幽灵模式是CF的一大经典模式之一,作为幽灵模式的规则与入门,我在前面的帖子中曾经几次提到过,由于篇幅较长,我在这里不再多提了,望各位谅解!
幽灵阵营一致是处于玩家们所认为的“弱 势”,虽然表面上看起来是这样的,但实际却是另外一回事。其实我个人认为玩好幽灵需要很高的技术含量,而许多人把幽灵的技术含量仅仅是看做“鬼跳”,而在房间里我经常也会看到“XXX,我也不会鬼跳”“XXX,我鬼跳也不熟啊!”的字样,在高手看来这是很滑稽的。
“玩幽灵其实不需要鬼跳”——这是我的看法。鬼跳仅仅是一门辅助工具,它就像是高等数学,大家也都明白,实际工作中很难运用到,但不学不可以,我们仅仅在有些地方才用到鬼跳,研究什么“几代跳”“转弯跳”什么的大可不必。
其实我真的觉得鬼跳有的时候往往是掩耳盗铃,很幽默,也很可爱,前面这句是针对外挂来说的,在开G者看来,这确实很幽默,也很可爱。我在北京四区的朋友曾经说过,高水平幽灵模式PK其实不需要多少鬼跳,而且即使对方开G,1V1时幽灵也有不少优势,而且听说我们区的1V高手玩鬼,曾经和G玩过,依然是G输,开始的时候我也不相信,但是看了几局高水平比赛后,我渐渐的相信其实这是有可能做到的。
下面引入正题——幽灵
玩幽灵需要很好的心理素质,很好的观察能力,一定的刀法,而且不仅仅是小刀,如果条件允许的话,我建议你配一把铲子,60元半年嘛,用吧主的话,“不就是两条烟的事嘛!”(吸烟有害健康),在这里强调,对近身武器的控制能力不一定要弄的那么专业,但是近身武器的攻击属性基本上是要弄明白的,还有就是幽灵小刀的“先重后轻原则”。(在这里还是提一下吧,也许新手们不知道,在攻击不知道血量的保卫者的时候最理想的方式是“先重后轻”,先用重刀攻击,如果对方没有挂掉,立马补轻刀。
幽灵的配合
幽灵的玩法和保卫不太相同,幽灵并不主张能杀多少多少人,而是主张“配合掩护拆包”,高手对决基本上是围绕着C4展开主题的,那么也让我们围绕着“C4”进入主题——安包。
C4是对于幽灵来说最主要的东西,无论是处在什么水平上的玩家,没有了C4,幽灵也就没有了自己的“底 牌”。尤其是野战,C4也许可以说是野战制胜的“关键”,保卫者深知这一点,只要C4被打掉在一些“保卫者制胜点”。
所以说,带包的队友很重要,经常看见带包的队友走进一些不该走的地方“管道”,当然,不仅仅是管道,还有许多地方不应该带着包大摇大摆的走。。。如果包掉了,轻者损失惨重,重者被灭队,当然,野战里什么情况都有,这里就不好下结论了。。。
当然,如果包掉在了上述地点不要慌张,和队友搭人体其实也是很奏效的一种方法之一。
下面,让我们知识点式的来诠释一下正常的幽灵应该如何带包。
快攻与慢攻
快攻和慢攻其实是一种概念,其目的都是为了确保C4可以安全到达安包点。在野战中能否快攻是根据地图和对对方阵营的判断来决定的,最明显的例子——失落的遗迹,CT出生在A点,而地图中间通往B点的木架是一个对于保卫有难度的关键点,这时我们就可以适当使用“快攻”的战略,利用T家距离B点较近的优势一开局就将包迅速带到B点安下,再加上中间木梯上队友的配合,C4很快就会炸了。当然要注意保卫者有从小道偷 偷 到B的。
线路的安全性,在幽灵模式中,安全是相对的,而并不是所有地图都像失落的遗迹一样对幽灵阵营那么有利,所以你需要制定一个安全的,稳定的,便捷的,快速的带包方案,即使你在带包的途中被打掉,队友也能及时拿回C4,例如我在地下研究所带包的一条线路就是:
带包的过程固然重要,但是安包更有讲究:
队友集中原则:我经常在野战中看到这种画面,一个幽灵刚安好包就被打死了,而其周围又没有别的幽灵。。。结果包被保卫偷掉了。 所以强调一下安包的原则,你的周围一定要有队友,或者你确信整个区域没有保卫者,否则后果很严重。
熟练掌握以上几点,下面我们要做的就是优化安包,也就是将安包做到完美,这个“完美”的目的其实就是让队友能够以更方便的方式看到C4的位置,能以更加安全的路线杀掉拆包的保卫者。像地下研究所B点的下水道出口的位置就是一个例子,不过这个点大家都熟知,对于稍稍有经验的保卫,在听到安包时的声音后就知道往那里扫射或是扔雷。。。
所以再强调一遍,完美的安包一定要做到“让队友更方便的干掉拆包者”
当然,其实在有些安包点还可以让保卫者更加惧怕拆包,让拆包变成更危险的事,例如A点的光。。。当然,一定要在确认A区没人的情况下安包,光是会显鬼的。
安包部分(完)
下面我们来介绍一下掩护
不知道大家对CS有多少了解,其实我觉得幽灵阵营其实就相当于一个小型的保护VIP模式,VIP就是带包者。。。虽然这个比喻很不形象,但是我觉得其中还是有许多相似性的 ^_^
掩护,这个词用得不好!太泛泛,那么我只能泛泛的讲一下了。掩护首先分为猎杀型幽灵和掩护拆包型幽灵 这是我根据玩家性格区分的,在野战中有一部分玩家很注重个人战绩,所以就不断的试图攻击保卫者,消灭掉保卫者,这不能不说是一种掩护,也是幽灵模式取得胜利的一种条件。
对于掩护型幽灵玩家,他们很注重个人技巧,心理素质过硬是先决条件,而且他们能熟练运用鬼跳,不自 欺_ 欺 人,冷静的制定攻击线路和跳脱线路,运用得好的很有欣赏效果,比较受队友爱戴。
要做一个幽灵杀手,不是一天两天的事,也不是我几句话就能表示清楚,说明白的,这是需要自己通过实战体悟的。不过作为一个新手入门贴,我还是说一说吧。
其实玩幽灵是相通的,路线很重要,玩家也是,要经过三个阶段:点、线、面
点,幽灵模式中的蹲点,也是最初级的,最基本的,对于菜菜们来说,“点”很重要,菜鸟在隐身中消灭菜鸟。。。菜鸟在隐身中被高手消灭。。。
线,通过一条循环路线来不断攻击一群保卫,最能体现这条线的就是失落的遗迹。
面,幽灵大手们常常刷屏。。。不仅仅需要身法,对近身武器的控制,还需要感觉,感觉来了,什么都好说。
下面是掩护拆包型的幽灵玩家,他们团队意识强,以通过成功掩护C4爆炸为己任,不需要太高的技术,但是需要很好的眼神和逻辑推理能力,照顾到地图的每一点以及需要掩护的队友(有时候从背后夹击保卫是很好的选择哦)
对于掩护型玩家,我想需要注意以下几点:首先就是需要注意在保卫者拆包时多个队友不要一起上,这样很容易被全 剿,当然最理想的状态就是一个一个上,这样对付保卫者的假拆也是很有用的。
而在你一个人单独对付多个保卫掩护拆包的情况下时,要涉及到先杀与后杀的问题,这个要看自己的感觉,不过从理论上讲如果C4已经快变红了,直接杀掉拆包者就可以了,但是如果是1V2的情况,看掩护拆包的是不是高手,如果是很厉害的样子的话那就最好直接去杀拆包的。。。
最后,让我们再总结一下鬼的一些常识性玩法
我们就不用花里胡哨的图解释了
首先是大家所熟悉的鬼跳,鬼跳虽然在高水平中没多大用,但是在野战中还是很有用的。
运动的重要性
“生 命 在 于 运 动”这句话在幽灵模式中也是适用的。当今游戏,会呼吸的保卫者真是越来越多了,所以如果一味的站在那里不动,那绝对是会被听出来或者是扫出来的。而且呼吸相对来说熟的保卫还会根据经验隔墙定位。。。所以鬼跳还是很有用的,它可以让你在中耳睽睽下改变自己的位置,当然死 不 死又是另一回事了。O(∩_∩)O~
线路的重要性
前文已经介绍过了,相信大家也有所了解,线路并不是固定一套的,这是需要玩家自己总结,自己领悟的,当然,通过观看高手视频我们也能了解到一些野战高手的进攻线路。当然了,高水平幽灵录像还是建议大家收集一点的。
探视的重要性
不了解一个区域保卫者的数目是致命的,我们需要通过:
看:CT所在的位置
听:CT所发出的声音
再结合小地图,具体判断此区域到底有多少个保卫以便制定计划
干扰的重要性
干扰又分为:呼吸干扰、鬼跳干扰、脚步干扰、挥铲干扰等
呼吸干扰穿吧吧刊(国庆版)中有所介绍,在这里我就不多解释了。
脚步干扰、挥铲干扰的目的就是惑乱保卫者,让保卫者听到地图上有许多乱七八糟的声音。。。当然,要在确定自己位置安全的情况下。
鬼跳干扰有一点点风险,不过可以让保卫者感到威胁临近,可以有效遏制保卫者拆包进度。
总之,大概就是这个样子了,希望大家喜欢。
最后,如果大家很仔细的话,可以看到许多左下角的对话框中都有我说的话,那是在和队友拍照。。。很感谢一直陪我制作的朋友们~
对于我一不小心删除相册中的照片导致的攻略贴找不到,我表示鸭梨很大,在后续的日子中我将重新发布一些幽灵相关内容。
神鬼传奇40级全智法师怎么升级快?
玩游戏是为了体验!建议你技术不行按照我下面的进行练习!
如果仅仅是为了体验游戏的快乐!刺激!那就玩生化模式!
生化模式技术是有的!但最重要的是经验!战术!用机枪,大炮等等都可以所向无敌的!
生化模式攻略:(CF点版):
http://zhidaobaiducom/question/188520501html
狙击手的养成:
穿越火线狙击终极教程 详细介绍CF狙击打法!:
http://cf766com/qs/200909/201778shtml 狙击手的习惯,意识和养成 等等(官方推荐):
http://www1pcgamescomcn/netgames/zhuanti/cf/z/jj/indexhtml
AK的教程:
AK基本操作和步伐控制
AK的基本操作 在大家来看 AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小大家便都喜欢用M4其实AK也是有好处的 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法 这样AK就比M4要省子弹的多 例如:在AK对M4的时候当AK只有10发子弹的时候也可以不用换弹夹,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快而且后坐力小所以M4子弹用完后换弹夹的速度也比AK慢所以只要用好AK AK胜利的几率还是比较大的!! 下面介绍下AK的操作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念: 1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。 2 连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要 3 滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围 4 追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。 5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。 6 甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围 7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩枪的不稳定性。 8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度 9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大) 10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T^+^!N2sI"X/e%K 11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。 12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位 13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。 微调几种方法: 1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑枪 4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二枪)——再而压至脚 二,常见问题 1为什么步法重要 横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。 我还是赞成低灵敏度。我的设置是13, 无加速。 低灵敏度有利于微瞄。准确性也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩枪时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。 2 想成为高手要什么心理素质胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理性的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。 3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈? 当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩枪,应该在甩枪有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。 4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢 没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我最近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩枪来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手? 5 肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的精确性——精确的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩枪的准确性,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定性作用 4,步法与枪法的配合程度 5,心理素质V 但是高手的实质是对CF技进行细化,越是顶尖高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大家都说毫无战术可言的运输船来说(我在论坛里问过,大多数人都骂这张图毫无战术可言,只有rush,仍雷),其经过细分情况后完全可以产生很好的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么枪。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩枪,和时追枪都是有门道的。 一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,枪法进行灵活地组合
请仔细地运用上面的知识,多打多练!在实际比赛中多去招自己的不足,一便改进!
M4的爆头教程:
一。练枪
1标准配置:M4A1+沙鹰+手雷)
补充:这套配置如果用好,不惧其他任何武器(包括AWP),并且适合各种地图
2鼠标灵敏度:15-30之间
补充:如果<15,影响近距离格斗的转向能力
如果>30,影响中远距离点射稳定性(准星不易套住敌人,暴头率低)/
买把M4,不管你死的多惨在中远距离碰到敌人都要尽量眇他的头打,近距离如果只有一个敌人你就蹲下扫射,两个以上你就平移扫射。(玩竞技模式:沙1…)
照以方式练习修成正果所需时间:
如果你从没玩过第一视角射击游戏:大概需要1个月左右如果你玩过CS,但水平低下:大概半个月吧
如果你CS水平很高:1星期以内;
如果你CS水平高而且悟性好:1-3天而矣!~~
二。意识的养成,
1最基本的:会看雷达会听声音,练意识(BAO炸模式,比如沙2, 沙灰)
上点层次:根据雷达和声音判断附近有几个敌人,哪里该跑哪里该按shift,在哪里埋包合适,在哪里守包合适,在哪里阴人(当前我方形式允许我在此阴人否?)…
比如:你(保卫者)负责防守A平台,你从雷达上看到A门有两个点,而中门有一个叉号,这说明A门安全,敌人可能打小道,现在是你往小道扔雷的时候了,不要等你看到潜伏者再扔,那就晚了…
再比如:你(保卫者)单人防守B点,B洞走廊无异常,但雷达显示中门外出现一个叉号,并且是被自动步枪打死的(注意不是被AWP杀的),现在你要小心潜伏者从中门转B点了(可能性很大),你应该马上从门缝向中门方向观察,而不是继续盯着B洞走廊。不要等听到B门外的脚步声再行动,
因为如果是我(潜伏者)中门转B,我出中门后基本保持shift状态,直到接近B点,看到你并且有十成把握消灭你的时候我才会开一枪(只开一枪,要的就是爆头), 很隐蔽的!!)
三。训练地图的选择:
练枪:只玩沙漠1(近,中,远射击都能练习到)
不要玩车站和运输船,因为这2张图近距离遭遇的机会太高了,容易让你养成疯狂扫射的坏习惯,这毛病一旦养成很不好改,导致你中远距离点射能力下降。6
练意识:以上3张竞技模式地图都不练意识
必须玩爆破模式的地图(比如沙漠2/沙漠灰)
总结:意识往往比枪法难练,枪法也许1个月内能练出来,但如果你悟性差,不会找窍门,也许你1年也练不出意识。没有意识的结果就是经常被敌人从有利位置杀死(所谓的阴人),经常被敌人打屁屁所以必须多玩沙2爆破模式地图…
四、爆头意识
1暴头意识,……
何为暴头意识?暴头意识就是无论在什么情况下,只准瞄敌人头打,遇到敌人后第一时间瞄头,开枪,敌人一挂你就可以少用很多HP,值得注意的是M4用1连点射时间不够,可能才点第3下自己就挂了
3连点又影响收枪,影响下一次开枪的准确度,所以我建议你用2连点,你压枪我看不错,用2连点比较好,点掉之后稍微把鼠标往下拖,压一下枪,不要压过度了,然后敌人就会~!砰,脑浆直飞了
(要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
这里注解了前面一位兄弟的文章里的几句话
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
提示:akm4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。)
2移动步伐:碎步移动……
-训练:
自己建立个房间。对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
移动距离为一个人的身体那么宽最好。
2碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。
3压枪:……
无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。
-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意
第四发的时机。每次玩CF之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来在墙上写几个字不成问题。
4关于m4,ak的甩枪: ……
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。--方法只有一个,做更多的练习。
意识:这里最主要的就是观看雷达。 我发现许多玩CF的朋友不注意雷达。 其实高手中雷达观测是很重要的。可以观测队友的位置,还有队友死亡时的位置。从而判断敌人的位置。
我发现不少人有一个毛病就是在练枪中枪法非常厉害,无数的爆头再爆头,但是到比赛中他却杀不了人(不是指上面我所说的哈,不要误会了),我总结了一下,是因为他练枪只是为了单一的去和对方比拼frag,而忽略了练枪的目的是为了让自己的枪更准更稳,你在练枪中的开枪方式务必要做到和你在比赛中的方式是一致的。简单的举例来说,你在练枪的时候移动幅度很大,虽然让对方很难捕捉到你的人,但是在比赛的map(大道)中有多大的空间能让你来如此移动?所以要清楚的认识到自己练枪是为了什么,是为了和人赌单挑还是为了提高自己在比赛中的杀人率?
单点,一定要掌握到单点的前3发子弹别飘了,特别注意第4发子弹会偏的,如果你不停的去适应那节奏,(因为我不知道如何用文字来表达那节奏,你们自己在地图里练,练到在很远的地方你所打出去的AK子弹的弹道都在一个点附近为止。不难做到的,只要你有耐心。当你掌握好这节奏了),就找个人来试试,其实你的准心只要瞄到对方胸部以上的位置,然后五个单点,他不死都难。千万不要认为自己把他打爆头了你也成功了,你打爆了他的头,说明你的准心上扬了,你还没完全控制住弹道。
为了能让你的枪能在比赛中派上用场,选择一下练枪的地图吧。
军需这个地图,掩体很多,如同比赛中的map那样,你要在不停的闪身移动中然后定下单点如果没有打中人的话又要继续闪动,记住,这些动作要一气呵成,不停的熟练再熟练。
而且对方只露一个小头,你瞄准的范围很小很小的,提高你练习自己的精确度。你要做到的就是准心提前预瞄,然后闪出去,瞬间发现对方如果不在你预瞄的范围之内,第一时间做出反应,鼠标细微的做出调整,然后单点。在实战中,这种情况如同大桥里,你从地道上去,然后闪身点射楼梯口的狙,据此类推其他map里也有很多这样的情况。所要记住的就是在闪身移动的时候就要做好开枪的心理准备了,不要发现敌人才开枪,那样你的反应会慢一拍的,守点的CT不管注意力再集中,在遇到同等反应速度的T时,往往会比对方后开枪,这应该是经验吧。所以看MTV时你会发现很多高手在搜点的时候会放空枪。其实那是提前开枪。
d3补给这个地图,除了练习闪身攻击以外,如果你先占据了地理优势,就要练习自己的架点防守能力了,我玩这个map如果让我先出去把地理优势占据了的话,打死跑出来的对方的概率在80%左右,很简单的开枪方式就是在你不动的情况下,准心放在对方头的位置,对方在过那道墙时看不见你你却能看见他,别玩赖皮穿他哦(好像CFD3补给仓库只有A点侧道的靠进前线的门(就是狙喜欢吨坑的地方)那的门框可以用子弹穿过去,就没地方能穿了),在他跑出来的瞬间单点,而且鼠标要横向移动,在移动中不要停止单点,很可能你的第一发子弹没有能打中他,但是如果你横向单点的话,在3发子弹之内弹道也会是一条直线的,当然,握紧你的鼠标,不要让它在横向移动的时候偏离了轨道。在比赛中,你中远距离架点的时候不管你是蹲着还是站着,就象这样的情况,但是你永远不知道对方到底出不出来或者多久出来,很多情况是必须横向甩枪的,这时候不要一味的单点,我一般的开枪方式是一个甩枪,确定粘出对方的时候马上换为单点,当单点到第二发子弹的时候他应该已经倒下了,如果你没粘出他,迅速躲开,不要让他有定位的时间,因为你还不能把弹道很好的控制住不能保证百分百的打死对方。注意力一定要集中,很可能对方也是预瞄然后提前开枪闪出来打你的,祈祷他的第一枪别打中你头吧。
对于移动中的敌人,我AK开枪的方式一般都是两连法或者三连法甩枪,然后单点,对于一见着我就蹲下泼水的敌人,我选择一个横向移动,然后蹲下,一个两连法再跟着单点。总之,开枪的声音应该为:哒哒~哒~哒~哒,如果手气好的,第一个两连法的时候对方已经爆头了。
最后加一个朋友写的
现在使用人数最多的抢。性能稳定,后坐力适中,射速稍微快了点。
现在很多人的手法都是3点射+2点射。或是3点射+1点射+1点射。
近身扫射压抢按住鼠标左键不放。打出3颗子弹以后鼠标像6点方向拖动约2厘米左右(按鼠标灵活度计算)
让抢口向下移动,然后开始根据敌人跑动的方向移动鼠标(上述操作是建立在按住鼠标左键的前提下)。
小碎步的技巧:
我给你介绍几种CF快速的步伐:
第一种:蛇行步伐,往左走,就按住a不放开,瞬间按ws键,在比赛的时候,不管在那看见人,第一次都按2下加速键。
第二种:蛇行跳跃步伐,按住走的方向键,不要放手,加速按两下ws键,瞬间按ctrl+空格键,第一次出去,一按一变,第次出去按2变,顺序排列。
第三种:行步伐,见到人按左右键一次,瞬间按,ws键2次。
第四种:sz行步伐,见到人,向你走的方向,瞬间按一次ws不要直接按左右键出去,记住,不要乱,先按ws,在按向你走的方向键,第一次不成功记住不要开枪,躲闪,这样s就走出来了。z就是在你见到人时候,按住反方向键一次,按正方向键3次,在ws,加ctrl+空格键,就成功了。
第五种:点射跳跃步伐,在你第一感觉的同时,跳出去,记住一定要连跳出去,瞬间,按ws键加ctrl键,2次重复安,第3次多加一次按键。
第六种:蛇行步伐和加速步伐,按你走的方向键按住不放,瞬间加速2次,在按ws键,第一次出去后成功了,就按反方向键2次,在按加速键ws这是cf最基本的脚步,仅供参考。
近身武器的选择:
个人建议:军刀!
CF点的有 斧子 铲子 和 军刀。斧子优点速度快 铲子优点范围广 就剩下军刀了,看似没什么优点比的过铲子和斧子。
无招胜有招,腾讯绝对不会让一个3个刀类中CF点最贵的一个一点也没有价值的!军刀适合所有用小刀的人,我以前拿着小刀往前跑时,闲得无聊,就边跑边砍墙(重砍),就这样适应了小刀的攻击距离,但买了铲子时觉得太慢了,被别人砍了;买了斧子用觉得太快了,跟不上;但用了军刀后,发现太爽了,杀人如麻,一杀一个,很少死。
我是北大的,一般斧子没高手,铲子有强的,但是对于军刀而言,只是小菜一碟,只要找准距离和时间就能干了他,无人能敌。
(刀法):军刀的优点就在于:半径弧度大,从左侧攻击对方,然后当要接触时,马上往右靠近,唰,就能杀掉对方。因为半径弧度大,所以往右攻击的范围就很大,很帅很酷的姿势,对于军刀,个人(纯属个人见解)觉得比铲子,斧子都要强!特别是用小刀的高手,还有新手都可以用用! 建议价格 150元/365天!
新出的刀:马来剑!:
个人觉得 新出的剑叫 马来剑 只有一个优点:单挑好 因为他的重击是 单体的 也就是只能打一个人 不能打多个人
我玩刀很久,强烈推荐你用尼泊尔,范围和铲子差不多,速度也快,轻刀也70左右的血,弥补斧子的速度,马来剑昨天刚出我就买了,只能打一条线,不能有一点弧度,直刺比其他三把都要远,单挑还可以,但远没有尼伯尔好用,不过马来剑有一个好处,就是切刀的时候没有声音,这个在爆破的话要是阴个人会很痛快。
详细资料:
铲子:
优点:攻击范围大!(用大炮切换比较好!)
缺点:速度慢!
斧子:攻击速度快!(便宜)
缺点:攻击距离段!
军刀:半径弧度大!(适合小刀玩家)
缺点:速度比斧子慢!但这正是适合小刀玩家的地方!
马来剑:攻击距离远!
缺点:只能攻击单体!
希望楼主能找到自己心中的利剑!祝你玩CF越打越痛快!
只有合适自己的刀才是真正的利剑!
有了合适的刀还不行!要有技巧!光猛冲!靠蛮力是不行的!
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失落的遗迹攻略汇总玩法特点图文详解
现在,就让我为大家分析一下1~30级如何冲升级攻略。 1~30级:此阶段靠任务就马上可以达到10级 30~40级:此阶段如果是冲新区的话是至关重要的一个阶段,此阶段本人建议: 依靠任务升到33级,最好30的时候先不要升,把勇气与智慧的考验做了,争取弄到3个装备:铠甲,护腿,头盔,这样的情况下才可以抵挡更多怪物的攻击。尤其是龙1在到了33级的时候,如果你是人民币玩家,介意是组一队人,去刷讨伐吧。多买点金币,刷讨伐升级速度很快。 如果不是,那么,现阶段介意你去刷彩虹谷,不要多做,就做第一次,因为第一次经验是双倍的。做完后估计可以到35~36 然后呢,你就该去做黑暗了。别问我一个人怎么做,如果你真的想好好升级,提前找个固定队把,否则你怎么也强不起来。 在做完2次黑暗后,不但可以获得大量的经验,还可以获得2个双倍。 如果你从零级到做完2次黑暗还没用7个小时的话,那么我只能说你太效率了 而且在你做完这些也估计已经40了因为我就是到达了40 40~45级:不要问我为什么不是到50,因为如果冲新区的人就明白,40~45有多么重要,尤其是为了钱的 40到45呢,这里面,想升的快,就应该去L1,L2刷了,可如果你不是刷怪玩家呢,那么,只有一条,继续去刷黑暗,彩虹的第一次。如果你时间充沛的话,可以把魔法做了,这个呢,相当的有用,钱也有了,经验也有了。 外加那不可缺少的六芒星已经试练。如果你这些都做了,即使不到45也已经44左右了,何况还有双倍。 当然了,如果你冲新区,那么更好,在晚上8点前到达40级,无论什么职业都有人要的。不是吗?呵呵45~55级:为什么我将45~55联系在了一起呢,因为我认为,45~55之间的任务,45能做的55也能做,虽然黑暗45和55的任务类型不一样,可怎么也是黑暗,而55以上就能做海神了,所以我将45~55归纳在了一起 45开始呢,如果你冲新区,而且还是上午的话,而且是人民币玩家的话,介意你去龙2,刷龙2的怪,而且无限用着卷轴,一上午就能到50+ 如果你不是的话呢,那么,就继续做你的黑暗和彩虹把(我认为有钱没钱也最好做彩虹第一次和黑暗。)全做完估计能从45升到47左右把(我45没做过,一直在刷L2所以不是很清楚。)当做完后,就无限去开双刷L2了,中间还有六芒。争取在12点前到达50级,(没到的话介意先使用了刘谦的礼包为了经验,拼命把!)这样的情况下,你就好试练了。可以享受刷试练而不挤的情况,呵呵。到了下午,你就应该去做失落的遗迹了。在试练和失落做完后,估计你也已经51了把。然后呢,如果你实在不想刷怪,不介意你去做圣殿骑士团悬赏令,这个任务经验也是不少的。外加勇士的护甲也是不错的选择 55~60级:这个阶段呢,介意你做每天必做的海神这个是必做的,现在开始呢,彩虹任务也介意2次都做了,一起做的原因是双倍比刷怪快,而一倍甚至不如刷怪,而现在不是了,所以介意做2次。 60级以后:不是本人不好好写,是本人也不太清楚60以后什么任务升的速度快了,当然,彩虹,黑暗(虽然这个做的人少,但能做最好做啊),魔法,海神,六芒,试练这些都是必做的,而且如果你不刷怪,那么你升70将会很漫长 以上本人一部分亲自实践过,一部分没有,不过如果是新区的话,做黑暗应该好做点,老区上面的就不是那么好了,因为最后一环有点变态,呵呵,而新区刷怪的多,跟着混着就过去了,呵呵 如果你不知道如何做黑暗快可以告诉你,不要心疼那些赠点,多买几个飞行把,任务做的速度相当的快哦!! 好了,不写了,明天写如何升挣钱,正在把自己如何挣钱的方法写出来,当然了,我写的是现在挣钱的方法,而不是刷邪恶
像素风黄油小巷子有什么类似的游戏呢?
失落的遗迹是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了失落的遗迹攻略汇总,也是玩法特点图文详解,非常全面的内容,想了解失落的遗迹攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。
攻略(玩法特点)
战斗
游戏采用实时战斗模式,你将和敌人展开节奏明快的对战,有条不紊的作战技巧是获胜关键-斩杀、烧焦,甚至是让敌人的炮弹改道,反过来对付他们。
利用各种各样的剑和斧头,还有其他中世纪武器,把怪物剁成肉泥。
魔法控看这里!通过权杖、药物和手卷,你可以在游戏里施展各种咒语。把怪物烧成灰烬,使头目结成冰条,甚至为自己疗伤。选择适合你游戏风格的咒语,打造专属你自己的魔法主人公!
装备自己
《失落的遗迹》是一个极度危险的世界,就算你拥有最厉害的武器,全副武装也不足以打败敌人。你还需要装备-具备各种功效的独特设备。
有的装备可以阻挡火焰,有的可以解毒。利用装备制定明智的战略,使你在征途上立于不败之地。
善用环境
随着你在昏暗的地下迷宫展开冒险,身边的一切都有可能把你置于死地。相反地,你也可以利用四周环境来发挥优势。
和真实世界一样,地下迷宫里的各种元素会互相影响,产生致命反应。例如易燃液体接触点亮的灯笼后会起火,冰咒语可以把水变成严寒的冰块。你对周遭的环境了解越深,懂得利用它们来发挥优势,你就会变得越强大。
CF幽灵模式失落的遗迹CT攻略,匪的也要
像素风黄油小巷子类似游戏有《小巷子里的秘密》、《田舎生活》、《Lost Ruins》、《像素兔女郎》、《请不要做坏事》。
1、《小巷子里的秘密》
这是一款十分烧脑十分值得推荐给大家的剧情解谜手机游戏,游戏拥有丰富的玩法模式可以选择,剧情内容超多,你需要在这里探索各种位置的事情,小巷子里的秘密事情有很多棘手的案件等你来处理,喜欢烧脑游戏的小伙伴不要错过了,快来加入吧。
2、《田舎生活》
《田舎ライフ》背景描述主角回到乡下一个月渡假,寄宿在从小看他长大的亲戚三姊妹家中,故事场景从家中各处、田野、澡堂、神社、秘密基地、巴士站都是可累积好感度的重要场所。游戏本身共有 4 个角色可攻略,也存在 4 个结局。
3、《Lost Ruins》
《失落的遗迹》是一款2D横向卷轴生存动作游戏,玩家的身份是一名女学生,某天在一处陌生古怪的地方醒来,发现自己失去了所有记忆。你将在黑暗危险的地下世界展开冒险之旅,消灭可怕的怪物和头目,揭开隐藏在迷宫深处的秘密。
4、《像素兔女郎》
《像素兔女郎》是一款超级好玩的休闲益智游戏,在游戏中玩家们可以为四位兔女郎进行换装,虽然她们全是像素风,但是依旧可以让玩家们轻松的感受到她们的颜值和身材都是模特级别的。因此玩家们在这里可以充分的发挥自己的时尚审美能力,为期进行服装搭配。
5、《请不要做坏事》
《请不要做坏事》是一款操作起来非常简单的休闲益智游戏,独特的游戏玩法带给玩家别具一格的乐趣,在这里玩家需要帮助角色换上相应的服装,各种不同的道具等待着玩家进行收集,丰富精彩的剧情内容更加的具有吸引力,随时都可以在这里展开不一样的挑战体验。
偶玩失落这个图很久了,凡是玩幽灵模式都玩这个图。其实玩CT很简单。我有两种配置(偶是平民玩家,这个配置仅供参考),一种应付匪较凶猛的:xm1014+子弹较多的一把手枪+小刀+烟雾。一种常用配置:M4A1+9000的那把银色手枪,忘记叫啥了,7发子弹的+小刀+烟雾。一开局,换小刀迅速冲到门口,换M4(霰弹就用手枪)瞄准第二匪道的跳跃点,很多人都瞄第一个匪道,觉得匪走过会更容易打到,其实我觉得那个跳跃点更容易爆头,通常如果没有特殊情况都会爆一两个匪的头,不过如果你爆多了那些匪就不会往那跳了。这点得注意要瞄第一条匪道的左上角。因为经常会有些匪会直接跳下来砍你,你看见他跳下来立马后退+对头开枪,绝对拿下,前提是不要让队友挡住你后退的路线。大约蹲4秒左右,立马跑到出生点装死人,镜头平放,眼睛盯住A点上面匪要出来的那个门口,注意听声音(如果你听到有水声就代表有匪在你左右边的水池,这时候不要慌,看好方向,然后射击,重要一提的是有个技巧,如果你换弹夹的时候他快接近你了,你就往他那里冲,通常匪都不会想到的,这样你就可以为换弹夹争取时间了。)挡你看到有匪在上面门口出来时,不要动,继续装死,看他移动的位置,如果他不动在一个位置,就立马蹲下射击,准射死他~!如果他聪明,就会绕一下圈,这时候你顺着他绕圈的方向跟着移动,或者原地走起圆圈步也可以(这个比较有风险,如果贼是高手的话会立马下来做了你)你跟着他移动的时候要注意,如果你移动是往门口移动,就要注意后面的门口有没有贼在蹲点。好了,这是开头= =。然后说结尾和几个我觉得贼很大几率蹲点的地方。A点放C4了。你对着A点上面(有一个类似马达的东西)他有两条杆,你对着第一条扔烟雾,他就会反弹下到A点的正中央,B点扔烟雾,不需要扔正中央,稍微偏右点靠近那个门口。贼经常出没的点:A点门口、木梯准备上去的那个地方的左右和中间、木梯两个箱子左右,木梯最上面B点圆口的左边、B点圆口、B点上面的走道、B点刚进去的左右、B点右门的左右、A点上去的楼梯旁边、A点铁链的上面,A点刚进去的左右边。
至于匪的,这个不想多说,主要有一个抢人口的技巧,如果你出生靠近第一条匪道,就尽量跑那条道,然后有一条铁链,你爬过去,跳进那个圈口,迅速跳下A的水池,一般有多少个CT在蹲点的你就可以杀多少个,因为他们还没有反应过来,全程不能太慢,跳跃的距离你要实践中才能掌握。好了,祝楼主游戏愉快= =