北京时间6月4日凌晨1点,WWDC开发者大会在加州圣何塞举行虽然各种泄露信息爆发的比较早,但其实这确实是一场软硬件全面开花的大会,内容丰富,很多重磅内容都有些出乎意料。极客的选择是盘点发布会上你不能错过的精彩内容。
IOS 13:酷炫黑暗模式,更智能的照片管理
传承已久的黑暗模式终于到来了。除了支持系统界面和原生应用,壁纸和键盘也将是深色的。根据苹果官方新闻稿,黑暗模式将对第三方开发者开放,允许他们将黑暗模式集成到自己的应用中。
提醒变得智能,支持上传附件,设置优先级。系统会在合适的时间和地点进行通知。
苹果也支持街景。新的地图应用将于2019年底在美国推出,明年在其他国家推出。
IOS 13再次强调隐私保护。应用程序只能获得用户的位置信息一次,如果你想再次使用它,它需要再次获得它。苹果还关闭了使用蓝牙和Wi-Fi追踪应用的通道。
登录网站时,可以用Apple ID登录。在创建新账户时,Apple可以提供一个临时邮箱地址,以避免暴露你的真实邮箱地址和撞库。
新的信息应用程序可以像社交媒体一样显示你朋友的昵称和头像,你可以控制谁可以看到你的信息。
Memoji有更多的选项可以设置。把自己的形象设置成贴纸就可以在微信里使用表情了。
相机的人像模式有更多的模式,你可以调节光源的距离和强度。
内置的照片编辑功能更加强大。除了白平衡和阴影,还支持多种调节。许多照片调整选项也可以在视频中使用。你可以旋转,裁剪和添加过滤器的视频。
照片会自动识别重复照片,选择选中的照片,方便排序。你可以按年、月、日对照片进行排序,机器学习算法会自动把类似的活动汇总在一起,比如每年的生日,方便查看。
IOS 13让AirPods更加强大。它可以帮助你阅读和发送信息。您可以将另一副耳机放在设备附近,直接与朋友分享音乐。
当你将iPhone靠近HomePod时,你可以自动将正在播放的音乐和通话转移到HomePod。
Siri的声音经过神经网络增强,更加自然。
IPadOS:针对iPad优化,对生产力的追求永无止境。
苹果一直在加强iPad的存在,这一次它终于开始推出iPadOS。主页可以显示应用程序图标和小部件。
打开Safari进行多任务处理,切换到右边第二个应用。分屏操作更方便。您可以通过直接拖放来并排显示窗口。该功能支持第三方应用。
多层文件支持显示,插入u盘和SD卡可以直接处理文件。
iPad上的浏览器也不一样。苹果为iPad推出了桌面版Safari,大屏优化界面,支持快捷键和下载管理。
在iPadOS中,移动光标和选择段落更容易。三指揉捏可以快速复制/粘贴。三指左滑就是撤销上一步。操作方法很爽。
缩放键盘随意调整位置,支持滑动输入。
Mac和XDR显示器:史上最强的MAC和世界上最好的专业显示器
在本次发布会上,苹果还公布了两款面向专业用户的利器:性能和扩展性大幅提升的Mac Pro和规格夸张的Pro Display XDR professional Display。
垃圾桶Mac Pro
2013年,苹果发布了Mac Pro,被消费者称为“垃圾桶”。然而事后证明,这款设计精美小巧的产品并不是很多专业用户所期待的“终极Mac”。紧凑的尺寸使得“垃圾桶”无法承载超高性能的硬件。在随后的几年里,除了一次价格调整,苹果甚至没有升级过这款产品。
好消息是,苹果并没有放弃这部分专业用户。2017年底,苹果发布了iMac的“专业版”iMac Pro。现在,新款Mac Pro终于来了。
上一代Mac Pro
新款Mac Pro完全抛弃了“垃圾桶”的设计,而是回归了上一代Mac Pro的风格。铝合金机身、密集的开孔和大量模块化的内饰都在宣告这是一台真正“专业”的Mac。
在机身内部,新款Mac Pro可以配备28核至强处理器,足以提供高达300W的电源,辅以超大热管散热。它配备了12个内存插槽,高达1.5T的2933Mhz ECC内存。内部提供了八个PCIe插槽,正面配备了两个thunderbolts 3,两个USB-A,一个3.5 mm耳机插孔和两个10Gb以太网端口。电源高达1400W。
至于显卡,除了PCIe接口,苹果还设计了一个名为MPX模块的扩展模块,配备独立热管,内部通过定制的“Infinity Fabric link”连接。一个模块最多可以配备两个AMD镭龙Pro Vega II。
此外,苹果还定制了一个加力加速卡,每秒可以渲染60亿像素,尤其是ProRes和ProRes RAW。它可以实现夸张的3路8K ProRes RAW或12路4K ProRes RAW,这是相当惊人的。
在软件层面,苹果与上游厂商合作,如Adobe、Pixar、Autodesk、RED、马辰、Blackmagic Design等。,以便更好地利用Mac Pro的性能。
新款Mac Pro的起售价为5999美元。入门级版本配备了8核至强处理器、32GB ECC内存、256GB固态硬盘和镭龙Pro 580X显卡。它将于今年秋天上市。
除了“爆炸”的Mac,苹果还发布了一款规格更加夸张的专业显示器,名为Pro Display XDR。
该显示器的尺寸为32英寸,分辨率为6016x3384,色深为10位。每个面板在出厂前都会进行色彩校正,提供类似专业显示器的专业色彩模式。
PRO XDR还提供了特殊的磨砂版本,表面有特殊的“纳米结构玻璃”,可以保留传统磨砂显示器的防反射优势,而不会对显示质量造成副作用。
此外,Pro Display XDR还具有夸张的HDR能力,分光控制,1,000,000: 1对比度,最高亮度可保持在1,000尼特,峰值可达1,600尼特。苹果将HDR改为EDR,这也是这款显示器名字的来源,因为它的HDR能力与超市中主流的专业显示器相差甚远。
不可思议的是,如此夸张的规格背后,Pro Display XDR并没有配备主动散热结构,而是依靠背部开孔和内置热管设计来完成被动散热。
苹果还为Pro Display XDR设计了一个支架,除了可以调节高度和倾斜度,还可以旋转90度。
售价方面,Pro Display XDR的标准版为4999美元,使用上文提到的“纳米结构玻璃”的版本为5999美元。支架需要另外购买,价格为999美元。
MacOS Catalina:iTunes拆分,支持iPad屏幕扩展。
在推出了昂贵的新款Mac Pro之后,macOS终于来了,这次苹果将其命名为Catalina。
首先,iTunes。随着iOS设备逐渐成为苹果生态的中心,再加上Apple Music业务的独立和第三方内容消费平台的繁荣,iTunes已经成为一个没落的产品。最后,苹果要对iTunes做点什么了——简单来说,苹果在新系统中将iTunes拆分为Apple Music、Apple Podcast和Apple TV,原有的同步管理功能集成到系统中。
Sidecar是这次macOS更新后的一大亮点。简单来说,这个功能可以让iPad与Mac无线连接,从而将iPad变成Mac的扩展显示设备。
但与其他外接扩展不同的是,你可以用Apple Pencil在iPad上操作,从而间接控制Mac,让画图等操作更加方便。
此外,在新系统下,可以直接用语音控制Mac,比如打开应用、切换照片甚至添加表情符号,在控制的便捷性上有非常明显的提升。
有趣的是,苹果还把Find My带到了Mac上。不过这个功能和之前的其他移动设备不一样。这次融合了“找朋友”和“找手机”的功能,体验的完整性更高。
另一方面,苹果推出了Mac激活锁,并用全新的T2芯片加密。一旦你的Mac被盗,可以锁定设备,避免造成更大的损失。此外,针对开发者,苹果还推出了Project Catalyst,可以帮助开发者将iPad应用变成Mac应用,大大降低开发成本。
WatchOS 6:健康监测更强大
今年的WWDC开发者大会节奏很快。在库克简单介绍了Apple TV的一些功能和新的tvOS之后,备受期待的watchOS 6终于和大家见面了。在新版本的系统下,苹果为Apple Watch用户带来了许多新的表盘应用。同时,这些表盘提供了更多的定制内容。比如每隔一个小时,可以通过鸟叫声来提示。
独立的应用和应用商店是watchOS 6的另一个重要变化。现在,它支持许多新的独立应用程序,如音频电子书,语音备忘录和计算器。此外,它还带来了独立的应用商店,这意味着Apple Watch离摆脱iPhone,成为独立的移动设备又近了一步。
健康监测是目前几乎所有智能手表和手环的重要功能应用,Apple Watch也是如此。在watchOS 6上,苹果增加了包括噪音提醒和月经跟踪在内的新功能,这也使其在原有健康功能的基础上拥有了更强大的监测能力。
除了我们上面提到的,新系统还为手表的扬声器功能做了更多的应用扩展。例如,这次系统更新增加了许多新的语音流API。一个典型的例子就是可以直接通过Apple Watch听音频内容,听起来挺酷的。
ARKit 3:更自由更强大的AR开发工具
ARKit 3首先增加了工具的易用性,允许用户在XCode中开发,还支持在iOS设备上查看和调用更多API接口。这项新功能被称为“RealityKit”。
第二个新功能叫做“Reality Composer”,它的作用是让AR中的图像渲染更加逼真。特别值得注意的是,在这一特性下,真人将能够直接出现在ar场景中,并与AR世界有对应的位置、光影关系。
不仅如此,Reality Composer还允许开发者在开发过程中捕捉AR角色的动作,并通过摄像头进行预览,让开发者直接看到AR内容的开发情况。
关于这些功能,后来出道的《我的世界》开发商带来了将于今年发售的AR游戏《《我的世界》地球》作为演示。
通过相机,玩家可以使用工具在《我的世界》地球中创建AR城堡或AR庄园。这个游戏属于最基础的建造模式。在这里,开发者演示了动作捕捉技术。当你在现实中挥手的时候,你自己的角色也会在游戏中挥手,很有意思。
但当玩家将游戏画面切换到巨人模式时,原本的迷你城堡会变得非常大,玩家可以在其中自由行走,通过变换不同的角度可以获得正确的位置关系。其实开发者在这里演示了人物遮挡功能,玩家会更沉浸在游戏中。
通过《我的世界》地球的游戏内容演示,我们对ARKit 3的特性有了进一步的了解。前面说过,AR游戏今年会有一个爆发,毫无疑问这次大会是一个机会。