这篇采访的翻译主要涉及游击队工作室未来的发展计划,即将推出的电视和电影项目,以及推广世界级游戏工作室PSN服务的指导原则。
采访者:西德舒曼,SIE内容传播部高级总监
采访对象:HermenHulst,前游击队运营总监,现为索尼PS全球工作室负责人。
几天前,我找到了赫曼·赫尔斯特,他是游击队的运营总监。在成为全球工作室负责人后的首次采访中,赫尔斯特透露了他的新角色,即监管为游戏开发者和创作者提供的PlayStation国际网络服务。
我们的谈话涵盖了很多领域:从即将上映的基于《神秘之海》和《最后的幸存者》的影视项目,到PC版《地平线:黎明》,再到PlayStation国际网络服务的下一步计划。
问:你负责游击队工作室已经很多年了。最近你在忙什么
答:首先,我想说,我很荣幸能领导这样一个有才华的团队。自从我被任命为全球工作室的负责人后,我在不同的工作室呆了一段时间,听取团队的意见。当然,我从游击队开始就认识了很多人,现在也认识了很多新的开发者。我一直在试图更好地思考我们如何才能实现比目前更密切的合作。
当然,我也参加过一些以前没有参加过的项目。我真的很高兴看到粉丝和媒体对梦想的反应,这是一款雄心勃勃的游戏。
问:PlayStation的一些粉丝听说过Global Studio,但不知道它是什么...你会如何描述环球影城?
答:我想我可以把global studio定义为现在或曾经存在的最全球化的游戏创作者网络。我的意思是,我们在世界各地都有工作室,从西雅图的Sucker Punch到吉尔福德的Media Molecule再到东京的Polyphony Digital。这才是真正意义上的全球化。
这些团队一开始几乎都是独立的。他们通常有自己的身份,自己的名字,自己的工作室文化。但同时,他们都是这个全球网络的重要组成部分,这个网络也被称为全球工作室。那样的话,也许你会明白。
问:自从你加入以来,全球工作室有什么变化吗?
答:我认为全球工作室目前处于非常有利的地位。我们过去是,现在仍然是一个以质量为导向的开发团队。我们是叙述者,我们喜欢创造新的体验。
长期以来,这些价值观一直是全球工作室的一部分。他们将继续是工作室的一部分。但是我们一直在寻找如何改进,如何合作,如何组织。
我们工作室最近任命了一些很棒的新领导。你可能听说过Nicolas Doucet,他是日本工作室的新主任……在此之前,与我共事多年的Alan Becker最近从SIE索尼互动娱乐公司退休。所以尼克是个不错的候选人。从早年在伦敦的工作室开始,他就一直在为PlayStation创造创新的显示器。他为EyeToy工作……他是那些能够结合和改进硬件并为平台带来创新的人才之一。
杨被任命为圣莫尼卡工作室的新主任。你应该认识杨,她从一开始就在那里。她了解工作室的人员,她是建立所有这些流程的重要一环,这些流程造就了圣莫尼卡工作室20年来各种知名的游戏。
她是那些有创造力的天才之一。我认为有创造力的人会因此而喜欢为她工作。
其实我们在讨论圣莫尼卡工作室的时候,不得不提ShannonStudstill。我们是多年的合作伙伴。我真的很感激她,虽然她最近离职了。当然,依靠她在培养人才方面的独特领导力,她在接班人规划方面做得非常出色。这就是为什么我们现在有了白纬玲,一切都准备好了。
问:在你看来,是什么让环球影城如此特别?你把它归因于结构、人和才能吗...还是给这些人自由?
答:我认为所有这些因素都至关重要。世界各地工作室的独特之处在于,这里的每个人都一心一意地痴迷于制作游戏。这不仅仅是一份工作。工作室里的每个人都和自己做的作品息息相关。
我认为这里的关键是SIE索尼互动娱乐公司承诺给创意团队时间来实现他们的愿景。创造这些发自内心的体验和创新的体验需要时间。索尼做到了这一点,我对此非常感激。
我还应该提一下PlayStation社区。我觉得这是我们全球工作室和PlayStation最大的优势之一。我越来越看到开发者和社区之间更深层次的联系。
问:你已经在这家公司工作了很长时间。你应该确切地知道在这样一个新的硬件发布年里会发生什么。工作室会面临很多挑战和机遇,包括全球工作室。现在团队的重点是什么?
答:其实如果你参与过主机的开发,今年的新主机发布年会是最激动人心的时刻。目前,我们正在非常努力地工作...老实说,我等不及要和你更详细地谈一谈。
让我声明一下,在PS4上,我们有一些强大的独家作品,包括最近发布的梦想,即将于3月13日上映的MLB TheShow,5月29日的最后幸存者2,以及我着迷的对马岛幽灵。所以PS4平台还是有很多内容的。
问:你能告诉我们一些你对全球工作室未来的愿景吗,是下一代还是未来?
答:我们非常致力于专用硬件,就像以前一样。我们将继续这样做。我们也非常重视高质量的独占作品,以及那些基于叙事驱动的强势单机游戏。
与此同时,我们对新的实验和新的想法持开放态度。试试看有什么效果。我认为这也是全球工作室DNA的一部分。
问:说到实验,有传言称完整版的《地平线:黎明》可能会出现在PC上...你确认还是否认这个消息?
答:没错,我可以确认《地平线:黎明》将于今年夏天登陆PC……游击工作室的新导演【米歇尔·范·德·勒乌(Michiel van der Leeuw)、JB·范·比克(JB van Beek)、安吉·斯梅兹(Angie Smets)】将于近期公布更多相关信息。
问:PlayStation在PC上推出游戏并不陌生,但《地平线:黎明》是实现这一飞跃的最大游戏之一。你有什么想对PlayStation粉丝说的吗?这对未来意味着什么?
答:当然可以。我认为保持开放的态度很重要:关于如何向更多人介绍PlayStation,向人们展示他们可能错过的东西。
为了让一些粉丝放心,我想在这里说一句,在PC上推出一款PS的3-A游戏,并不一定意味着每款游戏都会出现在PC上。在我看来,《地平线:黎明》正好适合这种特殊情况。我们不打算发布普通PC版本,我们仍然100%致力于专用硬件。
问:你对游戏《梦想》有什么看法?
我认为媒体分子的成功就像魔术一样。它们让玩家能够制作和分享自己的游戏。如果你仔细想想,你会发现他们不仅创造了一个新的引擎,不仅仅是一个编辑套件,而且在它上面还有一个完整的数字内容创作套件。
我一直在和其他团队的一些图形程序员讨论Dream,他们甚至很难理解…我很困惑Media Molecule是怎么推出Dream的。
问:PlayStation Productions正在努力将PlayStation IP扩展到电影和电视等媒体。但是这里没有太多的信息——能告诉我们相关的策略吗?
答:我想说的是,创作PlayStationProductions的目的是把我们的剧情、人物、世界介绍给新的观众,同时做出那些让我们老粉丝引以为豪的内容。我们的做法是将电影和电视导演聚集在一起,与那些对我们的游戏IP非常尊重和热情的人合作。
在一个IP和剧集为王的影视市场,我们建立了娱乐领域最精彩的IP库之一...我应该提到的是,我们在这个扩展过程中也包括了游戏开发者。我们应该确保我们的方法是真实的和新颖的。
游戏开发者在其中扮演重要角色是非常重要的。我们不仅仅是在创作游戏的“直接副本”,还试图将相应的剧情改编到这个媒体上。
问:我们已经知道了《神秘海洋》这部电影。还有哪些项目在进行中?
答:我们非常兴奋。电影《神秘海洋》将于本月由哥伦比亚电影公司开拍。这部电影有强大的演员阵容-汤姆·赫兰德,马克·沃尔伯格,最近宣布安东尼奥·班德拉斯。这将会是一部非常有趣的电影,也有助于那些之前可能没有听说过游戏《神秘之海》的观众了解这个系列。
最近还有另一个重大宣布——我们与HBO合作的最后一个幸存者系列。我们很高兴与这个切尔诺贝利获奖团队合作。我们淘气狗工作室的克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼共同撰写了这个剧本。
关于PlayStation Productions还有很多,但我现在只能告诉你这些。