一个特征是从IPv4和IPv6的双栈发展到IPv6的单栈。美国甚至提出单栈IPv6是未来网络创新和发展的唯一选择。

另一个趋势是从IPv6向IPv6+发展。采用IPv6的动机不仅是为了弥补地址的不足,更是看中了空 IPv6地址之间的能力发展和创新潜力。我们可以说IPv6具有应用感知能力,因为它有许多地址可用于满足要传送的通道的要求。从IP地址就可以知道我们的信道对带宽、时间、抖动有什么样的要求,不用去应用层解释这个服务。

下半场互联网的另一个特点是产业互联网把它和OT结合起来。在互联网中,我们有传统的工业控制设备,按照规定的程序控制生产设备和仪器,当然也收集它们所反映的数据。现在5G来了,我们有5G的工业模块,也在发挥这样的作用。通过现场总线,我们加入边缘计算等支持,可以进一步分析数据,连同云机接口和监控数据采集监控系统的支持一起发送到车间,进一步采集数据,还可以建模,然后发送到工厂级,工厂级有不同种类的数据。

当然,我们还有外网,也就是公网。这里特别提到,现在工业互联网面临5G时代。5G工业模块不仅是工业模块,也是物联网的模块。通过添加一些新一代技术的功能,5G网络模块转变为一种新型的工业网络管理。新型工业网络管理不仅集成了新一代技术,而且实际上将其与ot相集成,促进了工厂的扁平化、IP化和智能化。

第三,中国即将进入“双千兆”时代,计算能力成为时代的重要特征。

互联网下半场的另一个特点是,中国即将进入“双千兆”时代。到今年6月,中国的5G用户占所有移动用户的27.3%,占全球5G用户的60%。目前每个用户每月使用流量超过14 GB,固网平均下载速率接近50兆到60兆,移动网下载速率也接近60兆。两者差别不大。中国百兆光纤宽带接入已占宽带用户的93.7%,千兆接入占10.9%。

今年一季度,5G的平均下行速度是335M/s,4G是39M/s,显然5G是4G的8倍,5G的上行速度是4G的3.5倍。我们有些用户还是感觉不到。原因是什么?因为用5G下载可能需要0.1秒,用4G下载可能需要1秒,所以对于一般应用来说,用户感觉不到1秒和0.1秒的区别,但是对于无人驾驶、远程医疗等应用,包括未来的VR应用,这是很关键的。这个区别很明显,但是现在这些其他的应用生态都没有搭建起来,普通人可能感觉不到那么明显。

下半年互联网的另一个特点是什么?现在是计算能力的时代。去年5月,国家正式实施“东算西算”工程。预计“十四五”我国计算能力将增长20%,有人说每年将增加投资4000亿左右。2021年全球计算能力的比例是美国31%,中国27%,日本5%,德国10%,英国3%。中国位居世界第二。目前所有的人工智能计算都需要用到计算能力,但并不意味着每个企业都要建立自己的计算能力体系。我们可以把很多企业作为计算力网络的业务消费者,社会上也有计算力网络的业务提供商。两者通过算力网的交易平台进行整合,人工智能平台的管理可以通过算力网的控制面直接链接到云网的边缘。

电力行业包括哪些?包括超级计算机、数据中心和计算中心。互联网数据中心是常用的,大概加起来。2020年,我们国家的计算能力产业规模为2万亿,将分别直接和间接带动1.7万亿和6.3万亿的经济产出。所以,计算力时代也是我们互联网下半场的一个重要特征。

第四,Web3.0无法承担作为下一代互联网的重任。

下面说下一代互联网的思考。web3.0能成为主流吗?如今,web3.0已经成为近年来的十大热词。我们说web1.0是PC的互联网。当时以门户网站为中心,使用的是网页浏览器。用户可以从互联网单向获取内容,其主要应用包括浏览和搜索。一般用户都是被动接受的。Web2.0就是移动互联网。此时,网络平台成为了中心和主导。这个平台包括腾讯、Tik Tok等。主要的基础技术是移动通信和离线网络。这时候用户双向互动。我们可以通过微博播客、社区讨论等方式参与在线信息产品的创作、传播和分享。主要应用是电子商务、移动支付、微信和Tik Tok。有什么问题?平台垄断。用户在网上提交了一些作品,很难保证自己的权益。

现在有人说web3.0叫价值互联网。它实际上是去中心化的,或者可以说它有一个中心,但是这个中心是以用户为中心的,主要的支撑技术是区块链、数字身份认证和数字货币。与web2.0相比,用户可以确认其提交的网络作品的传输,体现价值。现在如果我在网上画一幅画,画的很好,我放到网上了,但是很难证明你就是所有者,很容易被盗版拿走,也就是说没有体现出对用户的价值。在web3.0时代,我们可以通过区块链、数字水印等方式,让你提交的网络作品拥有明确的所有权。,而且是任何人都抢不走的。你也可以在网上拍卖,这意味着它相当于一个数字收藏。这种应用其实在web3.0这个词出现之前就已经存在了,比如播客,游戏,就是用户参与的意思。用户也要通过游戏赚取一些游戏装备,有一定的虚拟价值,但其实很小。未来web3.0可以有数字馆藏,国外称之为异构通行证或异构代币。我们可以通过web3.0实现数字资产和实物资产的连接,这里面的问题是什么?区块链是有成本的。

另外,我们说每一个用户都是中心,所有用户都是匿名的,这是社区监管的难题。还有完全去中心化带来的金融风险,这也是对治理的挑战。我们确实经历了web1.0和web2.0,但是web3.0会成为未来的主流吗?在我看来,web3.0是web2.0的改进,为用户在互联网上创作的作品提供了确认,实现了平台与用户的利益共享。这是它积极的一面。然而,真正在网上发表作品的博主占网民总数的比例很小。虽然游戏玩家很多,但并不是所有的游戏玩家都要使用区块链来考虑对自己游戏获得的一些芯片和装备进行身份认证。因为这些都需要成本,web3.0不是刚需,至少不会普及到大众,而web1.0和web2.0是大众化的。所以,在我看来,web3.0只能说是web2.0的进化版,承担不了作为下一代互联网的重任。

5.技术进步在近期还不能满足元宇宙的要求,元宇宙的前景还不够明朗。

另一个问题是元宇宙。超宇宙现在很火,根本没法讨论。我们知道数字双胞胎实际上将真实事件映射到在线虚拟世界。而元宇宙,则是根据人的想象而延伸出来的虚拟空房间。怎么才能载入现实空?它模糊了模拟和现实之间的界限。狭义的metauniverse是基于VR、AR、MR技术,将这些网络空之间的用户头像、内容制作、社交、网络游戏、虚拟货币支付进行整合。虽然超宇宙这个词很新,但它的技术其实是现代信息技术的融合。涉及5G、IP网络、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等。,但是它对这些技术有更高的要求,所以从这个意义上来说,这些技术在几年之内其实不太可能满足超宇宙的需求。

而元宇宙需要更高的带宽。像VR、AR这样的场景,5G也可以支持,但是涉及到虚拟现实、增强现实、混合现实、全息影像,以及未来感官的互联。这些高级别的应用5G是不能接受的。未来的元宇宙,可能会有上千个并发,用户吞吐量可能会达到TB,所以要6G。虽然6G基本可以支持你,但是其他用户用什么带宽呢?你不可能拥有所有的带宽,对吧?

另外,超宇宙的前景也不够明朗。metaUniverse主要面向消费类应用,比如旅游、高铁、游戏、感官交互等。未来还可以说工业应用,包括数字创意、虚拟办公空等。metaUniverse的商业模式和现在的社交媒体VR、AR相比没有根本性的改变,所以metaUniverse还是一个小众市场。我花这么多带宽玩一个游戏,所以...我的观点是,不会,未来的元宇宙会发展,但它无法取代它。我们的下一代互联网主要是元宇宙的说法肯定是不成立的。

不及物动词通信技术的三大法则仍然适用,互联网仍然是数字经济的主导力量。

我们不得不说,互联网仍然是数字经济的主导力量。通信技术有三大定律。第一个是摩尔定律,每18到24个月芯片性能翻倍。这一增速目前并未出现明显下滑。虽然有人说摩尔定律难以为继,要进入后摩尔时代了,但不断创新的技术应该也会让摩尔定律在整体上依然存在。摩尔定律的存在实际上推动了数字经济的高度创新和增长。

第二个定律是梅·德斯卡夫定律,说的是网络的价值与连接它的用户数量的平方成正比。我们拥有的用户越多,网络的价值就越大,这说明了网络经济的高渗透率。

还有一个定律叫吉尔德定律,说的是未来25年,骨干网带宽每6个月翻一番。实际上反映了数字经济的边际成本明显下降,所以也说明了数字经济的覆盖面广。既然带宽便宜,我们就可以覆盖更广。所以我们把数字经济归类为高创新、长渗透、广覆盖。

中国是世界上人口最多的国家,宽带普及率是最好的。刚才说百兆以上宽带普及率93.7%,已经覆盖所有乡镇。现在5G也覆盖了所有的乡镇,这当然需要深化。中国固网宽带平均下载速率全球排名第九,移动网络下载速率全球排名第七,比美国还要好。所以中国有这么好的网络带宽,即使我们企业自己的网络很差,实际上也可以使用公网,不需要企业建设内网,降低企业改造成本。而且中国人口多,用户多,所以有最大的Descave的好处。另外,我国拥有最大的市场,所以中国数字经济的发展可以在全球范围内以最低的成本获得最好的回报。可以说,互联网将继续成为中国数字经济的主导力量。

新京报壳牌财经记者答应编辑许超,校对李明。

 
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