3D动漫会取代2D动漫吗?

核心提示2D动漫其实有着很好的视觉冲击效果,能给观众留下更深刻的印象。不,2D动画不仅不会被3D动画替代,并且会汲取3D动画的精髓发展更好。似乎,3D动画的凶猛增长,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被阵亡。我现在要说的是,2

2D动漫其实有着很好的视觉冲击效果,能给观众留下更深刻的印象。不,2D动画不仅不会被3D动画替代,并且会汲取3D动画的精髓发展更好。似乎,3D动画的凶猛增长,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被阵亡。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。

都有各自的特点,每个人喜欢的风格也不一样。科学家有做过这样一个研究,研究青蛙视网膜信号与它大脑神经细胞的对应情况。假设青蛙大脑里展示的画面是一个像素化屏幕,看到一个物体的时候,只有边缘的像素看上去特别与众不同。因为如果每个视网膜细胞都忠实的向大脑报告光值,那么大脑将会遭受巨量的冗余信息的轰炸,所以大脑强化了对物体边缘的像素的反应而抑制了其它部分神经细胞的活跃,这样脑力取得了经济效益。

3D可以更好的展现人物的细节特点,还是有很多的优点的。你们谁仔细想过2D动画那其实现实中本不存在的黑线吗?看看我们的五指,哪里来的黑线?!2D的绘画方式就是加强了物体的轮廓线,因为这是重点信息,因为这符合我们大脑的最优工作原理。数线,美感而生,这是3D永远也做不到的事情。而3D所展现出来的那些多余的细节,我们就当痘痘好了。当然,3D也在尽量处理这些痘痘了,处理的很美,毕竟,这些信息细节相比现实生活那又要优美的太多了。

两者可以共同发展,并不会存在取不取代的问题。动漫相比现实生活最典型的特点是眼睛放大。这是因为眼睛是信息量最大的脸上部位,所以2D3D动画都不约而同放大这部分信息。而3D动画往回走的拟真性,其实带有一定程度的矛盾。所以3D动画会在3D下追求优美,而2D动画有3D动画不可能达到的优化效果。而我觉得,2D动画就像简约的书法文字比那些花里胡哨的艺术字更美一样自然。

2d动漫和3d动漫哪个成本高

2D是较3D而言,指平面。二维动画是对手工传统动画的 一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作,1.夸张与变形

动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进行高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的特征进行人格化处理,是人类情绪特征。《小美人鱼》,《老鼠移民》,《面包机上的奇遇》。

形态,体积不同给人感觉不同体积大的物体,重量级拳击运动员,大象给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。体积小的物体,体操运动员,小老鼠,兔子。圆的物体,给人一种跳跃感,活泼,动感。方行物体,给人的感觉有稳重,静止,安全感。

非自然现象的创作设计:自然界中不存在的人为幻想出来的形象,这类形象设计通常受到自然界中自然形象的影响,这些形象既有别于自然物象又和自然物象相似有一定的联系动作状态,又往往符合运动规律符合地球引力规律,符合人的视知觉规律,因此很容易。

2.简化:

也是造型设计的基本特征之一,是用简洁的语言,表现丰富内涵当然简化必须是在对角色的准确定位上

3.整体

去除自然中物象的繁杂细节,经过提炼,把能充分表现物象的精神内涵,个性特点,外形特征的一些因素归纳强化,使形象更先明,更突出,整体。

4.形象组合的造型关系

在多个形象组合设计中,有意识地将不同的角色造像,体谅等方面产生差异,目的是强化组合时趣味性和戏剧效果。

在设计过程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一个一个设计好,要全面的突出一个设计,并将他们大致形态,体量,用草图的形式画在一张纸上进行排列,比较主角与陪叫之间的层次关系,映衬关系,呼应关系,角色间的形体,性格特征是不是突出鲜明,多方面审视,调整,这样才能整体把握角色型的风格。

5.剪彩

指的是角色造型的外轮廓线所构成的平面化影象,角色表演动作时最容易看清的是动画角色的外行,即剪彩动作好坏,很大程度上取决于角色的剪影效果。

6.幽默感

是角色设计的灵魂,它会增强动画的娱乐性,会使情节产生奇妙的感觉,幽默感是角色设计的难点。

7.写实的感染力

是指按人的眼睛看到的自然物象进行的一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述,,写实的角色造型以自然现象的基本参照对象,其形态运动规律都力求接近自然状态,无形中弱化了角色和观众之间的距离更容易营造身临其境的视觉效果。

无论是漫画风格的角色造型还是写实风格的角色造型,他们的基本结构通常都可以归纳成几个简单的几何形体,其中圆形,方形,长方形,椭圆形,三角形,圆框,梨形等最为常见。

造型设计者通常将角色形象比例按照一定的关系来加以设定角色的形态,按照一定的基本形状来作为角色造型的基本形体特征标准,以便众象绘制人员统一绘制。

1.基本结构特征

比例通常3-4头高

不同类型的角色根据具体情况可以灵活地设定他们的比例。

2.基本结构画法

3.漫画风格的动画造型分类。

A.半圆行 B。三角行 C。倒三角行 D。香肠行 E。长方行 F。香肠行

. 可爱型

这种类型的角色形象常常为大脑袋,大额头,眼睛大有神,鼓鼓的腮帮子,圆滚的的肚子。

2. 失败型

这类角色型在片中通常受到愚弄,外行特征常常是凌乱的头发细脖子,眼神无精打采,嘴巴的位置比较靠下,削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大脚。

3.乐天型

这类角色是片中闹剧的主角,外行长为大眼睛,但眼珠小,石头常伸出嘴外。

4.英雄型

在片中都是正义的化身,面部结构比较分明,宽下巴,发型独特,整洁,身材健壮,身上往往有特殊的标志。

5.丑恶型

片中的反面角色,没有头脑以欺负弱小者为乐,角色形象通常为小前额,大下巴,没有脖子,肩膀很宽,身躯像水桶,粗长的长肢,大手

1.平行构图

平行构图的画面的透视特征为一点透视(焦点透视)画面图形成平行多层次。

2.“S”行构图

场景结构中有明显“S”行的结构,“S”行的构图画面有空间感,活泼,富于变化。-

3.交叉结构

可以表现景物的层次感,景深。

4.三角构图

是一种言于变化活泼的构图。

5.直立构图

表现一些高大或有一定深度趋势的镜头。

动画中所谓的1D、2D、3D和4D动画,他们各分别是什么意思?

其他信息:

3d动漫是三维动画设计专业。三维动画设计专业主要培养思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观、具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力、有一定的计算机技术基础、熟练掌握常用电脑设计软件、胜任艺术设计相关岗位工作、具有较强的交流能力、社会适应能力、创新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。

补充材料:

三维动画设计专业是三维动画设计的主流软件3ds max与Maya动画制作的主要技术。三维动画又称3D动画,它是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画设计包含三维动画的发展概况、3ds max软件的动画制作技术、CG理论、动画规律、基础动画制作、摄影机动画、模拟动画及角色动画、Maya动画基础、Maya角色动画、动力学模拟。三维动画设计专业的主要课程有素描、色彩、三大构成、基础图案、装饰画与材料、标志设计、Cl设计、包装设计、室外内设计、广告摄影、计算机基础、平面设计、三维动画、网页设计。

你比较喜欢看2D还是3D动漫?

1D指看起来毫无立体效果的动画,1D动画大部分是早期的全手绘动画。

2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。

3D动画又称三维动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

4D是由三维立体**和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体**的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以**内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。

三维动画发展史

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟**公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。

2d和3d的动画片有什么区别

我认为现阶段还是2D比较好看。

大多数2D动画均是改编漫画家的小说,一遍又一遍地重复原始绘画,补间,清除和上色。一遍遍重复着每一个环节,作画张数众多费时又费力,这也难怪矶光雄吐槽道:最近的动画人设角色线条太多,已经超过手绘的极限了。2D动漫成本相对于3D动漫成本较低,不需要建模。同时某些情况下,3d反而会更加便宜,而3D动漫如果如果做得不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。2D动画是画出来的,基本上画一页的时间是恒定的,浮动不大,所以经费与时长成正比关系。

现在2D动画的成本比3D的成本高了很多,这也是为什么不管是国外还是国内大部分动画都采用3D的原因之一。3D技术则很好地解决了这一问题,一次建模长久使用,人物动作与场景等都可以重复利用,效率更高便于后期修正编辑,并且镜头的随意切换与流畅度都可以得到保障。日本的动漫基本都是2D制作的动画,这基于他们成熟的动漫制作模式和动漫从业者的水平能力,而国内时不时会出一些3D制作的动画。从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,而且对从业工作者的绘画水平要求较高。

只能说,从目前的角度来看,3D是成功的,但是也是失败的。 3d的成功是《秦士明月》和《骑士精神》。《斗破苍穹》这种好ip但是却被制作坑了的动画,总结论上来说,两者各有各的好,2D动画能有更丰富的表现,而3D动画目前还是给人比较生硬的感觉。从现阶段来说,3D赢不了2D。成本上据说是3D比较低,但主要看模型重复利用率,2D手绘精致程度决定了动画品质,3D模型自然程度决定了动画品质。

有什么好看的2D动漫

1、制作的初定形:

2d的动画片:画草稿,定原稿。

3d的动画片:制作模型,定角色。

2、视觉效果:

2d的动画片:平面感较重,透视出立体。

3d的动画片:有凹凸感,整体显现立体。

2d的动画片:

3d的动画片:

扩展资料:

Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是艺术家们和卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片**有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。

较为优秀的动画只有一部全长的3D动画和少数几部优秀的3D短片。不过,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。

-2D

魔道祖师

狐妖小红娘

一人之下

降灵记

从前有座灵剑山

妖怪名单

夏目友人帐

元气少女缘结神

全职高手

通灵妃

盛世妆娘

望采纳,自我认为都挺好看的

 
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