二,改变术系统:
1,乌木甲术,变成吸血鬼前为护甲提升100点,持续90秒如图:
变成吸血鬼后为护甲提升125点,持续135秒如图:
关于这技能,我想点过改变系强化护盾PERK的纯布衣法师应该都知道意味着什么,在护甲上限只不过567点的情况下,这种强化的乌木甲术在盗贼公会护甲项链的支持下是能让纯法的物理防御性能达到满甲战士的水准的,而且加长的时间也能让其更为实用,对于法师来说这效果非常明显实用
2,龙甲术,关于大师级的龙甲术,其实这个技能的事实效果是45秒内减少80%物理伤害,而不是单纯增加护甲,目前中文翻译有问题而已,具体效果如下图:
此技能不会随变吸血鬼而有任何加强,估计B社当初也考虑过这点,事实上如果这法术也类似其他法术一样有血族加成的话,那放在血族身上就会成为一个1分钟多的100%物理减伤的无敌技能,那就真是BUG了
此技能这里略微提下,因为这技能无法和法师的其他防御法术叠加,但他可跟正常的护甲值叠加,换句话说这技能不是给法师用的,而其实是给战士用的,题外话此技能释放后尽可能不要控制台,因为可能出现BUG,人物状态时刻卡在龙甲术状态,以前测试时候有次调造型,莫名其妙就固化了,而且这技能也会受部分MOD影响,所以技能问题是挺多的
事实上天际里尽可能少用控制台为好,尤其尽量少用在任务和技能增加等级增加上,都非常容易出BUG的,我有个诺德人物就是控制台调整出来做实验和走帝国线的,各种BUG,令人蛋疼
骑马与砍杀新手征服世界攻略
战团开头的任务,基本上相当于训练关了,任务完成后你会得到你的第一笔资金,对于不喜欢作弊的玩家来说,非常的有用。
进入游戏后,选择人物,加完点数(加点数的时候多加物品管理)之后你会进入选择出生地界面,一共6个出生点:斯瓦迪亚的帕拉汶、维吉亚的日瓦丁、库吉特汗的图尔加、诺德的萨哥斯、罗多克的杰尔喀拉以及萨兰德苏丹的莎瑞兹。
我选择的是帕拉汶,进入游戏后我们需要杀死一个敌人,当你杀完之后,一个人会快速的向你跑来,并且进入对话,对话过去之后你会发现你出现在一个密封的小房子里,房子中间只有一个名字叫:帕拉汶商人的NPC,按F跟他对话,他会让你去着急5个帮手来,对话完成接受任务,并获得100第纳尔的启动资金。
接着我们去可以进入大地图,在附近的村庄招一些人手,找出来的人都是斯瓦迪亚新兵,一个才60第纳尔,招5个就好,当然多了也可以,人越多任务越好过。
召集完人手,我们回到酒店,向帕拉汶商人回报,并且接一下一个任务,让你攻击小波的强盗,问出人质被藏到哪了,对话有3个选项,第二个基本上就是没用的选项,反正商人是不会去的,还是痛痛快快的选择第一个好了,如果你还想换套武器,装备的话你可以选择第三个选项。
骑马与砍杀是一款比较自由的游戏,玩家在 游戏中可以以多种方式进行游戏,但是游戏的最终目的还是征服全世界,下面是新手的游戏攻略,对于刚接触这款游戏的玩家可以参考一下。
新手征服世界攻略
开局选库吉特降生(开局有时刚好竞技场可以去玩),做完任务后带十来二十个族人去维吉亚杀雪原强盗。
因为维吉亚虽然有点森林但大多数地区开阔,雪原强盗装备一般,爆出来的适合早期使用,而且不是很强。
开局拿着小剑骑着马勤奋点自己一局划死七八个不是问题,等全部三级兵后回库吉特再召,这时注意把短弓准备好。
然后1个单手武器,1把短弓,两袋箭去射响马,这样可以暴出好马来,有时也会出猎弓等中级装备,如果爆出骏马那就笑死了,以后直接换活泼就行了。
这样两下就把声望提上去了
加点是:10力量,9敏捷,9魅力。
然后把骑射,骑术,统御等都学到三点(不要投掷和格挡)。
其他的全部加智力,把训练,向导和战术学满,急救和手术,掠夺我都是让NPC学,把向导和战术学满后再继续补骑射和骑术。
然后继续刷响马,等开战,全部升级枪骑兵,等枪骑兵多后可以去沙漠刷沙盗,装备更好。
兵种都是全枪骑兵,然后看情况招安俘虏的骑兵(骑射一个不升)。
招聘选择顺序是(丝骑=麻木鲁克雇骑=维骑=骑射枪骑),钱多的话买点雇佣,充下重骑,屯60枪骑就可以去揍领主了。
攻击顺序都是首先攻击维吉亚,然后和其他国家分丝袜,接着诺德和萨兰德(看谁宣战),最后罗多克。
野战如果对面布阵,平原地区都是先命令所有人跟着我,呈一定角度朝对方斜面冲过去。
最后全面进攻,骑射追杀对面领主和主力骑兵,同时砍杀远程兵种
如果对面进攻更好,骑兵和步兵半里远,直接把骑兵淹死再淹步兵。
如果对方是罗多克,肯定会布阵,都是先放骑兵原地布阵,然后五米五米前进,自己保持略远距离直接斜冲过去绕到对方后面,那样对面骑兵回来追杀我。
而盾牌兵们会把盾都对着我,弩兵们都会射我,也就等于对面骑步分离,而对面步兵和弩兵都背对着我的骑兵,然后骑兵往他们后面一冲。
全骑就是要注意山地和河流,河流会减速,有些河流的河滩还非常陡峭,而在山地最好开局马上令骑兵原地布阵,那样骑兵会横向布阵,并对着地方来袭方向,然后自己去勘测附近地形。
并令骑兵抢占平缓高地或者紧贴地图边缘的陡坡等待敌人山地有两种:
一种是常见的全是植被茂密的丘陵地形,在诺德和罗多克都有分布,这种地形骑兵冲锋要注意交战地点是否会有河道或者小型坡道等复杂地形,但由于各处一般地形都差不多,主要还是要开局选好周围较平缓的至高点,等待敌人自己来,敌人来时骑射会射箭,就知道了,还有种地形只要分布在罗多克,这种地形山势非常陡峭,地图边缘和很多地方都抽象到垂直但一些地方会形成适合骑兵穿插的大面积平缓盆地或者丘陵。
开局必须令骑兵停下,然后勘测周围地形,令骑兵爬到紧邻地图边缘的大面积盆地的垂直陡坡上,然后等待对方过来,下坡跑过盆地准备爬上来砍骑兵时,令骑兵顺地势直接全速冲下去,就可以破步兵,但同时要注意后面会不会有弩手爬在山顶往盆地射击,这时自己去端那些弩手是找死,自己也要爬,应该把盆地的兵杀光后另骑兵冲到山脚下,然后下马上山,这时对面已经只剩弩手,一起爬上去就行了,攻城就简单了,电脑都是高低兵种搭配,我们都是顶级和次顶级骑兵,下马照样砍,一群冲上去照样屠城。
等征服全世界后就把军队全部裁掉,然后养一群资深骑射,去骑马射响马和沙漠强盗,各种欢乐。
还有就是没事去各城市开厂,除了萨兰德有几个城市必须亚麻厂,库伦还是库丹开铁厂,其他的都开面包厂,以后有钱了就看城市物价换成天鹅绒。
记得罗多克有个城市,物价那个
只能卖亚麻
当时如果你和那个国家宣战或者和那个领主有仇,你就收不到钱。