10月13日之前,陆续接到广大玩家对网易的投诉,问题主要集中在《大话西游2》的收集古书兑奖活动涉嫌存在欺诈行为。本站安排工作人员整理相关投诉,并与网易保持沟通。
10月13日上午11点左右,本网与网易公司大话西游客服部取得联系,并向其反映了众多玩家投诉其《大话西游2》及古书兑换活动的情况。当时客服代表(工号:7635)告知本网一个邮箱地址(tousu@serviceneteasecom),让本网先将相关资料发送至该邮箱中。11:47分,邮件成功发送。而后,一直没有回复。
10月14日上午09:56分,本网再次致电网易公司大话西游客服部,客服代表(工号:7525)表示,会尽快查清楚此事,回电于本网。
10月14日上午10:04 本网接到工号7525的客服代表的电话称:已经将相关情况转交给此事的负责人,他们会尽快解决,处理好后会尽快与本网联系。本网表示希望能告之具体负责人的****,直接与负责人取得联系,但被工作人员拒绝,其只是一再表示:负责人会尽快与本网联系!
10月14日上午11点25分,本站集体讨论网易《大话西游2》事件,成立小组共同跟进此事,并整理最新投诉,开展下一步工作。
10月14日中午12:17分,本网再一次将最新投诉整理出来并用E-mail的形式反馈至网易大话西游客服部。
10月14日 13点44分 本网在论坛发布《希望大家提供〈大话西游2〉原始公告及相关证据》的帖子,以便本网继续更进!
10月14日 13:56:52网友冰血封情发布信息,14:19:00网友不动明王发布信息提供下载地址,本网马上进行查询,并提供本网e-mail地址,方便广大玩家提供相关凭证。
10月14日 下午14:53分,一位自称是网易公司公关部的梁**给本网打来电话,向本网了解关于消费者投诉的一些情况。电话中梁**表明是由客服部向其反映的投诉情况,但具体的投诉内容她没有看到过,不过客服方面表示,古书兑换的问题已经解决,在大话西游官方网站也发了公告,并没有玩家受到损失!同时,告知本网另一个邮箱地址,让本网将相关的投诉内容发送给她,待其了解清楚整个事件的大致情况后,再给本网来电。
10月14日 下午15:11分,本网再次将最新整理出来的投诉内容,以E-mail的形式,发送至梁**告之的邮箱中。
10月14日 15点21分 在网站发布《致网易游戏玩家的公告》,让广大玩家了解,在国庆节后,本315投诉网负责此事的本网所做的工作,由于各方面的原因,没有及时对广大玩家作出回复,我们对此表示抱歉,但也希望广大玩家理解。
10月14日 16点19分 为让玩家能及时了解事件的进程,在论坛发布《网易〈大话西游2〉事件之时间表》的帖子。
10月14日 晚上8点左右,本网收到网易公司公关部梁**发送的电子邮件,其中对玩家投诉《大话西游2》国庆节线上活动事件做了初步的解释,并表明网易公司对此事非常重视的态度。
10月15日 上午9点多钟,网易公关部梁**主动致电本站工作人员,要求与本站负责此事的相关人员进行沟通。
10月15日 本站负责此事的小组人员全体加班。11点45分,本网致电梁**进行沟通,梁**对于广大玩家最为关注的公告问题给予了解释,但对于本网反馈的其他问题如卡机、掉线、大肆封号等问题表示要了解之后再给予本网答复,同时也希望本网能提供相关凭证,进一步调查落实。随后,梁**承诺将发送网易针对此事件的官方答复至本网的电子邮箱中。
10月15日 12点25分,网易公关部梁**致电本网表示邮件已发送至本网的电子邮箱中,希望本网查收,其中相关文件名称为:《国庆节线上活动事件致歉公告》。
10月15日 13点05分,本网在论坛发布网易公司就公告问题作出的回函——《国庆节线上活动事件致歉公告》。
10月17日 10点,在论坛发布本网原创文章——《大话西游2国庆兑奖事件风波之分析》,并整理有关网易的最新投诉和玩家的相关回复。
10月18日 11点左右,本网将相关报道——《九城暂落帷幕,网易又涌风云——网易被大话西游2游戏玩家投诉商业诈骗》传真至网易公关部。公关部工作人员表示已接收到传真,并承诺会尽快就相关问题与本网联系。
10月18日 下午15点12分,本网将最新整理出来的投诉内容发送至网易公司公关部梁**提供的指定邮箱。
10月18日 20点11分,在本网发布《广大玩家对网易处理国庆事件的满意度调查表》。
10月21日 网易公司就本网《九城暂落帷幕,网易又涌风云——网易被大话西游2游戏玩家投诉商业诈骗》的报道与本网本网进行沟通,并提供其最新投诉结果统计资料:
据客服部统计:从10月16日至今天为止,一共还继续收到18位玩家对此次事件的投诉,现在有15位玩家已经圆满解决,还有3位玩家的投诉在继续跟进中。从10月11日起,我们接到消费者委员会的投诉表单总共有6例,现在已经有5例圆满解决,还有1例在继续跟进中。
在网易公司的相关回函中,其表示会继续积极处理玩家投诉,争取得到玩家谅解。而本站本网也会继续将玩家投诉的问题及时反馈至网易公司,进一步地跟进此事。
10月24日 本网整理《广大玩家对网易处理国庆事件的满意度调查表》的数据。
10月25日 本网将《致网易公司的回函》和《广大玩家对网易处理国庆事件的满意度调查表》的整理结果发送至网易公司公关部梁**电子邮箱。随后,梁**主动致电本网工作人员,表示将继续与本网沟通,解决问题。
10月25日 本网在论坛发布《广大玩家对网易处理国庆事件的满意度调查表》的调查结果。
10月26日 网易公关部工作人员发给本网的最新回复:据最新的客服统计,现在已经没有玩家再进行投诉,并且之前所有投诉的玩家已经全部圆满解决。
10月27日 本站陆续接到部分玩家反映网易公司擅自修改《玩家守则》和《服务条款》的投诉,本站工作人员将此类投诉汇总,于16:29分反馈至网易公司。
10月27日 19点02分 本网收到网易公司就此事件的回复,信中表明其对该事件的重视态度。
10月28日 10点50分 本网在论坛发布网易公司给予本站的回复。(另帖公布)
10月28日 在本网发布网易公司给予的最新回复后,广大玩家踊跃留言发表意见,本网会从中整理出具有代表性的言论,继续及时反馈给网易公司。同时,大家也可根据网易提供的链接向其反映情况提出看法。
10月28日 本网收到法律顾问杨律师就网易修改《玩家守则》和《服务条款》事件的回复,17点50分在论坛发布此回复。
10月31日 10点34分 本网致电网易公司大话西游2公关部工作人员,告知在论坛发布网易就修改《玩家守则》和《服务条款》问题所做出的回复后,广大玩家反映异常热烈,希望其登录本网论坛了解相关情况,并建议其采纳部分玩家提出的解决方案如在官方网页或论坛做一更为公开,透明的问卷调查。网易相关工作人员表示随后会登录本网论坛了解情况,并接受本网提出的建议。而何时公布修改后正式的《玩家守则》和《服务条款》,该工作人员表示要向其他部门查询之后,才能给予本网答复。
10月31日 下午3点半左右,本网将整理出来的玩家投诉和论坛回复内容发送至网易客服。随后,本网再次致电网易公司公关部,被告知公关部今天下午一直在开会。
11月1日 本网联系网易公司公关部工作人员梁**就相关事情进行沟通。
11月1日 16点33分,梁**主动联系本网告知,已经将网易就本网反馈的情况所做出的回复发送至本网邮箱。
11月1日 16点55分, 本网在论坛发布网易最新回复。
11月4日 网易公司公关部梁**告知本站本网,网易公司已经决定延迟新《玩家守则》以及《服务条款》的生效日期,并发来相关链接地址。本网已经另帖公布相关信息,欢迎广大玩家查看。
……
有最新进展我们会及时更新,敬请广大玩家留意。
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(玩大话这么久了其实说这些事都不算事了,自己乐和就行别太往心里去你要是问事件那可多了去了比他MD的服务器人都多~~)
男子连玩441小时游戏被封号,你们如何看待此事件呢?
新月扩展中有五个新角色,要剪下来贴在狼人基本版的普通村民身份牌中央。
具体玩法:
Village Idiot 白痴:如果有村民投票给白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。
狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。
如果白痴是村长,则当白痴失去投票资格之后,村长就没有实际作用了。
Elder 长者:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,此时法官不得翻开长者的身份牌。只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。
女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。
如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。
变体规则:女巫、猎人、投票杀死长者发生时,如果白痴的身份牌已经翻开了,则白痴将同长者一起死去。
Scapegoat 替罪羊:白天投票如果出现平局,则长者将会死去,得票平手的玩家不会死。因此长者要避免出现平票的局面。长者死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
如果长者死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
Defender 守护者:每个晚上,守护者在狼人之前被唤醒。守护者指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。
守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。
Piper 乐师:每个晚上,乐师被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有被乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。
场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则乐师获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。
乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
自主游戏关键事件有哪些
关键在于这位男子不但连续441小时在线,而且每小时的局数还在10局左右,大于游戏正常局数,
这就很违反人类生理规律了。哪怕不去查开脚本的真凭实据,拿常理想想也肯定是开了挂啊。
如果你说晚上去休息然后游戏在线挂机,那还好说一点,你连续玩个十几天都不睡觉,可能吗,人一
过了30哪怕熬个一天夜第二天都很难撑得住,哪怕你再年轻再有精力,也不可能昼夜无休地连肝十多天。
一、如果和家人住一起的话,连续熬个两天家人就该担心他的身体健康了,不眠不休玩游戏真的
不会出事么,哪怕是加入虚构设定的《小林家的龙女仆》里的“大山猛”法夫纳,每天在线也只有21个小时,还
被其他在线玩家质疑根本不是人,你看人家动画的设定都还讲点基本法呢,龙都一天要腾出三小时
来干点别的事,何况人乎。当然也可能像其他人说的,几个人接力玩游戏,但如果这个男子能提供接力玩游戏的证据来证明自
己没用脚本,那法院应该也会予以采信吧,而且几个人轮流接力在一个号上玩游戏,在很多游戏里
也是违反协议的。
二、看几个回答里的详细报道,也并没有提到该男子有这方面的主张。再退一步说,哪怕真的是几个人轮流上号玩,那依然是相当之肝,为了排名这种满足自己成就感和
虚荣心的东西去付出自己的身体健康为代价,真的不值得,说不定还会引得各路媒体又以此为名来
宣扬游戏的危害性,“精神鸦片”说再得一“有力佐证”。那些游戏内有PVP或者排名系统的游
戏,要是真的为了排名上头是很累的,当年我玩阴阳师每天打斗技和周末打协斗都累得要死而且输
了还很气,玩PCR也为了PVP和工会战疲惫不
堪,现在告别了有PVP、社交和排名的游戏,就轻松了不少。
三、一名玩家账号被永久封禁,他找客服解封,被对方以使用脚本作弊为由拒绝。于是,他将网游运营
商告上法院。
裁判文书网公开的判决书显示,运营商向法院提交了后台数据,证明该玩家存在多次全天连续游戏
行为,最夸张的是,他曾连续20天玩了441小时。一审、二审法院均认为,该玩家的行为不可能由
普通人类正常操作完成,严重不符合人类的“生理规律”,最终驳回了他要求解封的诉请。
玩家为上分连续20天
累计441小时打游戏被封号,徐某注册了网络游戏《坦克世界》账号,一玩就是数年。
据现代快报,徐某登录游戏时,发现自己的账号已被永久封停。他想找客服申请
解封,对方称内部数据显示,他使用过作弊性质的外挂程序及相关辅助性质的外挂程序,妨碍了游
戏公平性,所以无法予以解封。客服还表示,系统检查不存在误封。
四、徐某认为自己没有作弊,于是将趣游时代(北京)科技有限公司(以下简称趣游公司)、北京世界
星辉科技有限责任公司(以下简称星辉公司)诉至北京互联网法院,要求解封自己的账号。
趣游公司、星辉公司则表示,徐某大量使用脚本,从而获得对局后的奖励,这对其他正常玩家来说
不公平。趣游公司、星辉公司向法庭提交了徐某的游戏时长作为证据,表示其存在多次连续长时间
且不间断对局的游戏行为,不可能由人类完成。
五、此外,关于游戏平台是否有权对徐某的账号进行封禁,法院认为游戏平台在贯彻规则时已经尽到了
提前告知的义务,且对徐某的账号进行封禁具有事实和合同依据,并非对徐某游戏账号权益的侵害。,北京互联网法院驳回了徐某的诉求。徐某不服提出上诉。北京市第四中级
人民法院二审判决,驳回上诉,维持原判。
法官提示,现如今,网络游戏成为人们放松心情、休闲娱乐的重要渠道,玩家往往对其投入大量的
时间和金钱,以期获得更好的游戏体验。
部分玩家为了快速升级常借助外挂、脚本等作弊软件达到
轻松取胜、获得奖励的目的,这种行为既不符合诚信的社会主义核心价值观,也不符合法律规定的
公序良俗原则。倘若人人都通过作弊程序获得成功与奖励,那必然会对整个游戏产业环境造成损
害。
虽然网络游戏存在于虚拟空间而非现实之中,但玩家依然应遵守诚实信用的原则,切不可以作弊的
手段非法牟取利益,同时平台也应进一步完善相关惩戒措施,共同营造一个风清气正的网络空间。
六、玩游戏可以,不要玩命 。不会真的有人觉得法院判决的依据就只有一个“违反人类生理规律”吧?双方其实游戏服务合同关系,男子作为接受服务方同时也接受了对方提供的合同,使用脚本违规,
双方约定使用脚本,360游戏有权封号,所以封号是有约在先。这是个因为违约导致被封号的故
事。
其次使用脚本本身对其他玩家不公平,也有害网络环境。关于是否使用脚本,运营商使用的系统检
测,且该男子多次超长时间在线,20天连续在线,常识判断正常人都做不到。
大家的争议可能也都围绕着系统检测是否可以最终认定,在此法院适用“高度盖然性”标准认定了
被告方提供的证据,认定该男子使用脚本。所谓高度盖然性我后面有做简单解释。
禁用游戏脚本规定,不管是从维护网络环境,游戏环境的公平竞争还是为了用户的身心健康,这种
限制都不过分。毕竟大家都知道沉溺游戏以及不健康的游戏环境都不利于身心健康。
现在手游等模式上就鼓励玩家粘性,但是玩家又不是各个家里有矿,要上班上学,哪里可以天天泡
游戏里,何况什么游戏玩久了都不想傻乎乎地做腻味的任务。所以现在云电脑云手机盛行代拖代挂
是必然的。
而且在游戏里要厉害,氪和肝和号多,资源更多,那么控制无数小号获取可流通资源也是民心所
向。
所以挂机明明是玩家旺盛的需求,不让用脚本,那很多玩家就只有看到自己号慢慢地和又肝又氪的
差距拉大,最后玩得没劲退游。
现在知道了是这样判断脚本,毫无技术含量,那么就在脚本里加入时间检查,模拟人类生活方式作
息规律好了。
谁能详细解说一下游戏里面各种事件的触发条件和怎么完
自主游戏关键事件主要有以下几个:1玩家创建:游戏中的玩家通过输入角色信息、登录游戏来进行创建。2游戏开始:游戏开发者应当给予游戏玩家正确开发文档,以便玩家能够搞清楚游戏的规则和目的。3游戏任务:游戏中会有一些任务,玩家应当完成任务,以获取游戏的成就和奖励。4游戏结束:游戏结束时,游戏玩家应当根据自身游戏胜负情况,把游戏的结果分享给其他玩家。5游戏评价:游戏结束后,游戏的参与者应当做出评价,以指导他们在未来的游戏中做得更好。
游戏事件营销的概念
先创建一个任务类型的变量(比如zyrw,类型:任务,数组:50--就是zybl可以储存50个任务)然后用触发器写任务事件和条件看情况,这个就不写了动作前面可以有别的,比如**……任务-创建任务创建的要求是主要任务,可选择的是右边那个次要任务。未发现的会显示一个问号并且没有提示,可以用触发转变成已发现的(战役里都喜欢这么搞)。标题是任务名字,任务说明是任务下面那堆话,任务图标如名普通-设置变量然后设置变量zyrw[0]=最后创建的任务,弄个触发器注释记下来zyrw[X(0-49内任意值,因为数组是50个)]对应的任务是啥任务-发送任务信息在对话框窗口上方出现的那个小tips,根据情况选择(发现任务、任务完成、任务更新啥的),再加一段描述性的话(任务-闪动任务按钮就是任务那个按钮blingbling的)(**-小地图信号就是战役里面,小地图上闪一下告诉你去哪里)剩下的任务-设置任务完成任务-设置任务被发现任务-设置任务失败如名设置任务的时候选择变量里的zyrw[X],X就是你要修改的任务序号
1983年美国游戏业萧条事件的介绍
事件营销是指企业通过策划、组织和利用具有新闻价值、社会影响以及名人效应的人物或事件,吸引媒体、社会团体和消费者的兴趣与关注,以求提高企业或产品的知名度、美誉度,树立良好品牌形象,并最终促成产品或服务的销售的手段和方式。
游戏事件营销顾名思义就是在事件营销的范围缩小到游戏上,本质没有改变,望采纳。
“1983美国游戏业萧条事件”发生在1983年~1984年间。它同时终结了第二代的电视游戏,造成一些北美开发电视游戏的公司,因抵抗不住大萧条环境而被迫宣告破产的局面。这次事件主要影响了美国和加拿大的游戏市场。