诛仙2的游戏背景?

核心提示"无字天书是上古神裔所撰遗篇,张小凡通习五卷天书,得窥天机,由天书悟出天道循环。于是按天书所指机要,寻觅到昆仑仙境。张小凡慨叹命数不公,造化弄人,又惜诸多同门前辈罹难,决定逆天而行,跃入仙境的轮回池,意图扭转乾坤,重现昔日。昆仑山是上古时伏

"无字天书是上古神裔所撰遗篇,张小凡通习五卷天书,得窥天机,由天书悟出天道循环。于是按天书所指机要,寻觅到昆仑仙境。张小凡慨叹命数不公,造化弄人,又惜诸多同门前辈罹难,决定逆天而行,跃入仙境的轮回池,意图扭转乾坤,重现昔日。

昆仑山是上古时伏羲女娲所居,后来成为神裔一族的圣地,遭人类排斥后,另有神裔大贤开启修罗异界,举族迁徙。昆仑仙境的轮回池实为连接人间与异界的秘路,张小凡本非神裔,于天书所见都出于自悟,误以为此是扭转乾坤的秘要,待进入异界已无法折返。

神裔之民,自上古迁徙而至异界,数千年来与人隔绝,张小凡来此所遇诸多怪事,都从所未见,从所未闻。

神裔之血统源自上古诸神,本与凡人同源,经过千万年传承,血统灵力衰落,渐同于凡人,其神法高下也由此区分,越是神法通灵则兽形越明显,越是血统衰微越是近于人形,张小凡以纯凡人之躯来到异界,所以处处碰壁,屡遭歧视嘲笑。神裔之别,以血统宗族划分,各有灵异,如人间派阀一般争斗,张小凡修行五卷天书,道法精强,引起个血族注意,逐渐卷入势力纷争。

张小凡随身携带的合欢铃封存了碧瑶元神中的一魂一魄,在通晓阴阳的神裔族长老的帮助下,以青莲白藕为凭,唤醒碧瑶本命元神。复生的碧瑶虽以百花精魄填充元神,但因为失魂少魄,记忆全失,再也不记得张小凡。

在这期间,张小凡接触到神裔视为至宝的五圣谕,隐隐感觉到其中所说极似无字天书,后多方打探,终于得知,代表五方五行的神裔圣谕,是由开辟修罗异界的大贤所著,而人间界流传五卷天书也出于此,本意是使散落人间的神裔子民习得神法,开启昆仑仙境的轮回池,得以回归本族,不想人间才智卓绝之士,竟凭书中所指,激发本体的神灵根性,从而变化出诸多凡间妙术道行,并视为至宝。

张小凡获悉神裔圣谕的秘密后,急欲回归人间界,只得游刃于各血族之间。在神裔新结识的一批朋友的帮助下,奔走斡旋,终于暂息各族内斗,并集齐神裔圣谕,在神裔族长老的指点下,终于开启了通往人间的逆轮回池。

位于鸿蒙古地的天空之城羲皇城,是上古神裔为纪念伏羲氏之功所建的圣城。举族迁入异界后,恐圣城蒙尘,神裔大贤施加了强力禁制,从无人踏足此地,异界通往人间界的逆轮回池即供奉此处。逆轮回池开启后,羲皇城的禁制一同消散,人间于昆仑外域赫然出现雄浑壮伟的羲皇城。

一时间天下震动,正邪各方均派遣门人探查究竟,当时,时距张小凡赴昆仑进入轮回池已过三年,陆雪琪在小凡不辞而别后一直多方寻访,音信全无,得知羲皇城一事,以小竹峰首座之尊亲赴鸿蒙,在经历一番坎坷后,正邪各派门人先后抵达羲皇城。

张小凡初以为逆轮回池运转后便可抵达人间,不想却到了羲皇城这个神秘所在,几经磨炼后小凡已经成熟稳重,身在异域不敢造次,又已身兼九黎族供奉,不便背弃众人。在一番探查后,神裔长老于古籍中得查端倪,终于明了此处便是上古遗留的伏羲圣城。

众人又惊又喜,随同张小凡前来的只有寥寥十数人,轮回池与逆轮回池均只能单项通行,如此大事张小凡只好再赴昆仑轮回池返回异界禀报。期间小凡飞回青云山却正巧陆雪琪率众远赴鸿蒙,小凡唯恐尴尬,未见青云诸同门。小凡抵达异域禀报羲皇城之事,神裔之民得知可以往来人间界,更有圣城在前,举族震惊。在各族公议后,除部分遗老持重者,都愿意回归圣城,张小凡再次开启逆轮回池。

初次返回人间界时,因为不知情况如何,张小凡暂时将碧瑶留在异界,二次返回时,人多势众,也不见得有何风险,于是携碧瑶同回人间界。待率同数万神裔之民回到圣城后,却见到一片凄惨,初次来圣城的十余人惨遭屠戮,伏羲女娲圣像被毁,圣城各处一片狼藉。

众神裔悲愤交加,擒获数名鬼王宗弟子,其中有人认出张小凡,口称副宗主,张小凡的神裔朋友为维护小凡,诛杀几人,众人得知神裔长老等十余人是人间各派高手击杀,圣城也是被其焚毁,无不惊怒,各族各自分工,一面重建圣城,一面备战人族,张小凡人类身份已遭各族质疑,一时也彷徨无计。

原来正邪各派初次探查羲皇城,发现伏羲蛇身圣像,深以为怪,又遭遇神裔长老诸人,以为是兽妖余孽,当时兽妖之乱未久,各派因此均伤亡惨重,遂起了敌忾之心,正邪联手尽杀这十余神裔,捣毁圣像,火焚圣城。

焚香谷历来与鱼人族不合,在一次冲突中被神裔的前哨探知,见其人形鱼首,引为同类,回禀族人,便有好战族人百余前往驰援,尽杀冲突中的焚香弟子,焚香谷门下见神裔形貌,以为兽妖复来,尽遣谷中精锐,门主亲自前往主持,重创神裔。神裔残余伤者,回羲皇城禀明此事,众皆愤怒,张小凡的劝阻也无济于事,当下便遣数百精英骁勇者,奔袭焚香谷,张小凡无法阻拦,只得随行前往,盼有转机。神裔大举来袭,焚香谷也已有所准备,于各派广邀人手。

焚香谷一战,空前惨烈,神裔族法术玄妙,人间界从所未见,焚香谷死伤无数,退至玄火坛,焚香门主见大势已去,自毁玄火坛,逆转八凶玄火阵,八荒火龙即将重创神裔族人,张小凡不忍生灵涂炭,强运天书法诀击杀八荒火龙,自身也受重创,神裔忙于救护小凡,焚香余人得以逃脱,但总坛被毁,门主身死,焚香谷一门至此覆灭。

焚香谷之战震动天下,参战各派弟子更是心有余悸,正邪各方均感危机将近,非一门一派可与之抗衡,几经协商,终于决定在青云山下会盟,正邪各派尽弃前嫌,尊萧逸才为盟主,誓伐神裔。

神裔伐焚香谷后,返回圣城,张小凡重伤闭关,参悟五部天书与五方圣谕的玄机。昆仑山本是神裔一族的圣地,在修葺羲皇城的同时,神裔族人谋划拓荒开疆,计议在昆仑山下筑城,便在此时,天下英雄集结全部精萃,同赴羲皇城,誓欲剿灭神裔族人。

神裔族人因圣城被毁,早已深恨人族,人间兽妖之乱方息,亦对神裔深恶痛绝。此战一开,天地震动,神裔族人虽生俱异禀,但并非人人尚武,随同来圣城的族众虽多,却大半不善攻伐,人族会盟是有备而来,尽出精英,初一接战,神裔妇孺死伤无数 。张小凡重伤初愈,本待劝解双方,但见人族残杀神裔妇孺,不由愤恨。小凡数年来于异界所见,知道神裔族人虽有彪悍骁勇,好战凶狠之辈,但更多是善良纯朴,热诚率直。今见众多熟识的神裔善民惨遭屠戮,血气上涌,加入战团抗击人族。复生后的碧瑶心思质朴,见神裔族人遇害也奋起反击,但法力不济,被正道诸人打成重伤。小凡见碧瑶受伤,不由狂怒,出手狠辣,失手杀死宋大仁,与青云门反目。

神裔族人奋起反击,又启动了羲皇城的护城洛书,人族英雄并非神裔血统,受洛书所制气血浮动,道法凌乱,被神裔重创,萧逸才亦身负重伤,只得率众退却。此战双方伤亡惨重,神裔五大血族,有两族族长战死。人界群雄撤退时青云门诸长老殿后,悉数殒命,林惊羽,法相等身负重伤,天音、合欢、鬼王各派也死伤甚众。

羲皇城一战,神裔妇孺死伤尤多,余下族人或失兄弟姐妹,或死父母亲友,不无切齿痛恨人族。当时人界会盟以青云居首,神裔族人秣马厉兵,欲踏平青云山。人族会盟亦探知神裔动向,知道青云山事关天下存亡,正邪各派均自倾尽所有。

小环自得传鬼先生的阴阳之法后,经野狗道人相助,力图振兴鬼道一门,昔年花季少女已成巾帼魁首,羲皇城一战因周一仙力阻,鬼道一门并未参与,得知正道功败垂成,神裔欲进侵青云山,小环亦亲率鬼道门人倾力赴援。

鬼王死后,鬼王宗一蹶不振,天狐小白不忍姐妹所建基业毁于一旦,接手振兴。几年间也回复了不少元气,天城一战小白格于狐妖身份,不便亲往,得知青云危机,知道事关存亡,只好亲上青云相助。

自道玄身死,小凡进入异界,青云门下已无人能运使诛仙剑阵,如今长老尽去,萧、陆重伤,更无回天之力。陆雪琪修为已冠绝青云,只有她有望参悟诛仙剑的玄机并加以运使,陆雪琪于幻月洞府中闭关冥思,念及小凡反目,痛不欲生,内吸震动,呕血于诛仙天琊双剑,竟引发神物血炼,诛仙剑精华尽注天琊,化为齑粉。陆雪琪以天琊神剑试启诛仙剑阵,远胜昔年道玄。

羲皇城中,张小凡闭关疗伤,亦悟出五方圣谕与五卷天书的玄机,融汇神、人两界之法于一身,达到天地人神之境。复生的碧瑶本非血肉之躯,又经生死历练,其灵性与上古圣物护城洛书隐隐相通,再得张小凡传授五圣谕的心得后,竟然能够将威力强大的洛书运使自如。

时值神裔族人备战已毕,倾巢奔袭青云山,倔强的碧瑶也不听张小凡劝阻,决意为死难族人报仇雪恨。小凡深知诛仙剑阵之威,虽不欲诛杀同族英雄,亦不忍神裔被诛仙剑阵屠戮,且担心碧瑶安危,不得不随众前往。

事关生死荣辱,事关天下存亡,事关人神命运的终极之战,即将展开……

"

王者荣耀游戏开局的背景

角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值——无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。直到1980年《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。

《创世纪》对欧美RPG来说是具有里程碑式意义的,它就像是一个分水岭,在它之前是RPG的萌发期,之后的10年里是RPG的黄金时代。它影响了包括“巫术”(Wizardry)、“魔法门”(Might and Magic)在内的一系列经典RPG,并与后两者并称为“欧美三大RPG”——或者说,已逝的三大RPG,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式也形成了欧美RPG的传统风格。这些诞生于上世纪80年代、每个系列都拥有八九款作品的传统RPG,一度被认为是游戏界的常青树,然而现留给玩家的只有无尽缅怀——“创世纪”系列由于9代“无尽的Bug事件”引起嘘声一片,直接导致这个声名远播的伟大系列不能得以善终。“巫术”系列大概是三大RPG中死得最风光的——在沉寂了9年之后推出的《巫术8》(Wizardry 8,2001年)是一款上乘之作,保留了回合制战斗、复杂严谨的系统等核心向特色,在玩家的惋惜与不舍中划上了完美的休止符。“创世纪”和“巫术”系列由于缺乏正式代理商,对国内玩家来说有些距离感,“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。 “魔法门”系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了最令人神往的虚拟世界之一——恩洛斯大陆(Enroth)。恩洛斯是一个类中世纪的魔法王国,是一块曾经演绎了无数英雄史诗的土地:从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的铁拳城堡,从黄沙漫天的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,从银装素裹的冰冻高原到终日不见阳光的地下城,处处闪耀着剑与魔法的光芒。当然,还有传说中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙。

恩洛斯大陆是如此迷人,成千上万的冒险者漫步在这片广袤的土地上,他们在黄昏之时登上山顶欣赏那夜幕降临前的最后一抹夕阳;清晨在布特雷格岛屿上闲庭信步,让港口停靠的船泊随意将自己带到恩洛斯的任意一个角落;傍晚在嘈杂的新索匹格的旅店内叫上一杯美味的朗姆酒,打听城镇中的趣闻逸事;倾听铁拳城堡的鸟语花香,探索布莱克郡的狼人传说,拯救美丽的少女于危难之中……生活在恩洛斯大陆里的日日夜夜,是让每一位冒险者都刻骨铭心的美好回忆。

包罗万象的魔法是“魔法门”的重头戏之一,它被分为光明、黑暗、灵魂、心智、肢体等9个门派,包含了从攻击、治疗到辅助、旅行等99种各具特色的魔法。其中最有名的莫过于所向披靡的黑暗系究极魔法——末日审判,这种惨绝人寰的屠城杀手,可以在瞬间让整个屏幕中的生物都痛不欲生,这种强力的魔法只能在室外使用且有每日使用次数的限制,但这并不妨碍它成为最受玩家欢迎的范围魔法……

此外,游戏中最讨人喜欢的,大概就是那些能开阔玩家视野,拓宽玩家脚步的旅行魔法了。如光明之火能扩大玩家在黑暗中的可视范围,这可是玩家在夜间杀人越货的必备魔法;凌波微步真的可以让玩家像武侠小说中的轻功大师一样,漂浮在粼粼水波之上,从而到达一些人烟罕至的海中群岛——据说某个疯狂的科学家就把自己的实验室建在这些荒芜的小岛上;最受欢迎的旅行魔法里怎么少得了飞行奇术?还记得第一次施展这个法术时的震撼吗?身体缓缓上升,直到云雾之间,恩洛斯大陆上的绿水青山,乡村小镇尽收眼底……那种感觉真的太美妙了。限于技术原因,还有时间与精力等因素,很少有游戏能做到让玩家在游戏的世界中自由地飞翔,而“魔法门”做到了,它因飞行奇术的存在而让游戏的世界变得立体,并赋予了玩家一次次空前绝后的冒险体验。很可惜,这些有特色的旅行魔法由于3D技术的原因,并没有在《魔法门Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里体现出来,《魔法门Ⅸ》也因此成为冒险者们最无趣的一次旅程。

游戏背景故事

题主想问的是王者荣耀的游戏背景吧。王者荣耀的背景是神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。堕世之神窥伺着方舟核心这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。

DT01卡包 「シンクロ覚醒!!(同调觉醒!!)」异虫乘陨石入侵DT惑星陨石带来的神秘物质使原住民学会了同调技能,霞之谷、X-剑士、炎狱结盟,成立了AOJ,就是所谓的正义盟军,并在霞之谷里研制反异虫兵器,其中灾亡兽是最得意的兵器。同时,也有与世无争的一族,那就是冰之一族,躲在冰结界,依旧守护着他们的冰龙。由于结界的关系,冰之一族完全没有与异虫接触。

DT02卡包 「ワームの侵攻!!(异虫的侵攻!!)」到了DT02,异虫发动了大规模的进攻,为了解决了反异虫兵器的能源问题,AOJ开发了次世代发动机与此同时,AOJ成员之一的X-剑士在异虫的大举进攻下被消灭题外话:之后在OCG世界中出现的XX-剑士来历不明,不过与X-剑士的联系毋庸置疑的。

DT03卡包 「反撃のジャスティス!!(反击的正义!!)」解决了能源问题后,AOJ大量制造了反异虫兵器,开始了反击战但始终无法阻止AOJ又一成员的炎狱被异虫消灭就在此时,OCG世界中出现雷文,代表着DT惑星中魔轰神一族的封印开始解除,但是此时还没有参战题外话:为了顶替被消灭的X-剑士的地属性,DT世界以自然界一族出现,这以DT世界出现的大量人工机械成了鲜明的对比。

DT04卡包 「魔轰神复活!!(魔轰神复活!!)」魔轰神一族封印解除,正式复活,加入DT惑星与异虫的战斗AOJ依旧不断开发兵器和能源面对强大的反击势力,异虫在武力进攻同时,还开始用引诱策略这时,由于霞之谷出现叛徒,就是雷神鬼,把AOJ里的得意武器灾亡兽拆了,终于也被异虫消灭随着霞之谷的灭亡,这是AOJ中最后一个成员,代表着AOJ彻底战败,战况越发不容乐观题外话:为了顶替被消灭的炎狱的炎属性,DT世界以侏罗纪恐龙一族出现,可能是与DT机中暴龙剑山出现的关系吧。

DT05卡包 「混沌の覇者!!(混沌的霸者!!)」来自外宇宙的侵略者,以及被封印的诸神的复活。行星在混沌里被包住。所有合作,并且背叛,正在旁观…接近最后决战的预感。命运眺望着霸者的诞生吗?AOJ战败后,拥有人工智能次世代开始自行改造,以真次世代的姿态重生,正式加入DT惑星与异虫的战争题外话:自行改造的真次世代,拥有光以外的五种属性,代表的真次世代掌握着DT惑星各种能源。异虫节节胜利,最招摇的是维多利异虫,六只手六个V字…

DT06卡包 「疾风のドラグニティ!!(疾风的龙骑兵团!!)」行星被深厚的乌云包住…现在的居住者与侵略者的战争开始越来越激烈、即将迎接最后的局面那个时候、被雷电和疾风掀起。被称作龙盟的传说中的龙骑士、终于现出了身姿的…在DT05时期,由于魔轰神和真次世代拖住异虫,AOJ的残余力量可以在后方开发新武器,以真次世代为强力的能源推动,终于完成了决战兵器,强势归来。与此同时,魔轰神并不是想像中的正义的味方,在复苏早期帮助盟军,而后却倒戈相向帮助异虫。遭到预想不到的AOJ的反击,趁着魔轰神的复活引发的混乱,集中全部战力开始侵略作战!终于蜕变的最恶的异虫……此时此地,将要展开赌上霸者之座的最终决战。异虫们融合成了最终的异虫——零。最终的异虫,也是最初的异虫,是所有异虫的根源,以异虫星云降临DT惑星。在惑星的盟军与侵略者的决战的最后局面时,伴随着闪电与疾风出现在霞之谷之地的传说的龙战士——龙骑士。龙骑士以第三方势力,然后投入了战争。题外话:魔轰神果真是唯恐天下不乱。AOJ对异虫,同调VS融合,虽说胜负要在DT07再知道,不过打从一开始异虫就不该用融合技能,因为同调才是更高级的技能,所以说异虫你们败了

DT07卡包 「ジェネクスの进撃!!(次世代的进击!!)」决战后,DT惑星的原住居民获胜,异虫被打败了,惑星似乎返回到和平但是,各地谜一样的异变频发解除了封印的邪恶诸神,利用残暴的魔轰神兽(不要看样子很卡哇依,真的很残暴的哦),开始征服惑星与此同时,AOJ得到次世代的协力,开发了新的战斗力为了适应各种状况,然后为斗争打上终止符,盟军次世代,现在,进击。

DT08卡包 「トリシューラの鼓动!!(三叉戟的鼓动!!)」根据各种势力的乱立,行星在荒废与堕落中。战斗产生战斗,失去了秩序的同盟和反复的斗争着。冰结界的一族,古の龙 光枪龙,天枪龙作为中心,收拾混乱时,终于决定要解除最后的封印。最古最强的龙,三叉戟,现在,觉醒吧!为了与魔轰神对抗,冰结界们一边给予很大的牺牲,在那个地方的封印,使得那些古龙们的最后一体觉醒了!可是经过长久的时间而复苏了的龙,要破坏所有的一切而暴走……到底、这个世界再次和平有访问吗?他们的战斗还不结束的!盟军与魔轰们的战斗为地球带来了无尽的破坏,这个破坏带来了荒废和堕落。这些战斗,不能够带来和平,只会孕育出新的战斗。并且,原本的同盟亦已经开始崩溃,自相残杀。为了解决这些,混沌、远古之龙——光枪龙和天枪龙正在竭尽全力。这时、冰结界一族在承受这巨大牺牲之后。打算打开最后的封印,最后一体被誉为最强的古之冰龙——三叉戟。但是灾难降临了……三叉戟因为被封印了太久,结果陷入了暴走,想要破坏这星球上的一切!!!而为了让远无尽头的和平到来,盟军在为此战斗着……

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22