王者荣耀游戏里看别人玩走路就像滑翔一样怎么弄得

核心提示正当防卫3里面切换视角在不同状态都是按B 《正当防卫3》中角色的操作并非单一的,各个状态下都有所不同。以下为各状态的操作按键方法: 徒步状态 消防钩——鼠标右键 收回系绳——shift 释放系绳——v 射击——鼠标左键 投掷手

正当防卫3里面切换视角在不同状态都是按B

《正当防卫3》中角色的操作并非单一的,各个状态下都有所不同。以下为各状态的操作按键方法:

徒步状态

消防钩——鼠标右键

收回系绳——shift

释放系绳——v

射击——鼠标左键

投掷手榴弹——f

引爆炸药——q

上子弹——r

跳跃——空格

滑翔翼——e

打开降落伞——空格

混战——c

近战攻击——鼠标中键

取消/落下——ctrl

互动——e

切换武器——1,2,3

切换爆炸物——caps lock

选择武器——鼠标滚轮

滑翔翼下降移动——按住w

滑翔翼上升移动——按住s

滑翔翼向左移动——按住a

滑翔翼向右移动——按住d

走路——按住ctrl

暂停游戏——esc

打开地图——tab

车辆状态

向左转——a

向右转——d

使用车辆主武器——鼠标左键

使用车辆副武器——鼠标右键

跳出车辆使用滑翔伞——空格

刹车——shift

加速——w

减速——s

氮气——按住鼠标中键

涡轮增压——鼠标中键

车喇叭——x

向后看——按住b

镜头归位——b

打开降落伞——按住空格

释放系绳——v

激活屏蔽——x

暂停游戏——esc

打开地图——tab

摩托车状态

射击——鼠标左键

上子弹——鼠标右键

收起武器——按住鼠标右键

向前倾斜——alt

向后倾斜——ctrl

向左倾斜——a

向右倾斜——d

切换武器——1,2,3

刹车——shift

加速——w

减速——s

氮气——按住鼠标中键

涡轮增压——鼠标中键

车喇叭——x

向后看——按住b

镜头归位——b

打开降落伞——按住空格

释放系绳——v

暂停游戏——esc

打开地图——tab

船只状态

射击——鼠标左键

跳出车辆使用滑翔伞——空格

向左转——a

向右转——d

氮气——按住鼠标中键

涡轮增压——鼠标中键

加速——w

减速——s

车喇叭——x

向后看——按住b

镜头归位——b

打开降落伞——按住空格

释放系绳——v

暂停游戏——esc

打开地图——tab

滑雪服状态

射击——鼠标左键

上子弹——鼠标右键

收起武器——按住鼠标右键

向左转——a

向右转——d

切换武器——1,2,3

氮气——按住鼠标中键

涡轮增压——鼠标中键

加速——w

减速——s

车喇叭——x

向后看:按住B

镜头归位:B

打开降落伞:按住空格

释放系绳:B

暂停游戏:Esc

打开地图:Tab

直升飞机状态

上升:Shift

下架:Ctrl

向左翻滚:A

向右翻滚:D

向左转:鼠标左键

向右转:鼠标右键

向前:W

向后:S

悬挂在机身:空格

氮气:按住鼠标中键

使用飞机主武器:鼠标左键

使用飞机副武器:鼠标右键

镜头归位:B

向后看;按住B

打开降落伞:按住空格

释放系绳:V

暂停游戏:Esc

打开地图:Tab

飞机状态

向左转:Z

向右转:C

向左翻滚:A

向右翻滚:D

上仰:S

下翻:W

增加推力:Shift

降低推力:Ctrl

跳出车辆使用滑翔伞:空格

氮气:按住Shift

使用飞机主武器:鼠标左键

使用飞机副武器:鼠标右键

向后看:按住B

镜头归位:B

打开降落伞:按住空格

释放系绳:V

暂停游戏:Esc

打开地图:Tab

UI状态

ok——空格

取消——ctrl

下一个标签——

上一个标签——

过滤——h

返回主页——f

下一页——e

上一页——q

暂停游戏——esc

打开地图——tab

以上为《正当防卫3》各状态操作按键的方法。

小时候在游戏厅里玩的一个游戏```

逆袭之星途闪耀(强推!!!而且要被翻拍成电视剧了)

穿越之姻缘劫(和逆袭一个作者,很多人玩的第一个橙光游戏,推荐青楼线)

家族史(一代一代养成的游戏,自由度比较高)

嘉麟纪事(古风真人,结局挺多的,可以一个个打)

厄命游戏(惊悚外加推理,剧情挺不错的)

并不十分娱乐圈(娱乐圈过气天后的逆袭)

恒水中学连环虐杀(喜欢推理的推荐,玩法参照逆转裁判)

棠棣之华(古风耽美政斗)

QQ游戏里的三打一怎么玩?

是《午夜杀生》

由Data East在1994年推出的经典动作游戏以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸题材为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作深深吸引了大量的街机FANS,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。说说版本的区别:日版满血可以放三次绝杀,前几关BOSS后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀,前几关BOSS后期会招小兵!日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光,美版的话拿出的是一个宝石;日版的过场介绍画面多于美版。日版最血腥暴力,整个都是红颜色的碎肉和血液,美版等均为墨绿色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉神秘的死亡之镇,遍布丧尸,幕后的角色到底是谁?谁导演了这幕幕的恐怖的景象?一切都是未解之谜!侦探JAKE全部武装,“变身”为机械超人后,他结伴当时有名的捉鬼专家CHRISIOPHER,前往死亡之镇,他的目的只有一个就是揭开死亡之镇的秘密。在火速前往死亡之镇营救可怜的博士一家时,遇到僵尸的围攻。这时突然火光横飞,所有僵尸瞬时遭到焚戮,我们的女侠中国MM红,闪亮登场。互通姓名后,大家彼此更加了解,目的一致,那就是铲除邪恶,拯救被诅咒的城镇!先把我们的累赘博士送到安全的军事保护基地,3人出生如死,返回踏入了死亡气息的城镇,战斗揭开序幕,等待他们的是什么呢三人决定从邪恶的生化医院入手,希望找到什么线索。游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定,一壮二功夫,三女人,哈哈。 主角一:CHRISIOPHER,武功十分高强的僵尸杀手,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似 乎和3号女主角有感情纠葛(猜的)。 主角二:JAKE,高科技结合产物下的壮男侦探,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片 尾CG显示此人好赌,但是运气似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲 然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。 主角三:赵红华(HONG-HUA),终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动不过从她 手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。 三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。机械男攻击力强,速度慢。而且一旦被围攻,十分被动,而且比杀攻击范围有一定的限制。MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。绅士的能力相对起来最平衡。游戏中的操作:A:拳 B:跳C:必杀; 蓄力:按住A,周身气圈,但是过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失,人物会出现眩晕,注意角色通用的招式:AA连打。绅士为圣光十字架(宝石),MM最后一招是出符,机械男是电刃切头。他们的速度是MM,绅士,机械男,其中绅士的腿长,很占优势。 →→A。均为滑步招式,MM时常滑过 B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击 B,A →B,A 抓住敌人后AA,绅士直接倒摔(适合摆脱群殴局面),其他角色抓殴抓住敌人后→B,将僵尸推出,这招攻击最弱抓住敌人后←A(或→A),僵尸不同形态扔出 A(按住不松蓄力)放手,绅士为电光铲腿,MM为风火腿,机械男为光刃斩 A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿) A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿) A(按住不松蓄力)抓住敌人,放手。绅士为抗背摔,MM为弯身蜈蚣折,机械男为旋罗大坐(而且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌人) AB齐按:小绝招,绅士为圣水护身,MM为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射(被围攻后这招吃亏) C:大绝招,绅士为冰雹降,MM为火凤卷屏,机械男为地磁碎石震 B,C:空中大绝招,绅士为狂风卷,MM为火柱蚀天,机械男为黑洞力量(而且对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,继续追打) 2,血少1/2左右,按C可以防御 3,合体配合技:双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A 一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上,会出现不同的配合招一方抓住敌人→B将其推出,另一方进行滑跑追杀一方抓住敌人→B将其推出,另一方在适当距离时,在对面等敌人(被推后)“被动近身”,马上按拳,可以将敌人背摔砸向地面。 个人招式: 一:绅士 AA(按住蓄力),按↓后松手出现电弓膝抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀 二,MM红抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击 三,机械男 抓住敌人,↓AB,滑板踩。而且滑板踩后的惯性后跳还可以将身后的敌人砸进地里。血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳 游戏中大量丰富,劲暴的华丽招示的展示,当对于当时的93年代眼光来看,该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了!

下载地址:

http://www4emu-zoneorg/corner/wt/viewaspid=603

http://wwwemumaxcom/emumax_roms_detailaspid=6242

发牌

四个玩家都准备开始后,开始发牌。

两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。

三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。

叫分(决定庄家)

叫分的分数限制

两副牌:

玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

三幅牌:

玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

决定庄家的规则

随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。

3叫主

给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。

4庄家扣底牌

规则

庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。

5牌分和牌分的获得

牌分

游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。

牌分的获得

桌面牌分:

每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分:

出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

6出牌

出牌顺序

每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则

先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;

其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:

如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;

如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。

7牌型

参谋

和主花色相同花色的3为正参谋;

和主花色相同花色颜色的3为副参谋;

例如:

主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。

主牌

主牌包括:

红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌

副牌包括:

除主牌外的所有的牌。

单张

任意一张单牌。

对子

两张点数相同、且花色相通的牌。

三张(三幅牌独有)

三张点数相同、且花色相同的牌。

拖拉机

花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;

花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)

特殊:

主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;

红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。

8牌型的比较

点数大小

从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则

如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

9牌分计算规则

游戏结束条件

所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。

基础分

基础分为2分。

牌分的计算

桌面牌分

玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。

红五被抓得分

如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;

如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。

底牌得分

如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。

庄家最终得牌分计算

庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。

10游戏积分的计算

三幅牌

庄家最终牌分情况

庄家游戏积分

闲家游戏积分

小于等于-80分

-18

6

大于-80分,小于等于-40分

-12

4

大于-40分,小于等于0分

-6

2

大于0分,小于等于40分

6

-2

大于40分,小于等于80分

12

-4

大于80分

18

-6

两副牌

庄家最终牌分情况

庄家游戏积分

闲家游戏积分

小于等于-70分

-18

6

大于-70分,小于等于-30分

-12

4

大于-30分,小于等于0分

-6

2

大于0分,小于等于30分

6

-2

大于30分,小于等于70分

12

-4

大于70分

18

-6

 
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