早资道|快手推出创作者专属App;我国算力核心产业规模超1.5万亿元

核心提示快手推出创作者专属App,十亿现金、千亿流量补贴创作者快手于7月29日在云南丽江举行了光合创作者大会,这是2019年以来快手举办的第三届创作者大会。为了更好的服务创作者,此次光合大会新上线了“光合计划”,该计划预计在一两个月内完全上线,上线

快手推出创作者专属App,十亿现金、千亿流量补贴创作者

快手于7月29日在云南丽江举行了光合创作者大会,这是2019年以来快手举办的第三届创作者大会。为了更好的服务创作者,此次光合大会新上线了“光合计划”,该计划预计在一两个月内完全上线,上线后会成为快手创作者运营的基础设施建设。此外,产品层面,快手推出了两个产品,一个是快手创作中心,快手站内的快手创作中心全面改版和升级,另外是正在内测一个独立APP快手创作者版。

我国算力产业规模快速增长,核心产业规模超过1.5万亿元

7月30日,2022中国算力大会在山东济南开幕。工业和信息化部相关负责人表示,我国算力产业规模快速增长,近五年平均增速超过30%,算力规模排名全球第二。据中国信息通信研究院测算,截至2021年底,我国算力核心产业规模超过1.5万亿元,关联产业规模超过8万亿元。其中,云计算市场规模超过3000亿元,互联网数据中心服务市场规模超过1500亿元,人工智能核心产业规模超过4000亿元。

《2021-2022游戏企业社会责任报告》发布:腾讯、网易、米哈游表现突出

《2021-2022游戏企业社会责任报告》7月30日在京发布。报告针对国内58家主流游戏企业,从经济、社会、行业、文化和科技五个维度展开评估。根据以上五个维度数据的综合评估,2021-2022年度中国游戏企业社会责任表现相对突出的企业为:腾讯、网易、米哈游、完美世界、三七互娱、盛趣游戏、莉莉丝、波克城市、吉比特、心动公司、鹰角网络、西山居、趣加互娱、乐元素、哔哩哔哩、网元圣唐、恺英网络、叠纸游戏、友谊时光、中手游。另外,报告指出,在数字经济、数字文化蓬勃发展的背景下,游戏因其经济、技术、文化三位一体的属性,成为社会数字化转型过程中的重要领域。游戏企业积极履行社会责任,不仅可以更好地树立企业形象,增强其发展竞争力,同时也为其可持续发展提供更加优异的内外部环境。

工信部:上半年我国规上电子信息制造业增加值同比增长10.2%

工信部数据显示,6月份,规模以上电子信息制造业增加值同比增长11%,较5月份高3.7个百分点。上半年,规模以上电子信息制造业增加值同比增长10.2%,增速分别超出工业、高技术制造业6.8个百分点和0.6个百分点。上半年,主要产品中,手机产量7.44亿台,同比下降2.7%,其中智能手机产量5.76亿台,同比下降1.8%;微型计算机设备产量2.12亿台,同比下降5%;集成电路产量1661亿块,同比下降6.3%。上半年,规模以上电子信息制造业实现营业收入70199亿元,同比增长7.7%,比1—5月份增长0.3个百分点;营业成本61100亿元,同比增长8.7%;实现利润总额3234亿元,同比下降6.6%,营业收入利润率为4.6%。

开源鸿蒙OpenHarmony 3.2 Beta2发布

7月30日,开源鸿蒙 OpenHarmony 3.2 Beta2 版本发布,带来大批更新,包括标准系统基础能力增强、标准系统应用程序框架能力增强、增加标准系统应用开发样例等。OpenHarmony 由华为公司贡献主要代码、 由多家共建,具备面向全场景、分布式等特点,是一款全领域、新一代、开源开放的智能终端操作系统。

周鸿祎:360和微软都是面向未来的公司

针对有报道称“周鸿祎怼微软借鉴360的免费杀毒模式”,周鸿祎7月30日在微博澄清称:“我不是炮轰微软,本质上是惺惺相惜。”他表示,360和微软在安全能力和安全市场上的成功都证明,数字化时代只有C端出身的公司才能做好安全,因为拥有海量终端用户,能把大数据放到云端去做安全分析,拥有“看见”的基因和优势。他认为,“360和微软都是面向未来的公司”。

蔚来汽车李斌:因压铸件供应不足,7月ET7少交了几千台

蔚来汽车董事长李斌在2022年蔚来合作伙伴日上透露,在6月4000多台的基础上,七月ET7原计划交付量会再上一个台阶,但因为压铸件供应不足,导致少生产几千台车。同时,根据规划,蔚来将在8月28日交付蔚来ES7,并在9月底交付蔚来ET5。此外,据安徽省政府方面透露,蔚来“十四五”期间规划产能目标为100万台。

马斯克再回应推特虚假账号问题

有媒体报道,近日,网友评论马斯克,称推特正在关停“good bots”标签,近期 ExplainThisBob 的账号被冻结,而那些垃圾信息和虚假账号大军仍然自由地活跃着。马斯克叹气回复该评论,表露其出对于放弃收购推特以及反诉推特的态度。马斯克一直认为,推特平台上的垃圾信息和虚假账户的份额远远高于推特官方公开的比例,即小于日常用户的 5%;他相信虚假账户的占比达到了推特用户的20% ,甚至更多。

 
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