公司首轮融资

核心提示文/托马斯之颅在游戏圈里,「好说」可能是最受关注的一款平台产品。毕竟它的创始人是黄希威和张乾——TapTap的两位联合创始人。之前不少人认为,好说要做中国的Discord。但正如我们前几天的文章所说,好说更像是一个聊天室。它既完全公开,又具

文/托马斯的头骨

在游戏圈里,“好书”大概是最受关注的平台产品。毕竟它的创始人是——TapTap的两位联合创始人黄希伟和张倩。

之前很多人觉得做中国的不和谐是个好主意。但是就像我们前几天文章里说的,说话更像聊天室。它是完全开放的,具有很强的即时性。然而,在微信、QQ和海量社交软件的时代,这仍然令人困惑:聊天室有什么机会?

前段时间张倩给葡萄君讲了他们的创业经历,也介绍了设计思路、产品定位和未来规划。他说,好茶是一个社交产品,可以帮助人们找到朋友一起讨论游戏,功能和设计都不同于贴吧、论坛、Discord等产品。

说联合创始人张倩

在很多人看来,TapTap能成功,是因为他们恰好踩在了改变行业趋势的节点上。现在,是张骞和黄伟再次证明自己的时候了。

01

谈创业:

离开TapTap后,我也考虑过退役。

葡萄君:你是什么时候决定创业的?

张倩:我和西威的股份被心跳回购后,我其实也犹豫过。说实话,我当时也考虑过退役。

当我们创建TapTap时,我们认为它会保持独立,直到上市。但后来变成了心脏的组成部分,组织架构调整,公司变成了项目制。我习惯了创业,也不想被OKR抢资源,但出于对TapTap和团队的感情,我还没有离开。

然而后来,TapTap的团队发生了一些变化。一个和我共事多年的技术同事准备离开,对我说:“克里斯,如果你有项目要做,我等你。”于是我被感动了:要不要干点别的?

在回购时,我们已与其他投资者达成一致,不存在竞业禁止协议。所以在今年5月,我和希微一起创立了它。

葡萄君:你们怎么分工?

张倩:我负责产品,他负责营销、新用户、融资、财务,我们一起负责团队管理。

左边是黄希伟,右边是张倩。

葡萄君:你当时打算做什么样的产品?

张倩:我一直有一种感觉,如果不是在玩国服,我很难在微信上表达自己,很难和别人交流。

如果我在玩Kena,我应该和谁说话?拉一个打王者的朋友?他还是会每晚十点半陪我玩王者,所以应该不会对凯娜感兴趣。

和怪物猎人:崛起。别人说一起战斗很好玩,但我一直是野队,没有固定队友。即使看到很多社区都有人玩,也找不到合适的朋友。

直到这时,我偶然发现了一个玩太刀的朋友,我们互相交了朋友。他开始每天晚上给我讲他在太刀的进步,我说我可以无伤度过。然后我们一起去玩狐狸龙,一起给对方看,一起嘲笑对方的错误...但是在微信上,这样的人太难找了。

于是我开始整理,哪些社交产品能让人更容易找到这种感觉?最后,我想到了PChome用的IRC,那是我2000年左右加入的第一家公司。它是一个开源软件。只要平台或者用户自己准备服务器,就可以搭建一个有无数渠道的聊天室,这应该也是不和谐的雏形。

现在我们成了一群被社会排斥的人。如果有人加你微信,你一般不会通过。但我刚上线的时候,“找朋友”是我最大的需求,我需要更多的网友。聊天室可以有主题。我玩不同的游戏,有不同的朋友。不用加微信,不用见面,一起玩游戏就行。

以前大家不做聊天室是因为要考虑政策风险。但是现在我们可以做客户端,你可以要求用户实名注册,做更严格的内容审核。所以我们决定做一个聊天室产品。

葡萄君:你是从什么时候开始找投资的?

张倩:5月份的时候,我和西威在朋友圈发了一个Logo,很多投资人找到了我们。在资金到位之前,我们自己投资,完成了产品的原型设计。最后选择了三家非游戏行业的资本,拿了2.5亿的融资,估值12.5亿。

葡萄君:估值这么高?这让我想起了罗永浩做的子弹留言。

张倩:但是我们做的不是IM。可以说定位是社交产品。我们希望用户找到一起玩一个游戏的朋友,而不是介绍熟人朋友。

葡萄君:你的用户画像是怎样的?

张倩:18-28岁,游戏品味不断提升,有相似品味的朋友不多,希望能找到更多的朋友一起讨论,一起玩游戏。

02

产品定位:和微信QQ,

BBS和不和谐的区别

葡萄君:在你的想象中,一个新用户进入说话后会发生什么?

张倩:你在玩游戏的时候,会遇到一些不严重到需要搜索策略的问题,比如第一次抽奖应该选什么样的英雄?结果你发现,在聊天室里,可能有人问了一个类似的问题,得到了回复。于是你对这些id产生了信任,你也开始参与一些话题的讨论。

如果是在其他社交产品里,别人会看到你的每一句话,你会更加谨慎。但是在好茶,如果你在一个话题里讨论,主频道的用户是看不到的。这种安全感会增加你的表达欲,你们的交流会从一个游戏介绍逐渐变成其他领域的讨论,甚至会尝试一起玩游戏。

以后你可能会在另一个游戏的聊天室里再见到Ta:“上次不是和Ta一起玩炉石吗?为什么Ta也在玩鸡?”这样你们会更了解对方,变得更亲近。

葡萄君:但是这段感情结束了,会不会存到微信或者QQ上?

张倩:没必要。前阵子我们在王者群里做活动,因为要给玩家皮肤,我要加几个玩家的微信——聊天的时候聊的挺好,只是加微信的时候觉得别扭。有时候连同事微信都不想加:飞书还不够吗?

我相信很多人和我一样,都想拥有一个和现实世界完全不同的网络身份——QQ号曾经可以满足这个需求,现在恐怕很难了。

葡萄君:可是你为什么要在一个好谈里谈呢?比如我会在微信群里聊哈利波特,所以没有强烈的使用意愿。

张倩:但不是每个人都有我们的社交能力,也不是每个游戏都是哈利波特。

你可能觉得找个人玩“两人一排”很容易:我不能和我老婆玩吗?我不能和孩子们一起玩吗?但是之前,就连我在TapTap的编辑同事都在发朋友圈,问有没有人愿意和他们一起玩。如果有一款软件能帮他们找到一起玩“两人一排”的人岂不是很好?

“双人旅行”需要两个人一起玩。

或者再举个例子,前段时间想学高尔夫,但是去哪里找1-2个朋友陪我打试场?每个人都很忙...我们都把朋友圈想得太全面了。

葡萄君:为什么类似的诉求,QQ兴趣部落、贴吧、论坛等产品都无法满足?

张倩:如果只是想学习高尔夫球技,当然可以贴吧。那里有很多人,也有很多策略。但是如果你想找一个同级别的人一起成长,一个很厉害的人不愿意和你玩。

贴吧里的行为是什么?你发个帖子,有人回复你,你觉得这个社区很温暖;如果你的话题足够有趣,你会得到很多回复。但他们并不回复与你的强互动,你也很少在里面加好友——你很难对一个用户形成深刻的印象,你也不容易与Ta产生社交关系。

贴出来不是很立竿见影。比如一款游戏发生意外,突然无法登录,用户会立即在好书里转发公告。这种需求是贴吧很难满足的。这就是为什么我们花了很多钱来显示每个聊天室的在线人数。因为会让你觉得这里有活人,是一种很不一样的感觉。

绿点是在线人数。

葡萄君:那我为什么不加入陌生人组成的微信群或者QQ群?

张倩:因为它有它自己的味道。我担心聊天室会很快充满表情符号和垃圾邮件。但是因为主题设置,这里只会回复和讨论高价值的内容。如果没有人回应我,不理我,我这样做是为了谁?所以这样的人渐渐就厌烦了。

但一个有趣的现象是,我们的一些用户会说“早上好”。你不会在论坛说早安,因为你的帖子会被删除;在独立游戏开发组你不会说早安,因为你担心自己看起来有点傻。但是在一个不暴露真实身份的聊天室里,你会放下这些包袱。

每天早上闹钟响的时候,我都会在推吧里看到一排早安。肯定有人觉得很烦,太吵了。但是如果我很孤独,我会很开心。

葡萄君:以后会允许用户群聊吗?

张倩:我也考虑过,但我觉得没必要。用户拉一个小群体想聊什么?我们已经帮助他们将话题限制在一个游戏上。也许未来我们会设计一些人数上限的频道,加入频道需要邀请链接,这样用户就不需要拉几个人群聊了。

葡萄君:那你觉得语音功能有多重要?我看到不久前,你在聊天室里询问每个人的意见。

张倩:它的需求不是很大。很多人认为YY成功是因为当时很多游戏的语音功能都没有做好。但我觉得它最大的需求还是和组队前的场景有关。

比如想和认识的人组队,等待时间一般比直接组队要长。有一个语音室,可以让你保持在线,让你先做其他的事情,等到有人进了房间才收到铃声提醒。在PC端,这是一个巨大的不和谐和YY的价值。

但是在移动端,这个锚点要放在团队本身。未来,我们可能会在一个聊天室中拥有固定数量的频道,其最大数量与组建团队所需的人数相同。每个人都可以进来语音聊天。如果这个房间满了,我会认为你组队完成了,过一会我会把你踢出去,因为你有更好的沟通渠道。

葡萄君:现在很多公司都想做类似的社区产品。你的竞争门槛是什么?

张倩:大家都做得很好,都应该出一波力。但在游戏领域,我对自己的产品和运营能力更有信心。

老婆问我:“你这么大张旗鼓地推,有人抄袭你怎么办?”我不怕,因为我做的产品其实都是自己用的。我的运营模式会根据我们的用户随时变化,甚至我自己都不知道自己下一步会怎么做,所以仅仅照搬设计是不够的。

至于大的互联网公司,我们的心态可能就不一样了。我们可以慢慢来,但是对于他们来说,这个产品的DAU限额可能只是微信的一个零头,他们没有耐心等3-5年。

03

对游戏开发者的价值:

社区工具+长期运营

葡萄君:对于开发者来说,能提供什么价值?

张倩:开发者可以把它作为一个社区工具。你可以从公共领域获得用户,或者把它作为私有领域来运营。

在做TapTap的时候,我有一个苦恼:TapTap是一个分发平台,开发者的所有评论都会公之于众。一旦出了问题,就会影响游戏的发行。所以人会越来越保守,最后只能变成客服,很难和用户互动。

但是说出来就不一样了。对于还在测试阶段的游戏,我们可以支持开发者建立一个需要邀请的私人聊天室,与用户直接交流。当我们的用户足够大的时候,我们也可以根据他们的数据帮助游戏找到合适的测试用户。

对于现有的游戏,我们会慢慢开发聊天室,等用户足够多了,开发者自然会去运营。我们希望充当开发者和玩家之间的桥梁,从而获得他们对平台的信任和依赖。

葡萄君:你的意思是,你会先自己搭建运营聊天室,然后免费给开发者?

张倩:会的,我们会尽可能多的收录游戏,然后尽量邀请开发者正式入驻。如果官方要亲自操作,我们会交给他们或者和他们合作,把聊天室做得更好;如果官方认为我们的用户太少,不想抽出太多人力,我们会继续和用户互动,划分渠道,甚至找外包公司代运营。

葡萄君:我感觉你是想打通公共领域和私人领域的界限。

张倩:对,也会产生新的价值。中国网游发行的问题并不是第一波爆发,而是用户在长期运营阶段的获得:很多老游戏买不到了。比如我一直在玩炉石,现在它推出了新的卡包,就很难获得新用户了。

如果说DAU足够高,当你推出新版本时,你的聊天室会变得更加活跃,它会进入首页的“热门聊天室”列表。更多的用户会发现这个游戏变了,很多人在讨论,游戏会得到更多的补充和回流。也许这个数字没有渠道推荐那么夸张,但是更容易获得,效果更长远。

葡萄君:这就是你的变现方式吗?我看到你在“热门聊天室”预定了广告位。

张倩:我们还在讨论。理想情况下,我们希望开发者为自己的游戏聊天室做广告,因为这不会伤害用户。

比如你觉得自己的房间很难冷启动,可以来找我们做推广,让用户了解这个房间,然后通过运营活动让用户留在房间里,最后想办法把他们变成你的忠实用户。当然,我们也会考虑更多更高效的推广合作模式。

与不和谐不同,它仍然具有公共领域的价值。高DAU的中国互联网产品的变现方式太多了,以我和西威的经历应该不会太难。只是我做产品这么多年,不习惯向用户收钱:不收钱,平台和用户是平等的;一旦收了钱,他们骂我,我就得听。

04

规划未来:

目标1000万DAU

葡萄君:你对这次外测有什么期待?

张倩:我们很满意今年能实现5-10万的DAU。毕竟这个产品的上线率比较高,注册人数也不会和DAU相差太多。在对功能进行迭代和内容扩展后,我们希望在明年年底实现100万DAU,然后我们将开始大规模的合作,并迅速增加新的添加数量。

葡萄君:如何快速改善?

张倩:如果DAU能达到100万,会有更多的中小开发商愿意在这里建社区;当然,头部游戏可能会有自己的私人领地,比如网易大神和米优俱乐部。但就像他们还有QQ群一样,只要我们有足够多的用户,他们就会想尽办法去维护。到那时,我们将开放更多的接口和功能。

如果合作的开发者越来越多,遇到1-2个爆款,再过一年半就有机会做到300-400万DAU。这个时候平台上会出现大量的内容,用户会感到不知所措,不知道从何下手。这对于规划行走路径、分流和控制是一个巨大的挑战。

如果能解决这个问题,那么就会遇到崛起的瓶颈。那时候,一方面要建立可验证的变现模型,去B轮融资,获取更多弹药;另一方面,我们也会尝试游戏以外的话题。

葡萄君:你想说它不仅仅是一个游戏社交平台?

张倩:内测的时候,可以说有两个比较大的新节点。一次,《少女前线:云图计划》正式进入;另一次是苹果的发布会——可能太晚了,大家都没事干。他们以为是有活人的地方,就在聊天室“好茶咖啡馆”聊天。发现后,我们还设立了一个名为“数字技术”的频道。

所以我们可能会先尝试数字化,分流一部分用户,观察他们的留存。如果一切都稳定了,我们会开始更大范围的购买和推广,尝试年轻人喜欢的其他主流领域,比如足球、健身,然后思考他们的商业模式——当然,一切都要慢慢来,不要这么着急。

葡萄君:你想的那么远。但这一切会不会太乐观了?你以前没失败过吗?

张倩:我失败了。我在05-06年做了一个类似Tumblr的短博客产品。其实产品还可以,只是当时我太年轻,合作伙伴在流量获取和新用户上没有希微那么有野心。

葡萄君:无论是融资还是个人财富,这应该是你口袋里钱最多的创业。

张倩:其实在我做TapTap和沙发管家之前,我的弹药都是上亿元起步的。不过这次弹药更充足后,我们可以开出更高的价格,队伍的人才素质也比过去高很多。

葡萄君:可是你是不是感觉精力不如以前了?

张倩:很多风投也问这个问题。但是说实话,对于TapTap,我和西唯都有些不甘心。所以我们希望做一些更大的事情。

一般来说,一些企业家可能会达到200-300万元,但这对我们来说还不够刺激。一千万DAU?我想要的。不,吃一个。

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