近年来,中国电子竞技发展迅速,市场规模和用户规模均已位居世界前列。在助力体育强国的大环境下,北京也越来越重视电竞产业的发展。在COVID-19中,北京提出要努力打造具有国际影响力的电竞产业品牌中心。2021年,北京国际电子竞技创新发展大会上,“电子竞技市场”首次作为重要组成部分新设。
电子竞技作为一项新兴运动,从1998年开始进入国民视野,在中国可追溯的历史并不长。在传统文化和特殊国情的影响下,虽然我们比美国、韩国等电竞产业强国起步稍晚,国家体育总局直到2003年11元才“点名”,但相对于国际方面,电子竞技直到2017年10元国际奥委会第六次峰会才被正式冠以“体育活动”的称号,我们并没有落后。
第一,未来可期
进入21元世纪,得益于互联网的不断普及和国民经济的显著提升,电子竞技在中国发展非常迅速。尤其是2016年进入移动电竞时代后,市场规模和用户规模迅速扩大,其背后巨大的经济效益和社会影响受到社会各界的广泛关注和研究。
近年来,随着电子竞技的普及,中国电子竞技市场的发展也进入了快车道。整体来看,无论是整体市场规模还是各个细分市场的规模都有大幅增长。目前,我国已经形成了比较完整的电子竞技产业链。围绕电竞运营,赛事执行方接受电竞游戏内容开发商和运营商的授权,与电竞战队、俱乐部、职业选手等共同合作。做电竞产品和周边衍生产品,然后通过各种传播平台和渠道传递给用户,用户可以根据自己的需求实现。
具体来说,在市场产品方面,无论是电竞游戏产品,还是电竞产品,还是电竞周边产品,在体量、质量、丰富程度上都日趋完善。在营销方面,目前国内电竞营销的主要渠道是互联网等新媒体。主要营销模式有免费体验、推广、意见领袖营销、平台直播营销、跨界合作营销等。在营销过程中,更注重把握年轻一代的兴趣,与用户互动,品牌价值。
从用户特征来看,目前中学生和年轻人占比最高,男性用户多于女性用户。然而,电子竞技在女性中的受欢迎程度持续提高,消费意愿明显高于男性。市场消费方面,目前电竞主力用户的电竞消费主要集中在电竞游戏产品上,电竞产品和电竞周边产品的消费有待开发。
二、行业特点
通过对市场调研数据的分析,发现目前北京电子竞技市场的市场供给和市场需求并没有达到平衡的状态。虽然供应的质量和数量在不断提高,但市场满意率仍在提高/Kim Hye Yoon/K0/曹政奭。
具体来说,目前北京的电竞市场规模较大,主要集中在两个群体:北京的中学生和35元的青少年,Kramp-Karrenbauer,19元,电竞参与率分别达到84.2%和63.6%。在线竞技、战术射击和休闲竞技是最受欢迎的三种电子竞技游戏类型,尤其是MOBA。目前主要用户的电竞消费主要集中在电竞游戏产品,占电竞消费的75.0%以上。电竞赛事需求主要集中在北京,19元,Kramp-Karrenbauer,35元,需求不高。
从供给来看,有近25.0%的群体对电竞的需求没有得到满足,超过25.0%的群体认为产品的丰富度不够,产品供给的完善度只有54.0%。目前北京电竞市场的产品供给存在很多问题,如产品数量、产品类型、产品质量等。
整体来看,多人在线竞技、战术射击、休闲竞技是最受大多数用户喜爱的三大热门电竞游戏类型,尤其是MOBA的受众最广。相比于青少年群体,中学生偏好的电竞游戏类型更加多样,音乐舞蹈、卡牌等电竞游戏的市场需求主要集中在这里,这也符合中学生喜欢尝试、容易接受新事物的特点。
对于北京的青少年群体来说,首选的电竞游戏类型更加集中,音乐舞蹈、卡牌、策略等市场需求明显下降,也说明这些类型的游戏在日益激烈的市场竞争中竞争力有限。
数据显示,年轻人对一项电竞赛事的偏好是相对稳定且长久的。大部分年轻人对一项电竞赛事的偏好或接触习惯,源于中学时期的接触。虽然他们的学习越来越紧张,但他们总是利用/金惠允/K0/曹政奭的业余时间对一些事件保持着浓厚的兴趣或喜爱。他们的接触年限和首选事件数量也说明了这一点。
从电竞的供应商来看,在国家电竞产业蓬勃发展的背景下,各类电竞游戏公司、电竞运营公司发展迅速。由腾讯和网易牵头,杭州电魂、英雄互娱、360元游戏、完美世界等多家公司都有自己的电竞赛事。举办王者荣耀、英雄联盟、炉石、绝地求生、CSGO、和平精英等热门电竞赛事的线上线下赛事,如职业赛、城市赛、巡回赛等。
通过与相关受访者的对话发现,无论是出于宣传的目的,还是为了更好的发展,赛事授权方更愿意因地制宜地举办电竞赛事。无论是相对权威的比赛组织,还是自发的业余比赛,获得比赛授权的难度都不是很大。
从电竞的供应渠道来看,电竞的供应渠道有线上赛事和线下赛事两种。受新冠疫情影响,目前北京电竞市场线下赛事发展受到严重阻碍,很多赛事被迫取消、延期或改为线上比赛。如果来不及临时改变,在疫情防控的要求下,尽量减少人群聚集。比如2021年8月北京海淀区五棵松/金惠允/K0/曹政奭间10元起拍的VRES2021,临时取消了受邀人和观众的参观。
即使没有疫情的影响,线下赛事在北京的发展也很难一帆风顺。目前,除了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《和平精英》等众所周知的热门赛事,大部分线下赛事的上座率还不如武汉的《日夜兼程》,赛事增加门票的情况也屡见不鲜。整体来看,目前北京线下电竞赛事处于入不敷出的状态,线下赛事的可持续发展还有很多亟待解决的问题。
相比线下赛事的刚性供应渠道,得益于先天的成本优势、观众优势、时间优势、/金惠允/K0/曹政奭优势等,线上赛事从一开始就发展顺利,供给也越来越充足。各种赛事的联赛、杯赛、城市赛等大部分赛事都有线上供应。斗鱼、虎牙等直播平台的崛起,电竞主播和直播行业的火爆也说明了电竞产品线上供应渠道的便利。
第三,未来发展困境
是人才产业的基础。快速发展的电竞产业为社会发展提供了大量的就业机会,但相比之下,电竞市场的人才短缺问题日益突出。根据2008年8元、COVID-19、COVID-19全球电子竞技大会公布的数据,我国电子竞技人才缺口达300万。
根据《COVID-19全球及中国网吧行业白皮书》预测,2023年,中国电竞及周边市场规模将超过4000亿元,现有电竞业务市场规模将超过1400亿元。届时,人才的短缺会更加明显,尤其是领域高端人才的短缺。在12元的“捉鬼敢死队3年度中国游戏产业大会”上,捉鬼敢死队3,巨人网络联席CEO吴萌也指出,特别好的策划人才和顶尖的制作人才是不多见的。
10元,2021年,电子竞技北京2021北京国际电子竞技创新发展大会的重要组成部分——新成立的电子竞技市场首次在首钢园区开放。来自电竞行业各领域的资深从业者与有意进入电竞行业的企业和高校进行了面对面的行业分享和深入交流,为北京电竞市场的健康有序发展进一步打开了人才积累的大门。这是一个好的开始,但是电竞人才的培养不是一朝一夕的事情,更多的是。
总结
游戏是人的天性和需求。数据显示,在《捉鬼敢死队3》中,武汉地区中国未成年日夜上网普及率达到94.9%,在未成年网民中,过去半年使用网络玩游戏的人数占62.5%。处于更加注重“前教育”和“全方面”教育的环境中的北京青少年,对时下火热、流行的电子竞技游戏有着更强烈的兴趣和期待。
再加上电子竞技的普及,让首都的青少年完全脱离越来越流行的电子竞技运动是不现实的。在提到防沉迷系统时,大部分受访中学生赞同减少日常电竞游戏时间,但目前的防沉迷方案过于严格、不合理,实施方法有待改进。