游戏王决斗链接入门指南游戏基础玩法攻略

核心提示游戏王决斗链接入门指南游戏基础玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接入门指南游戏基础玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。——————规则介绍——————游戏内战斗区域分为5个部分,分别为怪物

游戏王决斗链接入门指南游戏基础玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接入门指南游戏基础玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————规则介绍——————

游戏内战斗区域分为5个部分,分别为怪物区域,魔法陷阱区域,墓地,卡组,场地卡。当某一方的生命值为0的时候则游戏失败,每回合玩家只能抽一张卡。

怪兽卡一回合可以召唤一张,召唤回合无法进行攻击,可以有正面/侧面召唤两种形态,正面形态对面可以得知效果,侧面形态对面不知道我们怪兽的类型,怪物卡同时拥有攻击以及防御两种状态。

攻击形态下与对面怪物战斗时,计算双方怪物卡攻击力,高的一方获胜,低的一方怪物卡战败进入墓地。并且败的一方受到攻击力差值的生命值伤害,如果是防御状态则不会受到伤害,场上没有怪物卡的时候,另一方可以直接攻击玩家本体。魔法/陷阱卡可以放置在对应区域发动效果,单回合没有数量使用限制。

——————卡牌介绍——————

怪物卡:游戏内的怪物卡有着星级的不同,4星及以下的卡牌可以直接召唤,5-7星怪物卡需要献祭场上一只怪兽才能召唤。而8星及以上需要献祭2只怪物,怪物的星级通常情况下代表强度,但并不是绝对。

部分怪兽卡无法通过正常方式召唤,例如尼奥斯系列的卡牌,只能够通过融合效果召唤。召唤限制越苛刻的卡牌,实战中的效果就越强,有时候能够起到扭转局势的作用。

魔法/陷阱卡:魔法卡一般可以主动发动,陷阱卡是达到触发条件后自动释放,一旦效果触发之后则会消失,不过部分魔法/陷阱卡具备永久存在的效果。

场地卡:场地卡只能存在一张,对面可以后手释放来代替我方之前使用的场地卡,场地卡可以当场永久的魔法卡,双方玩家都可以使用其效果。

墓地:怪物死亡后进入墓地,部分怪物卡效果以及魔法卡,可以重新召唤墓地里面的怪物。例如可以通过丢弃卡牌将高星怪物卡送入墓地,然后通过死者复生魔法卡直接召唤。

《热血江湖2》游戏入门攻略

------Gladiator

---篇首语

1.由于本人玩的是英文版,故文中一些我翻译的名称可能和中文版有差异,希望大家能看

懂。

2.本人玩此游戏时间不久,玩的时间也不长,故有些看法可能不妥或错误,只希望以此抛砖

引玉,希望大家多多讨论,避免误导它人,

---命令篇

常用快捷键及评语

一般游戏命令

F1发射超武(没用)

F2-F4出动空军(非常有用,对于实施空中拦截必不可少!)

F5快速存盘(一般)

F10快速读盘(一般)

Alt-'飞机飞行追随视角(事先选好不同的地图旋转角度,可以得到不同的视角,但觉得面板上

按键更好用。)

=在闲置的建设者(推土机)间循环选择(也可用面板上的按键)

Enter联网时和别人交谈;单机时输入作弊指令(一定常用吧!)

建筑单位命令

Tab选好要建造的建筑物后,每按一下,旋转90度。(对合理的安排建筑物,比如用TFT军

队和联盟军对时,节省可建设地域的空间,还有利于利用地形。)

移动单位命令(配合相关单位使用)

A进攻(多用鼠标右键)

M移动(多用鼠标右键)

S停止(多用于停止帕拉丁等远程指定进攻时,避免把俘虏也杀死!)

D防守(会自动进攻进入范围者,进攻完会回到防守点。也可用于进攻,特别是用狙击时)

治疗

修理

(D是个非常有用的快捷键!)

T着陆/起飞(是否常用就要看你是否经常起飞降落了,我是不常用)

C抓俘虏(常用)

U马上卸载士兵等(不常用)

V定点卸载士兵等(有用)

W匍匐/站立(常用)

O着陆

B埋伏(常用)

Z进攻一片区域

其他一些常用操作

跟随选定战斗单位后在把鼠标移到欲跟随的战斗单位上,这时有一个双键头,按下左键

强制进攻按住Ctrl后,在欲强制攻击处双击右键

编队鼠标左键圈定后,Ctrl+数字键(不会没人知道吧?!)

选择相同部队按住Ctrl后,在选定的作战单位上击左键,或在选定的作战单位上双击右键

视角命令

Ctrl+左右方向键地图旋转(也可按下,压住鼠标滑轮,然后左右移动鼠标)(非常有用)

鼠标滑轮+/-画面放大/缩小(replay时用吧,否则可能丢掉战争,哈哈!)

---后勤篇

如何增加资金

可以通过以下几种方法获得资金

a抓俘虏(POWs-PrisonersofWar)

这也是AOW与其他RTS不同的地方,进一步考验我们的作战技巧,也是该游戏的非常重要的生财方法(尤其在后期,几乎是唯一的方法,也是打持久战时的胜利保证。)

俘虏对象:受重伤的敌方士兵,击毁的敌战车和飞机的驾驶员以及击毁的敌建筑物里的工作人员。

抓俘虏者:持轻武器的步兵:

TFT军队_TaskForceCommandos;HeavySniper

美国军队_USMarine;DeltaForceEliteSoldier;Sniper

联盟军队_AK74Soldier;OpticalCamoSoldier

抓俘方法:选抓捕行动按钮,左击在需抓捕的范围上,或右键点击要抓捕的对象。

生钱方式:直接生钱,并会随升级相应技术提高金额;建立战俘营,被抓战俘在此做苦工,升级相关技术后,最大时,每名战俘每10秒生产$50。

战俘营:美国军队是野战医院(FieldHospital),联盟军队是战俘集中营(FieldPrisonCamp),TFT军队是智能中心(FieldIntelligenceCentre)。

每个战俘营最多可关10名战俘。每对一名战俘进行审问(Interrogating)可以打开一点地图,但该名战俘会被释放,故审问犯人并不花算。

注意:本游戏是严格遵守国际法的,严禁杀死敌方非武装和重伤无战斗力人员以及友军,违反者,每杀一人罚款$200。(你可以抓他做苦力,但不能杀他,人道嘛!)

b油田(小地图上**圆点)

和其他RTS一样,在油田上建采油机,然后再建一个精炼厂,油罐车会自动往返于采油机和精炼厂之间运油。为加快采油,可以于精炼厂生产更多个油罐车加快采油。

注意:

美国军队拥有开发深层油田技术,升级后可以增加油田总量的20%。联盟军队可以开发引燃油井技术,升级后可以在必要时引爆,让对手也得不到,同时造成附近地区的伤害。同时,联盟的油罐车可以改装成炸弹车,开到敌方引爆。(感觉联盟军队就是拉登嘛!)

c银行(小地图上**方块)

派步兵占领银行,就会自动获得金钱。(这对于早期的发展非常重要,有的地图,能否占领银行几乎是能否取胜的关键)

d非战斗人员

己方被击毁战车,飞机和建筑后,会有驾驶员,飞行员等人员散落地面,他们不会自动回基地,必须手动让其返回基地,每返回一人可得到好像$250的收入。但由于他们运动缓慢,又没有武装,很容易被敌方俘虏,故最好派运输车辆或飞机将其运回。

e卖掉建筑物

可以将已建好的建筑物买掉,但不会全额收回成本。故只适用于没用的,或已守不住的建筑

物,或应急时的权益之策。(不鼓励!)

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治疗单位

美国军队_黑鹰医疗直升机(MedicalBlackHawk);野战医院(FieldHospital)

TFT军队_Nano能量波(Nanowave);Nano康复中心(NanowaveHealingCentre)

联盟军队_BMM-1医疗车;战俘集中营(FieldPrisonCamp)

其中对于美国军队,轻伤者可以在黑鹰医疗直升机和野战医院的治疗范围内自动治愈,重伤者必须被黑鹰直升机运回野战医院治疗。(可以通过选黑鹰直升机后,再在欲急救的重伤员上击右键,或选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac按键呼唤黑鹰医疗直升机)对于联盟军队,轻伤者可以在BMM-1医疗车和战俘集中营的治疗范围内自动治愈,重伤者必须被BMM-1医疗车运回战俘集中营治疗。(可以通过选BMM-1医疗车后,再在欲急救的重伤员上击右键,或选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac按键BMM-1医疗车)对于TFT军队,由于士兵穿了采用Nano技术的军装,该军装里面有复杂的生命治疗和稳定系统,可以对士兵进行治疗,但需要接受Nano康复中心发送的Nano能量波来提供治疗所需的巨大能量。(神吧?难道这真是美军的下一代军服,会有民用品吗?哈哈)

修理

美国军队_HRMH-92天使大力运输直升机(AngelRepairHelicopter);维修站(RepairDepot)

TFT军队_Fatvee维修车(RepairFatvee);维修后勤中心(RepairLogisticCentre)

联盟军队_V22维修运输机(RepairV22);垂直起降坪(VTOLpad)

游戏中的战斗车辆一旦被击坏到一定程度,就会失去战斗能力并且行动缓慢,如被击毁,将会遗留

1到2名驾驶员。

对于美国军队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac按键(或用鼠标右键点击维修站),这时将有一架HRMH-92天使大力运输直升机将其运回维修站修理。或将受损车辆开回维修站修理。

HRMH-92天使大力运输直升机不受你控制,且不俱备维修能力,只负责运输。

对于TFT部队和联盟部队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac按键,就会有Fatvee维修车和V22维修运输机前来进行修理,或用鼠标右键点击维修站或垂直起降坪,将受损车辆开回维修站修理。对于TFT部队也可派V44运输机将其运回维修站修理。

飞机会在不执行任务时,自行修理。

直升飞机必须降落在修理单位或修理建筑附近,自动修理。

作战单位的升级

所有作战单位都可以通过消灭敌人获得经验(步兵还可通过抓俘虏来获得经验),并以此获得军衔,共有三级军衔,军衔提高后,生命值和杀伤力会提高。

---战略篇

AOW和以往的RTS相比空军作用大大加强,资源有限,且后期的资金来源主要靠战俘,故此更应注重资金的合理利用,且尽力避免人员伤亡,减少人员被俘。在战斗中,要注意修理和治疗,要及时将重伤者救走,避免被俘,同时要积极迅速的俘虏敌方重伤士兵和非战斗人员。整体战略应是早期拼抢资源(油井和银行),同时注意尽量抓俘虏;中期通过各种手段消耗敌人,遏制敌人的发展(比如突袭或派战机打击敌人的油井和战俘营,及时遏制敌人科技的发展;晚期则应先派空军尽可能的打击敌人的重要战略目标,防卫塔,战俘营,塔台,车场等,待敌人的战斗能力和潜力明显降低后,再派地面部队进去清场。

各方特点

总体感觉美国军队比较均衡,并且由于拥有深层油井开发能力,在资源总量上占居优势,建造建筑没任何区域限制,更有B2隐形轰炸机和M1A2坦克,应是初学者的首选。

TFT军队拥有大量隐形战斗单位,突袭战术应是其惯用战术,但因为其建造建筑物时每次均需要占用一名建设机器人,因此加大了它的建造成本,再者其作战单位均较昂贵,应是先已防守为主,利用隐形部队搞突袭消耗敌人,再一举反击。是防守反击类型。

联盟军队初期因建造直升机速度快,对抢矿有力,资源上先期占居优势,且很快就有武装直升机帮助,故先期其军事优势也较明显,并且其发展第二级科技所需的时间较久,故其应是快攻型的一方。

---战术篇

空中打击

正如我在游戏心得里写的,AOW是一个非常重视空中打击的RTS,这也和现在的战争模式相符,故一定要学会使用飞机。

建造空军塔台后就可以指挥空军了,点选飞机操控面板的飞机(可以同时选多架,多点几下嘛,点一下就是一架飞机;或同时选不同的飞机搭配进攻,点不同的飞机)然后右击小地图或大地图上欲攻击的位置,然后你就可以在小地图上看到飞机的飞行轨迹(飞机在小地图上是三角形),一旦点击确定攻击区域后,飞行线路就不会改变。

我的建议是轰炸地面目标用大地图,要求准确和有优先次序;打击空中目标一定要小地图,要求迅速,不用担心打不到,现在的空军都是导弹作战,讲究超视距,和打完不管(英文叫fireandforget)的导弹,就是导弹有自动制导和追踪功能,即使把你追到天涯海角也要把你打下来。所以飞机一进地图不久就都互射导弹了。什么你看不到敌机被击落的场面,不爽,你到replay里,慢慢爽吧!

如你想从小地图上看到敌机的飞行轨迹,或在大地图上预先知道敌机的攻击地点,你需先升级塔台里的相应技术。(敌机来时,滚动字幕和语音都有提示,但是英文!看来是得学好英语呀,后悔了吧?!)

占领建筑物及屋顶

以下这些士兵可以进入建筑物并在建筑物内战斗,星号的多少表示其近距离战斗的能力,没有星号表示其没有作战能力。

TFT军队_特遣突击队TaskForceCommandos

重狙击手HeavySniper

非战斗人员Non-CombatPersonnel

美国军队_三角洲精锐部队DeltaForceEliteSoldier

美国大兵USMarine

反坦克导弹兵JavelinMissile

狙击手Sniper

非战斗人员Non-CombatPersonnel

联盟军队_光学隐性士兵OpticalCamoSoldier

AK74士兵AK74Soldier

RPG7火箭筒兵RPG7Soldier

SA7导弹兵SA7GrailSoldier

MM1迫击炮兵MM1MortarSoldier

非战斗人员Non-CombatPersonnel

注意:很多建筑物的屋顶都是可以被占领的,这和占领建筑物并不是一个概念,方法是选取欲占领屋顶的士兵(轻武器者),然后鼠标移到屋顶,点击右键(不是移到建筑物的侧面,有门的标记是进入建筑),也可用运输飞机将士兵降落到屋顶上。占领屋顶者,视野更开阔,且不易被地面发现,可以很好的防守建筑物。所以,象狙击手,导弹兵一类的一定去占领屋顶,让他们呆在建筑物里等于送死!!

步兵作战技术

a侦查Detect

侦查自古以来都是战争所必需的,游戏中也一样。侦查的目的,首先是更多的打开地图(也可以通过审讯战俘营里的战俘来一点点打开,但觉得不值得,还是让他们做苦力挣钱好了。),另外就是探知敌人重要的军事设施方位,科技发展情况,以及经济来源(油井,战俘营地点等),还有就是发现敌方潜伏单位,为下一步的军事行动做好准备。我不提倡用士兵去执行侦察任务,行进速度慢,并且容易送上门被别人抓俘虏。如果非去不可,我觉得各方应以以下小分队形式比较适合:

美国军队:2名三角洲+1名狙击手+1名反坦克导弹兵,这样不仅可以探测敌潜伏单位,一但遭遇敌人,也可以撤进建筑物抵挡一阵,等待救援,4人组合主要是方便其他运载车辆。

TFT军队:3名特遣突击队+1名重狙击手,缺点就是无法发现敌隐性目标,但特遣突击

队员可以发射小型无人机协助侦查。

联盟军队:2名光学隐性士兵+2名AK74士兵,AK74士兵可根据当时的情况再变换成其

他兵种。

b埋伏Ambush

士兵可以埋伏于树丛等隐蔽物中,埋伏的士兵可以获得一定的隐身能力,只有在敌人非常靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现。敌人在进入自己的正常战斗视野一半时,开始开火,造成的损害也是正常的一倍。

c巷战AssaultBuilding

正如前面讲的,大部分的士兵均可进入建筑物内与敌人进行近身战斗以争夺建筑物,但是这种战法伤亡很大,不推荐。最好以下几种方法:

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1.派坦克或装甲车,轰平它,看二战影片,德军不是经常这样干吗,但要注意如果建筑物内有反坦克士兵,要慎重,或配合狙击手。

2.用狙击手远距离射杀,方法当然好,但要注意隐蔽或派士兵保护好,小心敌人从背后迂回袭击。

3.从屋顶降落袭击,理论上可以,但我还没试过。

总之,玩该游戏要尽量减少人员伤亡,避免被敌人抓俘虏。

d匍匐Crawl

一些有良好训练的兵种可以匍匐前进,具有一定的隐身能力,只有在敌人靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现,但行进速度会减慢一半。感觉用处不大,因为大部分战斗都是遭遇战,或者是争夺战,偷袭的时候很少,如果哪位朋友有偷袭方面的心得,写出来大家分享一下。

e俘虏Capture

不再多说了。我觉得这是升级新兵的好办法,尤其是狙击手,将其升级到2星后再派往战场。

f防御Defend

非常常用的基本战术,可以用来保护重要目标,也可用于步步为营的渗透进攻,避免个别士兵杀红了眼,单兵深入被歼或被俘。如再配合治疗单位,确是个不错的战法。

g远程指示攻击indirectfire

各方的迫击炮兵均可进行,可以提供小范围的火力压制,对敌方士兵会造成很大威胁,多用于防守,我常将其用直升机运到房顶加以布署。

战车/直升机作战技术

a侦查Detect

目的和意义,前面已经讲过。

美国军队:Fatvee悍马吉普+2名三角洲+1名狙击手+1名导弹兵(一定带士兵,一来可以赠加生存能力,并可以捎带抓点俘虏),当然你也可以用B2隐形轰炸机,但夸张了一点吧!却很好用。

TFT军队:我觉得最好就是UGCV战车发射的隐形标靶炸弹了,或用RAH66科曼奇隐形直升机了。

联盟军队:BTR80装甲运兵车+2Kornet导弹兵+2光学隐性士兵或油罐车改装的自爆卡车

b碾压Overrun

游戏中所有地面车辆均可碾压士兵和非战斗人员,却可主动避开己方士兵,碾压时,行进

速度会减慢。没什么用,除非你变态,或被交警罚过N次!

c行进间攻击Firewhilemoving

一般的战车均可,自动进行了,不用你操心。

d防御Defend

同步兵。可配合修理单位进行。非常常用。

e远程指示攻击indirectfire

有一些远程攻击战车,如美军的帕拉丁,可以进行远程指示攻击,攻击范围会扩大50%,但不可移动,且敌我不分。需要有其他战斗单位加以保护。

f地毯式进攻Splashfire

很多重型攻击单位的攻击,如B2隐形轰炸机,帕拉丁等,其攻击会带来面的效果(由于飞溅的作用),会对附近地区造成损伤,并且不分敌我。故用该类单位进行攻击时,应将我方人员撤离远点,别崩着!

g潜伏stealth

每一方均有一定数量的具有隐形能力的作战单位,可以潜伏,并发动突袭。想象一下你的基地上空潜伏若干架TFT军队的V44大型运输机,突然放下一群,管它是什么呢,都够你受的。

h快速投放Transport

就是运输了。该游戏一个很大的特点就是可以运载士兵的车辆和飞机明显增多,这样士兵的行进速度大大提高,生命也有了保障,士兵大部分时间要呆在车里或飞机里,否则很容被打黑枪。

现在再谈谈直升机,本人觉得本游戏的直升机的攻击力偏低,并且防护力太弱,很容易被击落,连很多初级的士兵都可以打直升机,还不便宜,并且修理起来很麻烦(要先飞回修理厂,再降落,打得紧张时那有时间干这些事,什么?就地修理,在战场降落?找死呀!),所以感觉就象鸡肋。只能用作辅助进攻,协防或是紧急增援,毕竟是飞机嘛,迅速!

超武作战技术

本游戏的超武,本人觉得主要起战略威摄,,因为每一方都有相应的化解方法,虽然并不是100%都好使,但总不像以往的RTS游戏让你满世界随便丢核弹吧,另外,也忒贵了,对于这个游戏的有限资源设置,尤其有超武时,都是游戏后期,一般都靠战俘做苦力挣钱,太奢侈了,丢一颗得让一个战俘营的战俘干多久呀,如果再被爱国者之流的给打下了,郁闷呀,这不是扔钱吗!所以我就觉得主要起战略威摄,人家有,你就得有,对吧,否则心理不踏实!除非,你发展的比别人快,在还没建立起化解方法前就研制出来。另外,如果你的经济占绝对优势,可以作为战术武器,打击敌人的部队而不是基地。

---作弊篇

按Enter键后输入以下密码,再按回车。

作弊密码

苏联T-80坦克motherrussia

其他的我就不介绍了,感兴趣的自然会找到。主要是我认为其他的用处不大,加钱的,你加,电脑也加,可能比你加的还多;资金无限,科技树全开的会使游戏索然无味;到处丢核弹的,变不变态呀之所以给大家提供T-80坦克,首先因为它是造不出来的,一定得变出来,毕竟是一代名车,不看看岂不遗憾,其次对于初玩者可以在关键时刻帮你抵挡一下,缓口气。我的建议是把T-80当做维和部队,只负责帮你度过危机,不要靠它灭了敌人。

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我的世界游戏攻略 我的世界新手入门游戏攻略

灵兽系统

灵兽系统是热血江湖2的特点之一,玩家们可以骑着心爱的灵兽奔腾草原,在山水间飞翔,或则是成为战斗时的好帮手。

灵兽操控

攻击_ 主动攻击玩家附近的敌人

被动攻击_反击正在攻击玩家的敌人

回归_ 回到玩家的身边

停止_ 灵兽会停止所有动作和等待玩家的命令

骑乘_ 骑坐灵兽

↓_从已乘骑的灵兽上下来

灵兽技能

灵兽都有它的专属技能。只要召唤了灵兽,灵兽技能表就会显示在玩家技能的上方。玩家也可以在灵兽操控界面使用鼠标右键来设置灵兽自动攻击使用的技能,减少玩家的手动操作。

灵兽视窗

玩家们可以点击键盘C键然后选灵兽观察灵兽的装备和能力。玩家们可以清楚知道灵兽的力量,敏捷,体力,智能,智慧与其他能力表。

复活灵兽

如果玩家心爱的灵兽不幸地在战斗中死亡,那玩家的灵兽图标会显示灰色而且不能召唤了。此时玩家们必须在灵兽商那里购买“灵兽复活书”以复活心爱的灵兽。

使用方法很简单,鼠标右键点击“灵兽复活书”就会出现以下的框。然后用拖拉的方式把灵兽放入框内就可以复活灵兽了。

热血农场

热血农场是游戏中另一大亮点,在农场中玩家可以建立各种采集用地,可以制造各种美丽的建筑,还有灵兽乐园,这样玩家在野外可以获取的东西同样可以在农场中获得, 并且是没有其它人干扰的哦!

农场建筑中共分为四类:制造类、功能类、装扮类、活动类

制造类:生产与专业技能相关材料的建筑

功能类:生产与热血农场相关材料的建筑

装扮类:装饰热血农场内的建筑物、装饰物

活动类:与官方活动有关的物品、建筑物

在游戏中有很多官方活动也都是设置在热血农场内的,由于热血农场属于私人空间,所以不会出现与其他玩家竞争的情况。

轻功系统

使用W + W键,2级跳跃使用SPACE + SPACE键,玩家可以通过疾驰来体验轻功的速度感。在空中时可按E和Q来施展轻功技能。

在2级跳跃后,玩家可以通过方向键+SPACE键来完成不同方向的轻功飞跃,可在空中实现瞬间敌方的攻击的情况。

在空中漫步时玩家只要再次按SPACE键将会从空中下落,在下落过程中若再次使用方向键+SPACE键可继续使用轻功技能,从而形成轻功的连续使用。

HUMANKIND人类新手入门指南游戏玩法详解

1、进入地图之后,先要去砍树搬木头转变成木板,然后做成工作台,这样就能够做成一个木镐可以挖石头,有了石头之后就可以做木炭,然后做火把,总之在不断的长大过程中就能够制作更多的东西了,比如盾牌等等。

2、虽说玩家想要生存,肯定要补充食物,那么这些食物的获得方式是怎样的呢?玩家可以用草获得一些种子,用这些种子自然能够获得不一样的方面,因为种下种子之后我们也可以杀动物烤肉,所以这种饱食度会获得很好的效果,当然也可以打僵尸,从这个情况中玩家都要注意教育也可以,总之刚开始的时候一定要懂得如何去获得生存。

3、当然玩家在村庄里面也可以获得很多有用的东西,比如铁匠铺里可以获得一些工具,另外也会遇到小僵尸,玩家只要设计就行,所以在这个游戏中畅玩其实并不是那么的简单,也需要玩家多多去了解,因为刚开始的时候可能并不是那么的困难,在玩的过程中能够轻松的去生存,也是非常不错的。

4、对于这种僵尸行走,玩家会发现小僵尸走的比较快,所以玩家可以用小方格搭钩让它变慢,这样就能够很容易干掉了,所以在这款游戏中要充分的去考虑这种生存技巧才行。

沙盘游戏入门(4)

HUMANKIND人类将在8月18日解锁,一些玩家可能对这个游戏的玩法还不了解,下面一起来看看HUMANKIND人类新手入门指南吧。

HUMANKIND人类新手入门指南

迈出第一步

开始赚取名望之前,你需要了解如何让你的人民在世界中探索、狩猎,寻找适合建立永久定居点的位置——这个定居点将成为你的第一座城市。

要开始你的旅程,选择你的部落,并为他们选择一个地块作为目的地。单位每回合可以移动的地块数量有限。所以,当你的军队耗尽移动点数时,你就要结束回合,并等到下回合才能再次令其进行移动。

让部落四处移动,可以揭露新的地图地块。你可以在地图上使用鼠标左键拖动或使用W/A/S/D平移游戏镜头。你也可以利用鼠标滚轮放大或缩小视角。不同的放大等级会为你提供不同等级的信息。一般来说,附近拥有河流的青翠平原都比较适合建立城市。

时代星星

不过,在建立城市之前,你需要先脱离新石器时代。要这样做,你就要先赚得自己的第一颗时代星星。你需要完成任务目标,获取时代星星,从而在历史上留下印记。获得足够的时代星星后,就可以前进到下个时代,获得建立城市等全新能力。获得时代星星时,你还会同时获得名望,这也是赢得游戏的方式之一哦!

在新石器时代,你可以通过以下3种方式获得时代星星:

捕猎特定数量的动物,拥有特定数量的单位,积累特定数量的科研。

科研可以通过调查地图上随机出现的奇珍品获得。要调查奇珍品,选择你的部落,命令其移动至奇珍品所在的地块即可。科研奇珍品还会提供影响力,可用于建立你部落的首个前哨站。

你部落的单位数量可以通过收集食物进一步提升。食物也可以通过调查奇珍品获得。此外,捕猎动物也可以获得食物。

战斗

你的部落可能会在游历时遇到动物。狩猎充满风险,所以在部落拥有一定数量的单位之前,最好以其它更加安全的方式收集食物。做好准备后,选择你的部落,并将你想要捕猎的动物指定为目标。之后,便会发生战斗!

战斗共分为3个阶段:

确认阶段——在此阶段中,你可以在三个选项中进行选择:手动操纵战斗、即刻自动解决战斗、撤退。

部署阶段——在此阶段中,你将为自己的单位选择初始位置。

战斗阶段——在此阶段中,双方将按回合轮流对单位下达命令。

战斗中的单位可以按照控制军队(和你的部落一样)的方式进行控制:选择一个单位,然后选择你想让其移动至的位置或攻击的目标。

双方在每个回合中均可让自己的各个单位移动并攻击一次:在单个回合内无法令一个单位多次移动,所以一定要确保第一次就选对目的地。3个回合后,你需要结束自己的回合并继续战斗;不过规模较小的战斗可能经过一个回合就会结束。

赢得战斗后,即可根据双方单位的类型获得战利品。举例来说,针对动物单位获得胜利,可获得食物和影响力。

前哨站

获得一些影响力后,你就可以放置自己的首个前哨站。《人类》的世界地图是根据领土进行分隔的;创建前哨站来占领这些领土,就能让你的帝国发展壮大。

占领领土是在领土上建造建筑、开发利用资源的第一步。然而,单靠前哨站能做到的事十分有限:你需要将前哨站发展为城市,或将其附属至已经存在的城市,才能真正利用这片领土。

前哨站在领土中的放置位置十分重要,因为前哨站仅可开发利用其所在地块及6个相邻地块的食物和工业产出。食物越多,就意味着人口增长越快。人口越多,前哨站发展为城市后就能生产越多的资源。工业越多,则意味着前哨站将更快地完成建造;不仅如此,建成的城市也可以更快地建造建筑和生产单位。

在获得足够的时代星星、脱离新石器时代之前,你无法将自己的前哨站发展为城市。

文化和过渡

获得足够的时代星星,你就可以前进到下个时代,而这时你需要选择一个文化。文化是你文明进化的砖瓦:每次你前进到新的时代,便可增添新的文化,逐渐积累各种加成,帮你打造属于自己的独特文明。

每个文化都有自己的传承特质,其将在游戏剩余全程持续生效,并为你提供被动加成,如更强的单位或更高的食物产出等。每个文化还可以为你提供一种独特的象征性单位和标志性景观——只有对应的文化才能进行建造。不过也需要注意:某些象征性单位和标志性景观还需要通过科技研究解锁,所以它们并不会在选择文化后立刻可用。

最后一点:每个文化都拥有一个本性。你当前文化的本性,将决定你获得哪种时代星星时可以赚取最多名望;不仅如此,本性还会为你提供一种每过一定时间才能触发一次、翻天覆地的大招以及一种被动能力。它们会令游戏的玩法发生巨大的改变。举例来说,农耕主义者文化可以从相邻的城市**人口,他们的城市只要有人口获得,其安定度就会得到提升。

游戏中每种文化只能存在一个。所以,如果你的文化过渡得要比其它帝国慢,也许会被其它帝国抢走想要选择的文化哦!

城市基本产出和人口分配

选择文化后,你就可以将自己的一座前哨站变为城市了。这时候,你就要考虑两种全新资源:用于研发科技的科研,以及支付军队与贸易费用、让帝国持续运转的金钱。游戏中的四种基础资源——食物、工业、金钱和科研加在一起,就是城市基本产出。你城市中每个单位的人口都可以进行分配,负责生产你选择的城市基本产出。要如此操作,只需拾取该单位人口并将其放到要选择的资源栏中即可。分配功能可以为你带来很大的便利。举例来说,城市陷入饥饿时,即可通过分配人口快速提升食物产出。

城市会产出影响力和信仰,还能收获战略资源和奢侈资源。不过目前,你还不需要考虑那些高级资源的事。

区域

前哨站只占据一个地块,但城市可以通过建造区域,扩张到多个地块之上。建造新区域需要花费数个回合,具体数量取决于城市的工业产出:举例来说,产出100工业的城市需要花费4个回合,才能建造出一个花费为400工业的区域。其它可以在城市中建造的东西也是同理,比如单位和基础设施。要建造区域,可以在城市面板中选中区域,并选择有效地块进行建造。

不同类型的区域会开发利用不同类型的资源:前哨站会开发利用相邻地块的所有食物和工业资源,而某些区域则只会开发利用食物,或只会开发利用工业。其它区域也会开发利用科研或金钱,或是4种城市基本产出中数种的组合:选择要放置的区域和区域的放置地点时,最好是考虑每个区域的基本产量、区域开发利用的资源类型,以及区域对相邻区域施加的协同加成。总体来说,建议玩家将相同类型的区域放在一起,这样就能产出更多资源。

安定度和基础设施

随着城市的发展,受限于有限的卫生条件和治安管理,人口的管理将会变得困难。因此,大多数区域都会消耗城市的安定度。如果安定度过低,便会发生各种糟糕的情况。所以,如果安定度跌下50%,则建议玩家不要继续建设区域,而是转而建造基础设施

基础设施是作用于城市整体的升级,可以同时提升城市所有区域的产出。一般来说,最好的办法是每建几个区域便建造一处基础设施。别忘了:卫生与安保基础设施可以提升你城市的安定度。

科技

游戏刚开始时,你能使用的区域、基础设施和单位并不多:它们都需要通过科技研究逐渐解锁。帝国层面的科技研究和城市层面的基础设施建造十分相似:你所有城市的科研产出将合到一处,总量就是你在解锁下一项科技时每回合取得的进度。举例来说,如果你的帝国每回合产出150科研,就能在3回合后解锁一项需要耗费400科研的科技;不仅如此,你还会剩下50科研,供研究下一项科技使用!

选择要研究的科技时,按下屏幕左下角的科研按钮,并从出现的面板中选择一项科技。

前哨站附属

由于城市初始领土的地块数量有限,终有一日你会耗尽地块,无法建造新的区域。幸好,你可以通过附属前哨站的方法为城市增加更多领土。不过,这个方法需要你拥有足够的影响力。要将领土附属到城市,选择城市,然后按下想要附属的前哨站旁边的附属按钮。

别忘了,由于需要管理的地区变得更大、更复杂,管理难度也会有所上升。因此,附属领土也会消耗你城市的安定度。

猎杀对决新手入门攻略游戏模式与基本规则介绍

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交通工具:

自我位置,心理变化,前进性的表达。

汽车:便捷、快速的交通工具;善于利用外界力量的支持去达到自己的目的。

自行车:轻便、灵巧、自己用力。

火车:外在力量和帮助;对机遇的把握;人生的变化、转折。

船:浪漫、探索、奋斗;孤独、找不到目标。

飞机:快速实现的愿望;冒险性。

军用车辆:在表现战争主题作品中经常出现,包括坦克、军车、战斗机等;这种玩具的使用因与战争主题息息相关,故除了力量的象征之外,更主要表现的是来访者内心的矛盾,象征着攻击性和毁灭;有时被来访者当作普通交通工具使用,这可能投射出来访者的自我保护、自我壮大的愿望。

左边代表过去,中间代表现在,右边代表未来。在一个空间构图中所展示的时间的变化。

自然现象

沙盘游戏就是构建出一个风景,叫心理风景或心理景色。

太阳:为万物提供热量,因而成为光明、活力、冲动、勇气、青春的象征。属阳性意象。

月亮:冷静、深思;代表女性;代表团圆、思乡;无常的变化。

星星:是神的眼睛,代表着命运和宇宙能量,也代表着来访者的心志,并具有指引方向的意义;代表感情。

森林:象征着集体潜意识,是黑暗、未知的领域,是可怕野兽出没的场所,正如潜意识世界一样,充满了野蛮的、不受欢迎的本能冲动;森林本身是荒野中的自然,缺乏人类秩序,被认为是不安宁和危险的,但同时又是一个远离喧嚣尘世的世外桃源,因而对人有吸引力;森林因其不可捉摸,固令人产生一种迷茫之感,当然也是等待开拓的,多少有些令人不安的地带。

山:象征着其正在为实现某种抱负而艰难的努力;象征着迈向精神自治的更高领域;立体山巅之上,暗示着正在取得更大的成就;有些表现的是田园景观,内设假山,可以认为其奋斗目:标非自己所愿,而是父母或他人代为设置。

水:是生命的源泉,是繁殖、成长、创造、潜能的象征;是女性的象征,代表一个女性或母性;不论哪一种水,都象征着新生、活力、精神旺盛的意义;当然水也是危险的,潜在的威胁,纯净的水给人以宁静、澄澈的感觉,是精神净化的象征,而浑浊的水,则可能暗示着来访者的心理健康存在问题,是邪恶和压抑的象征。

沙漠:以沙漠为背景可能是来访者心理贫瘠、无望的象征,是来访者心理状态的写照;其对沙漠形成原因的解释投射出其心理问题产生的根源;沙漠中出现骆驼,可能说明来访者正在寻求外力的帮助,以求逃离当前的困难局面,而沙漠上的建筑却可能是危险地象征;绿洲的出现可以认为是来访者的希望所在,象征着新生、力量、穿越沙漠时挑战困难的象征。

猎杀对决击杀怪物和其他玩家是游戏中的主要核心玩法,本作有哪些游戏模式?如何到达撤离点?下面给大家分享一个猎杀对决新手入门攻略

猎杀对决新手入门攻略

时间是1895年,你是一名猎人,任务是消灭感染路易斯安那州河口的恐怖怪物。独自游玩或者二人、三人组队,寻找线索帮你追踪目标,跟其他猎人争夺同一份奖励。杀死并放逐你的目标,收集赏金,然后准备进行对决;一旦你拿到赏金,地图上的其他猎人就会蜂拥而至,意图抢走你的战利品。在这个黑暗残酷的世界里,用符合时代背景的强力武器战斗,不表现出任何怜悯,一步步升级、解锁装备、为你的血脉收集经验值和黄金。

竞争激烈的匹配制玩法结合了PvP和PvE元素,创造出了独特的刺激体验,你的角色和装备都时刻处于危险当中。成功就能获得丰厚的奖赏,但要记住:一次小小的失误就会让你失去你的猎人,以及他们携带的全部装备。

赏金猎杀模式

单独或二人、三人组队进行游戏,地图最多可以容纳12名玩家

使用黑暗视域收集线索,追踪你的目标

与残忍的生物、致命的怪物还有跟你竞争同一份奖励的其他猎人战斗

争取第一个找到并干掉目标,收集奖励

在不被觊觎赏金的竞争者杀死的前提下,到达一个撤离点

活下去,直到死亡来临的那一天

独狼游戏模式

在这个快速模式中,单人玩家将互相竞争,以决出一名活到最后的猎人。

独自参加时长较短的比赛,对抗最多12名其他单人玩家

在对不断减少的赏金池的争夺战中,第一个找到并关闭四个裂缝

关闭最后的裂缝并吸收它的全部能量

或者,争取淘汰领先的猎人并夺走其奖励

在最后的倒计时中幸存下来完成任务

活到最后的猎人可以保留自己的猎人——其他的则会死去并消失

试炼模式

试炼和训练模式在游戏的试炼和训练模式中,你将面对狩猎的刺激。它们将会提供纯粹的PvE体验,供你磨练你的技术,最大化提升你带走赏金的机会。

在不会遭到其他猎人埋伏的情况下探索任意地图

磨练你的技术,练习你的手段

完成检验你的速度、力量和狙击技术的试炼目标

体验臭名昭著的前辈猎人的经历

游戏规则

三排组队,全图4队12人

双排组队,全图6队12人

独狼单人算一队

通过判断队伍数量知道地图里还有几名玩家,有时少一队的情况,比如说掉线和开局撤退/退房

地图

摸索完线索,当前点位会打上一个×,如果隔壁点位不是boss,地图小版块会变成黑色,且线索消失(所以尽量不要去地图边缘,可能人刚跑到线索就消失了)

通过地图变成黑色的部分推理下一个需要去的点位

地图上有一条红线分割地图为两部分,两部分的线索和boss是各自独立的(单boss就是全图线索是一个BOSS的,不分区)

地图边缘T字图标是撤离点,红圈是boss点位

黑暗视域

黑暗视域让猎人可以看到不可见的东西,用幽灵般的光线帮助你追踪线索,还可以标记出携带赏金的玩家。

靠近boss房,黑暗视野下,左上角boss方块图标,会扩散白色边框,如果边框变成红色代表30米内有敌人(开boss时需要一人蹲在boss房门外一直使用黑暗视野给队友放哨)

当BOSS被驱逐,赏金出现之后,全图所有人按E可以看到两个巨大的闪电,闪电的落点就是赏金的准确位置,这个大闪电不会因为被人拿了就消失,依旧会随着赏金的位置移动。

并且,这时候你打开地图,地图上会出现两个小闪电,小闪电的尾端也是赏金的精确位置

每个boss会生成两个骨灰,拾取骨灰的玩家获得5秒灵视透视,使用黑暗视野可以透视其他玩家,透视距离大概一个半房区版块,100m

(摸索尸体和线索可以回复一秒灵视)

线索

摸完三个线索就会在地图显示boss位置

摸完线索后会变成一个圆坑,如果遇到这样的坑说明刚刚被其他队伍摸过

线索发红色光,代表30米内有其他玩家

 
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