封面记者朱竹见习记者谭雨晴
如果说独立游戏玩家是“孤胆英雄”,那么田海波一定是其中之一。
在经历了创业失败的“黑暗时刻”后,他找到了“用游戏推动中国文化传承”的人生目标。2015年,田海波开始构思国风益智游戏《匠人》。三年后,这个来自新疆的大男孩只身来到成都,成立了游戏开发工作室东极刘干。
尽管田海波在7年的寻梦旅程中经历了挫折和打击,但他的“工匠”获得了无数奖项,并于2019年被吉美博物馆收藏。
从展现榫卯结构之美,到开发“二十四节气”主题游戏,再到讲述中国民俗的大智慧,田海波打破了大众对游戏的偏见,希望游戏可以作为一种载体,让更多人看到和了解中国传统文化。
《Woodmaker》游戏制作人田海波。
走出黑暗的时刻
探索“文化+游戏”新方向
7月12日,当记者走进田海波的办公室时,发现他似乎与许多新潮时尚的游戏制作人不同。桌上放着一个榫卯结构模型,笔架里放着一把木制折扇,他每天的灵感都被手写记录下来。
采访中,田海波笑称自己是“四川农民工”,幽默而淡定地讲述着自己的故事。原来他看起来豁达坚毅,其实有着曲折的人生经历。
最大的坎是在2014年,一次投资失败让他失去了所有积蓄,彻底陷入人生低谷。在这种沉重的打击下,他甚至患上了抑郁症。
为了不被抑郁症吞噬,田海波开始思考人生的意义,在海外留学和工作时被歧视的经历也启发了他。“当你不了解一个人,不了解他的文化和信仰时,敌意和偏见就可能出现。”
得到答案的那一刻,田海波就下定决心要用自己的方式传播中国文化。这个信念,就像一扇门,带他走出了黑暗。
有了目标的田海波,经过多方思考,选择了游戏作为传播的载体。在他看来,游戏是一个覆盖全球的载体,更容易让观众放下偏见。后来,他选择了以遗产价值为内容的《榫卯》。“榫卯结构体现了中国独特的智慧和哲学思想,现代城市的建筑风格正在褪色。希望更多人关注这种榫卯之类的木结构,这种斗拱的建筑造型”。
就这样,它获得了来自故宫、IMGA、Indieplay等机构的多项国内外游戏大奖,被收藏在吉美博物馆的《匠人》原型诞生了。
不再“孤独”
与Woodmaker团队一起成长。
起初,Woodmaker的“成长”极其缓慢。制作之初,田海波为经济条件所困,只能“单打独斗”,没有专业知识,也没学过游戏制作。他花了三年时间做游戏Demo,经历了从玩家到制作人的转变。
为了更好地落地游戏,2018年初,田海波想方设法拿到了启动资金,只身来到成都,成立了成都东极六感信息技术有限公司。
凭借团队的实力,《匠人》迅速成长,迎来了众多上市公司的投资,包括吉比特、腾讯、Billie Billie Billie等。2020年6月,游戏《匠人》终于上线,国风的解密风格让人眼前一亮,一度引起业界关注。
但和很多独立游戏的命运一样,《匠人》直到现在也没有盈利。但是,田海波和他的团队受到了玩家声音的鼓舞,甚至有同学受其影响报考了古建筑修复专业。
《匠人》成熟后,东极六感团队迅速投入到另一款以传统文化“二十四节气”为主题的游戏研发中。为了更好的弘扬传统文化,保证游戏质量,东极六感开发游戏的流程不同于传统流程。田海波说,“一般商业游戏都是在有了玩法和系统之后才有一个主题,但是我们把主题放在前面,然后一步一步的研究、整理,构建游戏玩法、画面、内容等。”
“扎根”成都创业
推动中国传统文化手游出海
“这里的文化是包容的,政策也有利于游戏产业的发展。”田海波认为,在成都成立公司是一个正确的选择,他总能感受到这个城市对小企业的支持。
如今,田海波在成都创业已近5年。回顾创业之初至今,他觉得:“每时每刻都很快乐。”虽然经历过挫折和打击,但他从未想过放弃。“在资金非常困难的时候,有公司想花300万买工匠。我想了一晚上,也没卖。”
无论是《匠人》,还是现在正在开发的以“二十四节气”为主题的游戏,都是田海波实现人生价值的路径。从孤军奋战到拥有志同道合的团队,他有了更多向上的信心和动力。
面对游戏行业加强监管的趋势,田海波认为这是一件好事,可能会改变人们对游戏的刻板印象。“如果任由游戏行业野蛮生长,没有版号监管和版权限制,那么未来可能会出现满大街的游戏广告。说不定会有游戏在学校门口推,到时候中国人会误解游戏。”
谈及未来,田海波希望继续为推动中国传统文化的传承而努力,与团队一起通过游戏推广更多优秀的文化和人文。