企业如何推广企业文化建设

核心提示企业 文化 的精神文化层面,是企业的思想、信仰和追求,是员工心的认识,对内聚合员工之心,对外聚合客户之心。我们如何推广企业文化?我把企业推广企业文化的 方法 分享给大家,欢迎阅读!  如何推广企业文化 首先,确立集团企业文化的

企业 文化 的精神文化层面,是企业的思想、信仰和追求,是员工心的认识,对内聚合员工之心,对外聚合客户之心。我们如何推广企业文化?我把企业推广企业文化的 方法 分享给大家,欢迎阅读!

 如何推广企业文化

首先,确立集团企业文化的精神文化层面,并用文字表述。企业文化的精神文化层面,是企业的思想、信仰和追求,是员工心的认识,对内聚合员工之心,对外聚合客户之心。根据集团特点,用文字表述企业文化,确立符合集团实际的企业文化体系(核心价值观、理念体系),形成企业文化的精神文化层面。 其次,确立集团企业文化的制度文化层面和行为文化层面。通过建立企业文化的制度文化层面,统一员工行为规范,保障企业文化的精神文化层面能够贯彻落实到员工的实际工作、生活和学习中,形成企业文化的行为文化层面。 最后,发展企业文化。一方面,在员工中开展企业文化宣传、学习、交流心得等活动,使员工形成对企业文化的统一认识。另一方面,通过建立相关 规章制度 ,促使员工自觉地用企业文化指导自己的行为,使企业文化落实到员工的实际行为中。很想为企业建立起适合的企业文化,深深体会到企业核心凝聚力的作用!不管企业有没有企业文化,在企业内部都有可能存在一部分或强或弱的凝聚力(也有可能是小团体),能把这部分力量转化为企业的凝聚力,那么企业会大大加强核心凝聚力,反之,如果不能利用企业的文化、企业的。将这部分力量吸纳过来,就有可能造成企业人心涣散,成为企业发展的害群之马!

企业文化的内涵非常之丰富,包括企业的经营方式、管理制度、企业作风、企业价值观、企业目标、企业环境、企业礼俗、企业精神、企业形象以及员工科学文化素质等等方面的总和,是企业全体员工在工作生活中逐渐形成的物质及精神成果的表现,也是企业及员工长期积累的精神财富。它对公司发展方向有着重要导向作用。

我个人认为,企业文化的最初建立和形成大部分依赖于创建者的管理意识和经营理念,而创建者的管理意识和经营理念和整个国家的传统道德及民族精神也是密不可分的。从这个角度讲,我十分欣赏日本企业的企业文化,它决不是空喊的 口号 ,而是世代沿袭的民族人文精神在企业中的体现,是全体国民的一种共同信仰。

说到企业文化后天的完善和巩固,我个人认为是取决于全体员工的共同努力和在企业运作过程中达成的共识。而对新进员工,企业文化的推广不是依靠对员工的灌输和培训( 入职 培训里企业文化方面的内容只能起到介绍和增加员工对企业认知度的作用),而应该靠潜移默化的影响和渗透,应该是一种同化的过程,是新进员工自省和自觉与企业融合的过程。

1、企业制度建设与企业文化建设的必要性

员工“自我”与“超我”思维的存在,决定了企业要将规章制度建设与企业文化建设有机地结合起来,实现“依法治企”与“人性化治企”的统一。

自我,即员工通过工作满足自我需要的行为,其基本特征是“利己性”。这一方面决定了 企业管理 的目的性, 措施 要充分尊重员工的自我利益,让员工认识到管理有利于他们利益的实现;另一方面,决定了公司管理的手段性,控制员工的利益,对员工有利于企业利益的行为给予奖励,对于员工不利于企业的行为进行惩罚,使员工为了自己的利益而发生对企业有利的行为。

超我,即员工认同企业理念与价值观后所产生的“超我价值观”,它以是否“利他”为判断标准。这决定了企业需要用正确的利益观、价值观、核心精神理念,即企业文化来统一员工的利益观、价值观、精神和理念。

2、如何实现规章制度建设与企业文化建设有机结合

结合企业实际,可分为二步走:

第一步:在企业确立企业的精神、理念和核心价值观,并对员工进行 教育 ,进而产生认同感;

第二步,树立典型,充分利用示范效应,使理念形象化。原来没有认同企业理念的员工,一部分会直接模仿典型行为,产生企业需要的行为,另一部分员工从典型人物的行为中理解和认同了企业理念和价值观,从而做出有利于企业的行为。对于还没有接受企业理念的员工,建立相应的规章制度,依靠规章制度的强制力,迫使其接受企业理念和价值观,从而产生有利于企业的行为。

在这个过程中,要强化制度的执行力度,真正使制度的执行公正、公平、公开。一个企业的文化流露在 企业运营 的各个细节,象 文章 中所提到的这个企业的文化本身是不人性化的。即使老板来开会过程中花再长的时间去朗读什么关于什么企业的宗旨、企业口号,就算MI做得再全再美,那都不是这个企业真正的文化。这个企业文化的精髓是用周末的时间做所谓的企业文化培训。就象前些时候报纸上报道的一车孩子做在车上唱《学习雷峰好榜样》,让爷爷奶奶在一边站着一样。

不能说这个企业没有文化,也不能说文化好不好,但至少不是那么健康。没准人家企业的文化就是剥削呢,用这样的方式推广不是本质和表现正好贴合么。

其实各种方式没有什么好不好的,关键是推广方法和企业文化的本质是不是符合。如果不符甚至是背离,那不如不要做推广,不然显得很虚伪很不专业。有没有考虑到员工的感受,有没有听听员工的心声员工需要什么你给予员工什么如果没有这些问题的解决方法,那企业文化只是空谈,反而让员工反感。一个企业的企业文化,很大程度上可以说是企业***所展示的文化。企业***的话语文化、行为文化和思想文化,最终影响和形成了企业的企业文化。而文化的本质无法形成,表象的企业文化又如何去向员工宣传、沟通和引导 只有有了企业文化的核心,我们才有可能去进一步的延伸。

 企业文化如何做

1确立使命和愿景

我们可以这样简单地理解:使命就是回答企业存在的理由和价值,即回答企业是什么;愿景就是企业渴求的状态,即回答企业将成为什么样的企业。

也许有的企业家认为,现在的员工很现实,不要弄这些虚的东西,但越现实的人越需要梦想去牵引。

现在很多企业说80后员工很难管理,一般的激励和约束手段好像都不起作用了。大家都知道阿里巴巴的80后员工很多,但阿里巴巴的年轻人工资也不是特别高,为什么他们就很投入工作呢

我们看看马云怎么说:我考了两三次重点大学也没考上,考大学考了三年,找工作八九次没有一个单位录取我。从各方面来看,我不像是一个有才华的人,无论长相、能力、读书都不见得是这个社会最好的,为什么我有运气走到今天我觉得我们可能看懂了人性。人都有善良和邪恶的一面,希望灵魂不断追求好的一面,但如果不能把自己不好的一面控制住,把美好的一面放大起来,你不会成功的。我这几年所做的工作就是通过价值观、使命感,把公司优秀的年轻人善良的一面放大起来,正因如此,像我这样的CEO每天仍乐此不疲地在做事情。

没有梦想的企业是绝对走不远的!

在提炼使命和愿景时,我们建议:愿景必须宏大,给企业未来50年甚至100年确定标杆和方向;使命必须明确企业的业务和目标,并且这个目标是动态发展的,具有激励性的。

2核心价值观提炼

社会要正常运行,需要法律和道德来规范人们的行为,就像天平的两头来保持社会的平衡;企业要正常运作,天平的两头就是价值观和制度,制度就是企业中的法律,而价值观就是企业中的道德,是员工行为的基本准则。

社会中的人做一件事时,绝大多数情况下是根据自己的道德标准去决定这事能不能做,很少会去看看法律条文后再行动。企业中的员工也是一样,制度只是一个硬约束,但不可能管得了员工所有的行为,员工的行为绝大部分是靠价值观来约束。如果一个公司不提炼自己的价值观,让员工去猜,或者成为一种潜规则,员工的行为肯定会出现混乱,与公司的期望会不知不觉出现很大的偏差,这个公司堪忧!

所以,公司一定要提炼和明确自己的价值观,而且价值观的提炼必须简单、明确,要把企业最核心的行为准则表达出来。有些企业已经走入一个误区,认为企业文化阐述越详细越好,企业核心价值观往往分为几种理念几个结构几个层次,基本原理都没有问题,但是最后绕来绕去,却把最核心的理念掩盖了。

3企业文化的传播

企业文化的传播有许多方法,最普遍的如宣贯法,企业老板亲自上台讲文化,传递企业的核心价值观;最有效的如事件法,当年“海尔砸冰箱”,场面触目惊心,却“砸”出了中国一个响当当的国际品牌;最有趣的如活动法,号召员工举行漫画大赛、 故事 会等等。

方法有很多,原理就一个:讲故事。海尔在文化传播方面是中国企业的先驱,张瑞敏在回答中央电视台记者提问的时候说海尔的文化传播受了《圣经》的启发,因为价值观的东西很抽象,传播本来就不易,宗教作为最典型的价值观为什么能被大多数目不识丁的民众所理解和接受,因为《圣经》就是一本故事书,____的理念就是通过故事传播的。

我们看《圣经》、《古兰经》、《论语》这些超越千年的人类“宝典”,实际上都是“人类童话”,是在讲一个个故事,通过讲故事阐明道理。

企业家思想的传承,也应该从说故事开始。由于人们习惯于以“询问”及“聆听”的方式,而非文字和理论灌输,来向他人获取知识和行动准则。因此,用说故事来诉说事件、诠释相关思想的确是比较容易引发人们的兴趣、产生较深远影响、很快见诸行动的方式。其实,说故事也是每个人与生俱来的天赋。将说故事手法巧妙地运用到企业,的确可以促使员工愿意敞开心扉,进而达到企业家思想传承、教育引导员工的绩效。

为使自己的管理人员更有效地进行故事叙述,1965年,美国有蓝色巨人之称的IBM专门在纽约的管理发展部聘请了在好莱坞有15年剧本写作和故事编辑 经验 的彼得奥拓作为他们的咨询人员,在有效叙事的训练上教给IBM的经理整理故事和讲故事的经验。

猜你感兴趣:

1 2017公司企业文化怎么做

2 2017企业文化活动策划方案

3 2017年企业文化宣传标语

4 2017企业文化怎么做

5 2017公司是怎么做企业文化的

6 2017公司如何塑造好企业文化

用眼睛秒杀你!动漫中的十大厉害瞳术

力王是樊少皇,在香港啊

1 概述

◎中文 名 力王

◎片 名 The Story Of Ricky

◎年 代 1991

◎国 家 中国香港/日本

◎类 别 犯罪/幻想/恐怖/惊悚/科幻/动作

◎片 长 87 Mins

◎导 演 蓝乃才

◎主 演 樊少皇

樊梅生

何家驹

叶蕴仪

2 简 介

根据漫画改编

力王(樊少皇)为挽救其女友莹莹(叶蕴仪)脱离魔掌,发怒杀死一群坏人而被判入国分监狱,可惜莹莹仍伤重不治。这私营监狱大狂魔狱长(何家驹)是身体能膨胀的巨人常迫害囚犯。力王在狱中被单眼蛇(樊梅生)迫害,替溽弱但心地善良的老囚犯老马伸张正义,力王屡挫屡战的打不死精神,吓退单眼蛇。于是单眼蛇纠合狱中东南西北四仓之四大天王联合起来陷害对抗力王……

樊少皇

樊少皇

性别:男

英文名:LouisFan

出生日期:1973年6月19日

星座:双子座

生肖:牛

出生地点:香港

藉贯:山东

身高:5呎9吋半/177米

体重:170磅

三围:42C/30H/36W

抱负:做演员

喜爱的食物:肉类

特长:跆拳道、武术、吉他、唱歌

第一次演出经验:两岁

萤幕初吻: 《超级计划》 --朱茵

1 生平简介

樊少皇在香港娱乐圈摸爬滚打也有些时候了,

樊少皇

但总是半红不紫,有人说这与他和异性演对手戏时过于害羞,因而演技也变得生硬有关。好在金大侠在《天龙八部》中,正直忠厚略带傻气而又命运奇好的虚竹让樊少皇扬眉吐气了一把,紧接着的《新少林寺》和《少年英雄方世玉》,樊少皇的演技便开始日渐成熟,他那张浓眉大眼的面孔和很不俗气的名字便让内地观众记住了他。

樊少皇的父亲樊梅生也是一位演员,还唱得一口好歌。樊少皇初出道的时候才十三四岁,唇红齿白。现在二十七了,唇红齿白的感觉没有了,不过,大眼睛长睫毛,仍然跟樊梅生的弯月桃花眼甚有距离,大家都惊讶:“樊梅生怎么会有这么漂亮的儿子,真是匪夷所思!”梅生后来把樊家小皇帝(少皇嘛!)送到徐州去学武,终于练得十八般武艺。如果少皇没有两下真功夫,怎么可能拍出这么多武打片。樊老大还兴奋地说,樊少皇是如今全香港惟一能够一口气做十八个后空单提的人,他说少皇现在香港,仍然天天主动去练功。还听说郑佩佩的女儿曾正式拜他学剑。利智也曾跪地斟茶拜少皇为师习武,至于为什么不找李连杰教她,樊梅生说大概是自己人不好教吧。

樊少皇从小就很崇拜成龙,而樊家与成龙也一向交情深厚。去年年底,频频声言要退休的成龙与樊少皇相见之后相当感慨,首次破例,正式将樊少皇收为徒弟,令少皇和父亲大喜过望。成龙首次荣升师傅,为影视圈带来惊喜之余,也为自己找到传授功夫绝招的可靠接班人而欣慰。别看樊少皇平日给人一副“武林高手”的印象,且唱起歌来也头头是道。他在今年情人节的一个活动中曾高歌一曲,技惊四座。樊少皇坦言除了功夫之外,唱歌也是兴趣所在,只是没受过专门训练。他笑言父亲曾得过全香港国语歌奖,他要向老爸“偷师”呢。另外,唱片公司也有意找他和女主角朱茵合唱《新少林寺》的主题曲。

近来逐渐走红的樊少皇,绯闻也找上门来。今年夏天他与张卫健、李婷宜在北京拍《少年英雄方世玉》时,由于与李婷宜日日相对,不但拍戏时在一起,拍戏之余也一起吃饭逛街。早前何家劲和李婉华就是在这种情况下走到一起的。但樊少皇表示:“李婷宜已有男朋友。”李婷宜则说:“他是一个好人,但是否会做男朋友还有待观察。”

2 演出经历

**

樊少皇

童年

1975- 《荷兰赌人头》

1976- 《法网难逃》

1980- 《教头发威》

1981- 《执法者》 HeroicCops

1982- 《日劫 》DescendantoftheSun

1984- 《霸王别姬》

少年/成年

1986

《听不到的说话》SilentLove

《海上花》ImmortalStory

《执法先锋》RightingWrongs

《再见妈咪》GoodbyeMammie

1990《 魔域飞龙》StoneAgeWarriors

1991《 力王》StoryofRicky

1993《 超级计划》OnceaCop

1994

《重案实绿》O记OrganisedCrime&TriadBureau

重案实录∶水箱藏尸

重案实录:屯门色魔TheRipist

重案实录:污点证人

重案实录:纸醉金迷

初生之犊FearlessMatch

达摩祖师传MasterofZen

1995 重案实录:贼王TheTwist

1997 冲破死亡游戏TheDeathGames

2000 泪眼杀星之八百龙兵团TheStoryofFreeman

《特工神谍》SpyGear

火武耀扬Unbeatables

2001 黑侠传说(武神黑侠)ShadowMask

2002

龙腾虎跃FlyingDragon,LeapingTiger

《麻辣神探》

DNA复制人

樊少皇

古惑仔:以暴制暴

《这个警察不用枪》

《拳王》 (无敌拳王)

疾风铁男(停不了的人AKA)

2003

龙拳不败

2005

力王2之中国拳霸

铁拳

魔幻界(少林僵尸)

2006

少林僵尸2-天极

2007

《功夫无敌》

武僧之永乐恩仇

电视剧(无线电视)

南拳北腿饰黄麒英(1995)

英雄贵姓饰林碟(1995)

樊少皇

天龙八部饰虚竹(1997)

状王宋世杰饰洪星(1997)

大刺客饰豫让(1998)

《缱绻仙凡间饰程咬金》 (2003)

电视剧(电视)

《少年英雄方世玉》饰洪熙官1998

新少林寺饰李世民1998

天地神剑饰花错、无间道长、竹儿2005

又名魔幻界,曾被拆为三部曲**分售

Fanclub网页

少皇居

樊少皇吧

3 动态追踪

余文乐肠胃炎提早收工樊少皇扮脏乞丐打到病

樊少皇

樊少皇、谭俊彦拍摄**《青苔》

郭子健执导,樊少皇、谭俊彦、乔宝宝和邵音音等主演的**《青苔》前晚(12月28日晚)于屯门取景拍摄,而余文乐因肠胃炎及发烧,看过医生后便回家休息,未有参与前晚的拍摄工作。

樊少皇

樊少皇一身拾荒者的造型,因为连牙齿也要涂黑,所以每次都要花上1小时化妆才能开工,他说:“手指边的黑渍即使怎么洗也洗不掉,每晚回家冲凉都要冲很久才干净。(余文乐病了难拍打斗戏?)这要看导演安排,自己拍这戏半个月也病了,尤其是拍打戏时要大叫,导致喉咙现在发炎。而这戏我演的是拾荒者角色,常要坐在街边、环境很脏的地方吃东西,我还致电在德国的表妹请教她怎么说乡下话,相反拍陈木胜导演的《保持通话》,我则演国际刑警,角色对比很大。”提及父亲樊梅生早前酒后袭警事件,樊少皇称案件已完结,多谢大家的关心。

樊少皇与乔宝宝大打出手

另外,谭俊彦表示父亲主演的《刺马》与陈可辛执导的《投名状》,两片于不同时代及导演拍摄,故难作比较,他还说父亲也赞《投》片好看。谭俊彦还透露正为李曼筠(动漫Maggie)的新歌任音乐监制,预计明年推出。

4 相关新闻

电视版《龙虎门》出炉樊少皇上阵秀功夫(图)

樊少皇(右)与新人

自从谢霆锋、余文乐以及甄子丹共同演绎**《龙虎门》大热银幕之后,如今上海新视线影视有限公司又将推出其电视剧版本。在上海电视节期间,该剧的主创樊少皇等也现身为开机造势,在现场表演了一段功夫,预先上演“龙虎门”。

本着更忠于原著精神、还原中华功夫、流露真实人生为理念,40集华人精神图腾电视剧巨作《龙虎门》将带你走入一段正邪对决、爱恨交织的武侠世界。电视剧《龙虎门》以在江湖凭借正义著称的“龙虎门”惨遭灭门留下了一双同父异母的两兄弟为线索而展开。时光飞逝,转眼间王小龙和王小虎已经长大成人,而他们两个终于在香港相遇。从此,勾起了一段不能解开的兄弟情仇、一段没有出路的三角恋、一波波正义对抗邪恶的风暴,

据悉,为打造一部真真正正、拳拳到肉的功夫巨制,电视剧《龙虎门》还将邀请当红韩、日超级偶像明星以及港台明星加盟演出,与此为保证剧集功夫的真实性和观赏性。我们还将在全球范围内进行海选活动,寻找剧中主角“王小虎”的扮演者(目前已在美国加拿大地区展开),并和这些大牌明星同台演出,届时我们将通过此次活动发掘一批科班出身,具有良好功夫底子以及表演能力的新人,并希望通过这个舞台,让他们一现身手。

樊少皇(右)与新人

樊少皇(右)与新人

当红日韩偶像、一线港台明星、再加上潜力演艺新星,相信《龙虎门》的精彩上演必将在明年2008年中国影视剧场上引爆新一轮的收视高潮。

樊少皇之父

樊少皇父亲承认三项罪名被判罚款六千二百元

樊少皇父亲承认控罪

武打影星樊少皇父亲、邵氏前武打明星樊梅生(原名梅生,六十六岁),涉嫌在今年六月七日疑因酒后强出头,在红磡街头阻挠警方人员向的士司机抄牌,还当街掌掴警员,令对方感晕眩,早前在粉岭法院承认醉酒行为不检、阻差办公及袭警三罪,昨天被判罚款六千二百元。

5 人物评价

崇拜樊少皇很久了,不是没有原因的我是发自内心地

樊少皇

喜欢他,崇拜他,佩服他!有人说:"喜欢一个人不需要理由"这觉得这样很盲目,没有让你非常满意的优点,你为什么喜欢他下面我列举一些他的一些众所周知优点,也就是我喜欢樊少皇的原因

1虽然樊少皇拍了很多戏,但是他却洁身自好,极少跟女星传出绯闻

2非常敬业,能吃苦拍这么多武戏很累人暂且不说我现在最敬佩他的就是他在青苔里面的表现详情请查看我发的关于青苔一些消息这不是现在那些娇滴滴的的所谓"呕"像派明星能做到的

3长得很帅,非常有型这人不用我说了

4直到现在没有任何丑闻传出过

5非常低调,不喜欢炒作看看现在的娱乐圈里的一些明星,惺惺作态得让你吃不下饭想尽一切办法地炒作

6功夫很好拍打戏不用替身,现在已经向武术指导方面发展了我就喜欢看原汁原味的打戏,对电脑特技做出来的所谓的武侠片不感冒

7演技好,这是当一个演员最重要的本领如果你看戏时仔细看就会发现,某些演技差的演员看着难受表情僵硬,非常不自然这不列举任何其他明星的名字,相信大家或多或少都看过韩剧吧现在回忆起来是不是所有的男女韩星的表情几乎都是一个模子刻出来的呀哈哈哈

这么一个优秀的演员,特别是具备以上所有特点的,你能找出几位来呢即使你不是特别喜欢他,但是你有讨厌他的理由么

05年06年 主流电脑游戏

刀语中的 见稽古。。。,几乎是世界上的所有东西,只要亲眼看过一遍,便可完全了然于心并且熟练使用,并且拥有者都拥有“不致命的伤害可以瞬间愈合,不致命的毒可以免疫”的体质。 。。。。 最强。。大概这个才叫最强吧。。。

见稽古可掌握的范围

1忍术 2幻术 3体术 4超能力/血继限界 5文字(各种神秘文字) 6体质(比如力大无穷等) 7武器的使用 8一部分的思想 9几乎是可以看到的一切内容。 。。也就是说直死眼什么的。。只要被看到也会用的。。。

急求王朔作品评论,王朔研究

一: 星空娱动代理的的:

战争行为:严重叛国

理查德伯恩斯拉力赛

龙与地下城:龙晶

龙与地下城:地下城主

过山车大亨3:野生动物圆

运输大亨

二: 光铺咨询代理的:

秋之回忆3:从今以后

发明工坊2

白色魔法石

三国立志传3

梦幻海洋公园

三: 北京娱乐通代理的:

英雄传说6:空之轨迹

模拟运输: 开拓澳洲

古墓丽影7: 传奇

冠军足球经理2006

绯雪千夜

爱神餐馆2

毕业生

见习天使

美少女梦工场4

咕噜小天使

洛克人X8

咒语力量三部曲

装甲精英2: 荣誉战场

四: 上海育碧代理的:

足球经理2005

手足兄弟连: 浴血奋战

惊竦空间

波斯王子: 王者无双

波斯王子(典藏合辑)

彩虹六号: 禁锢法则

魔法门之英雄无敌V

幽灵行动3: 尖峰战士

五: 中视网元代理的:

金刚

惊悚空间

NBA 2006

FIFA 2006

哈利波特 魁地奇世界杯

哈利波特与阿兹卡班的囚徒

哈利波特与火焰杯

极品飞车: 无间追踪

模拟人生2:夜生活

模拟人生2:大学城

模拟人生: 梦幻天地

2006 FIFA 世界杯

荣誉勋章: 太平洋之战

荣誉勋章: 联合袭击之奇袭先锋

六: 寰宇之星代理的:

限制地带

林海雪原

明星志愿3

三国群英传VI

大富翁8

风色幻想5

轩辕剑5

轩辕剑5豪华版

新绝代双骄前传

风色幻想5豪华版

谢谢!!回答者: solomonqq - 护国法师 十五级 12-27 18:36其他回答 共 3 条近日国外知名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详细名单如下。

1《英雄连》

《英雄连》

作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。关于二战的游戏市面上已数不胜数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。

2《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破,它将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自由的游戏性和极强的画面品质。

3《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》是《半条命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依旧是 Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。《半条命2:第一部》采用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。

4《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》是一款融合RPG元素的3D策略动作类游戏。在游戏中玩家将会是完全自由的,每一次行动都会对于故事的发展起到一定的影响作用,同时,游戏本身的世界也会变得越来越巨大和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战自己的能力,不止是像以前那样在太空中作战,而是在星球表面。

5《无冬之夜2》

《无冬之夜2》

《无冬之夜2》继承了前作的优秀传统:藉由跌宕起伏的剧情和一个个栩栩如生的、让你产生明显的爱恨情绪的人物形象,刻画一个曲折动人的故事。只要你喜欢在奇幻世界探险,你就能带着火焰般的热情溶入到《无冬之夜2》的世界。动人的情节、完美的设定、离奇的任务……这一切在《无冬之夜2》中应有尽有。

6《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2》是一款以太空战争为背景的策略游戏。玩家可以通过各种技术来对自己的战舰进行改造,可以设计出属于自己风格的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家进行冒险探索;星球将会作为地图中的一部分显示出来,而且多人游戏中也适用;游戏中将会出现10大种族,游戏者可以自己制造出属于自己的类型,而且每一各种族都具有不同的科技和技术;强大的3D引擎,带来的是良好的画面品质,而且丰富的游戏性。

7《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》共有两个种族,分别是试图毁灭宇宙万物的邪恶阵营骇灵族、以及拥有超先进科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》不但能够独立执行,而且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的秘密单位。

8《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。

9《GTR2赛车》

《GTR2赛车》

《GTR2赛车》这款游戏吸引人的地方就在于其整体的真实度,不仅仅是抓住赛车手追求的驾驭感,更赢得观众们的赞叹声。车辆高速行驶时的物理特性,在轻撞下的真实毁坏度,逼真的视野角度,与令人血脉狂奔的观众欢呼,每一个环节所营造出的赛车感,正是做在驾驶座的每位赛车手所期待的!

10《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战》用卡通化的形式重新诠释了经典的《星球大战》系列,游戏中的人物全部以乐高玩具积木的Q版形象出现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争,从Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的经典时刻都会在本作中重现。本作将会收录更多有趣的乐高动作、解谜和幽默元素。 回答者:在整个2005年里,我都在期待《帝国时代3》和《文明4》这2部经典游戏的续作,最终它们虽然没有达到想象中的品质,但是也没有让人失望。一个显见的现象是,游戏的创新性越来越差,每天我们都能看到一些经典游戏的续作,但是这些作品并不见得如其前代那样风光,比如《黑与白2》,又比如《雷神之锤4》,但是在这样一个资本主导的时代,那些充满创意的小游戏制造室又有多大的市场呢?游戏的画面越来越精致,但是有多少人能找回曾经的感动。

我上面的话,并不是说那些续作都是粗制滥造的垃圾作品,但是如果让我在2005年这些林林总总的电脑游戏里选出一款出色的作品的话,我会投《**》一票,虽然它不如《FEAR》那样华丽,但是创以确实值得赞叹。

那么,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [网易游戏] [电脑游戏] [游戏论坛]

无冬之夜2

游戏制作:Obsidian

游戏发行:Atari

游戏类型:RPG

发行日期:2006

期待指数:★★★★☆

RPG游戏面临着一场寒冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个经典系列之一。Obsidian缔造的《旧共和国武士》,让人们看到了希望,那么这款DND的续作……

中世纪2:全面战争

游戏制作:Creative Assembly

游戏发行:Seag

游戏类型:策略

发行日期:2006年第4季度

期待指数:★★★★☆

加上一定的个人喜好,我要说:《罗马:全面战争》是有史以来最精彩的战略战术游戏。至于全面3D化后会变成什么样子,就不得而知了……

英雄无敌5

游戏制作:Nival Interactive

游戏发行:Ubi Soft

游戏类型:策略

发行日期:2006年第2季度

期待指数:★★★★

当3DO倒下的时候,我们认为以后只能靠《英雄无敌3》来回忆那曾经的辉煌,而UBI的延续给人们带来了希望。但是到底是希望,还是失望呢?

指环王:中土之战2

游戏制作:EA Games

游戏发行:EA

游戏类型:策略

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★☆

不得不说,以“命令与征服”的引擎做的《指环王:中土之战》是2004年那个冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无穷,那么这款续作的情形如何呢?

SPORE

游戏制作:Maxis

游戏发行:EA

游戏类型:模拟

发行日期:2006年

期待指数:★★★★★

2005年《**》让人充满赞叹,而这部作品将会是2006年最具创造性的作品。作为威尔·赖特最新的一款作品,它的主题是——生物的演变史……

上古卷轴:湮没

游戏制作:Bethesda Softworks

游戏发行:2K Games

游戏类型:RPG

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★★

做为第一款公开的面向次世代全平台研发的游戏,再加上如今RPG界凋零的现状,作为硕果仅存的几款经典续作之一的《上古卷轴:湮没》,格外令人期待……

古墓丽影:传奇

游戏制作:Crystal Dynamics

游戏发行:Eidos Interactive

游戏类型:动作

发行日期:2006年4月

期待指数:★★★☆

如果不是看在《古墓丽影》的经典和胸大无闹的劳拉面子上,这款游戏很难在这个推荐榜上,你要知道,冒险游戏很难有什么新意了……

教父

游戏制作:EA Games

游戏发行:EA

游戏类型:动作

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★★

任何人在评选20世纪世界**史上经典**里,都不敢把《教父》列在其外,马龙·白兰度带给我们的,不仅仅是一个黑帮的兴亡史,而今在游戏中……

杀手:血钱

游戏制作:IO Interactive

游戏发行:Eidos Interactive

游戏类型:策略

发行日期:2006年

期待指数:★★★☆

在看过**《这个杀手不太冷》之后,很多人对杀手那种飘忽其踪的神秘艳羡不已,这也在一定程度上促成了游戏的流行……

三国志11

游戏制作:KOEI

游戏发行:KOEI

游戏类型:策略

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★★

几乎所有人都认为,KOEI在对《三国志》的重视程度上,远不如其本土历史的《信长之野望》,而这第11代作品,则回归到了类似信长系列的战略模式……

帕拉世界

游戏制作:SEK

游戏发行:KOCH Media

游戏类型:策略

发行日期:2006年8月

期待指数:★★★★☆

在2005年刚看到这款游戏的画面时,我首先想到的不是惊艳,而是:这肯定是个雾件。现在你看到了吧,它已经跳了2次票了……

星球大战:帝国战争

游戏制作:Petroglyph

游戏发行:Lucasarts

游戏类型:策略

发行日期:2006年2月

期待指数:★★★★☆

西木头解散后,主力成员的一半进入到了EA的洛杉叽工作室,而另外一些则成立Petroglyph,为Lucasarts开发这款“帝国战争”……

魔法门:黑暗弥赛亚

游戏制作:Ubi Soft

游戏发行:Ubi Soft

游戏类型:FPS

发行日期:2006年第3季度

期待指数:★★★★

不朽的魔法门系列又回来了,当然不是那个RPG系列。《魔法门:黑暗弥赛亚》是以“魔法门”的世界为背景的FPS游戏……

兴衰:文明战争

游戏制作:Midway

游戏发行:Midway

游戏类型:策略

发行日期:2006年第2季度

期待指数:★★★★☆

如果只看画面的话,那么《兴衰:文明战争》在气势上似乎不输于《罗马:全面战争》,但是在遭遇了一场制作危机后,这个游戏最终会以什么样的姿态出现?

地狱之门:伦敦

游戏制作:Flagship Studios

游戏发行:Namco

游戏类型:FPS

发行日期:2006年

期待指数:★★★★★

暴雪三巨头在离开暴雪后,成立了这家Flagship Studios,而着手开发的第一款游戏便是《地狱之门:伦敦》。其中,我们可以看到很多暗黑的影子……

可能你要说了,你看,你上面列的这些作品里,一半不也是续作吗?无论是《无冬之夜2》还是《古墓丽影7》,虽然都是在光辉前作的基础上才被人广泛关注,但是其固定的资本力量和成熟的市场让其在制作上更加得心应手。前几天同事曾经开玩笑的说,等20年后,估计儿子可以玩到《三国志30》,按照这个趋势,有什么不可能的呢?

但是,上面的一些游戏,其制作实力很多都相当不俗,譬如暴雪三巨头担纲的《地狱之门:伦敦》,西木头主力打造的《星球大战:帝国战争》等,都无法不让我们期待其能否再创一个奇迹。而其他的很多作品,也都有其鲜明的特色,譬如《帕拉世界》的新鲜题材与华美,《兴衰:文明战场》的气势磅礴古战场,以及次世代的《上古卷轴:湮没》无一不给人留下深刻的印象。

回答者:xxldidier - 高级魔法师 六级 12-27 13:30又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说 黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。

PS2平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托 真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳联机游戏(Best online Game):《潜龙谍影3 生存(metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)

大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件

最佳开发者(Best Developer) :Square Enix

PS2平台2006年度最佳游戏——

《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

PS3平台

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter�骸兜挚梗好鹁�死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawks Project 8)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳联机游戏(Best online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)

最佳开发者(Best Developer) :Insomniac Games

PS3平台2006年度最佳游戏——

《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

PSP平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB 06: The Show》(SCE)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影 数字漫画小说(metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)

最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影 掌上行动(metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)

最佳联机游戏(Best online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影 掌上行动(metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSPs Strong Lineup in 2006)

最佳开发者(Best Developer) :Capcom

PSP平台2006年度最佳游戏——

《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

XBOX平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancys Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能 进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影 传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancys Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)

大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360

最佳开发者(Best Developer) :EA Canada

XBOX平台2006年度最佳游戏——

《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancys Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

X360平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancys Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙 复仇(Burnout Revenge)》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancys Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(FEAR )》(Vivendi Games)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancys Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

《鬼泣》的剧情介绍

王朔,1958年,出生于辽宁省岫岩县,至今,王朔也不愿讲他是北京人。相反,“我是东北人”这句话他却说得理直气壮,在他出生后不久,他便随著父母来到北京郊区的一个部队大院落户。在他居住的大院里,汇聚了全国各地的志士,唯独没有北京人。王朔的理解是,可能那时北京这地儿参加革命的少。自我封闭的大院生活,使作为小毛孩子的王朔不知城里还有居民,以为那里除了商场就是公园。

这也怪不得他,最远他才到过北京的西单,见识也就可想而知了。上中学后,王朔搬进了城,朝阳门的城根下,他和北京的语言发生了直接的交流。在此之前,他对北京文化几乎没什么认识,北京的语言对他来讲是陌生的。由此可见,今天王朔的语言,跟“老北京”是没有渊源关系的,那是和北京的语言交流后形成的一种独具个性的语言,只能算新北京文化中的一支。

“调侃”,成为王朔语言是最大特色。而调侃本身则是一种不硬也不软的语言形式。这种语言形式与其说王朔是把它当成了工具,还不如说王朔把它当成了武器,作为一个普通的人,小时候所面临的不是被尊重而是时时被侵犯。街头的流氓,严肃的老师,专横的父母都可以形成侵犯。你无力回击这种侵犯。但你也一定要采取一种自我保护措施。王朔选择了调侃,这样既能化解对方造成的侮辱,又有保护自身尊严的功能。应该说,这种调侃的形成是很自然的,并不是痞子的专利。但由于这种调侃对自认为很体面的人也无情地嘲弄,于是一种自尊和另一种自尊便抗衡起来,王朔成为人们眼中的披著文化外衣的“痞子流氓”。一种本能的反抗,和小孩调皮捣蛋差不多的把戏,却惹得大人们生气了。

有人问王朔:“你写作的目的是什么?”“当然是为了名利了。”王朔答。就写作本身而言,王朔是个作家,但是他又不是人们心目中所设计的那种作家:人格多伟大,道德多完善,行为多文明,是人类的楷模,灵魂的工程师。他没有那么高的境界。尽管如此,他对文学的贡献仍不可抹煞。他写了社会边缘上的人,以往,游手好闲为社会不允许,每个人的社会位置都非常明确,新时期以来,由于中国政治生活的改善,社会空气的缓和,职业的划分已经不是“工农兵”和“知识分子”简单的四大样,很多人生活在社会边缘。过去中国的中产阶级,依附在权力阶层,由政府、军队、官吏中的一些人士构成,改革开放前,这些人在政治上有很强的优越感,经济状况又是中等偏上。而改革开放后,这个阶层逐渐瓦解,他们中的很多人有巨大的失落感,经济上的优越被私营者代了,政治上的优越感又很模糊,他们不愿从事体力劳动,又没受过太多的教育,社会位置急剧变化,青年中的佼佼者不再是他们,社会位置的提升和知识成正比了。初期是小商小贩打腰提气,现在是受过教育、有能力的人扬眉吐气,每个作家不可能写尽社会中的各色人等,只能写熟悉的人,就像有些人熟悉农民、知识分子一样,王朔对“边缘人”的了解,使他的笔下都是这一群人。

母亲是一名医生,父亲为解放军政治学院教员,虽非是书香门第,但家境小康,他的家庭,正是北京典型的市民家庭(这种出身对与他以后在作品轻车熟路地描写北京市井生活有极大补益)。王朔幼时所住的是一个军区大院儿,孩子们每天所做的不过是分伙打仗一类的事情,但那个自由的时期给王朔留下了深刻的印象,他以后的中篇小说《动物凶猛》(曾改编为**《阳光灿烂的日子》)写的就是那时的感受。王朔少年时就读于韶山中学,在学校并非一个顽劣的学生,甚至曾经怀着"匹夫有责"的信念参与了1976年的"四五"事件,在其中虽然算不上威武不屈的英雄人物,但也曾为此被关押了三个月时间。

1976年夏,王朔高中毕业后到山东参军,像在《动物凶猛》中他所记述的那样,他渴望战争,希望成为英雄。然而在部队中他并没有成为一名叱咤一时的风云人物,他只是一个普通的"操舵兵"、卫生员甚至帮厨。1978年在大学恢复招生的时候,王朔兴起了报考文科的欲望,于是开始练习写作文,期间偶然将习作投往《解放军文艺》,居然中选,这便是他的处女作,短篇小说《等待》。《等待》是一篇时代印迹很浓并且颇为稚拙的小说,文笔还很学生腔。然而在1978年刚刚粉碎四人帮的当时,它无疑是清新可喜的,而且它的一投中的,也分明显示了王朔的创作潜力。

此后王朔又写过几篇部队题材的作品,但反响均不大。其间他曾经试图经商,但似乎流年不利,不但没赚到什么钱,倒是体验了许多被骗的心情。这一段致力赚钱的经历,后来被记录在《橡皮人》(曾被改编为**《大喘气》)和《许爷》等作品中。

经商不成,无所事事之中他又开始进行创作。商人的视角使他知道什么东西适于出售,于是他挑选了在普通人眼中颇具神秘色彩的"空中**"为自己的描写对象,果然,在《当代》上一投而中。

其自谓:「身体发育时适逢三年自然灾害,受教育时赶上文化大革命,所谓全面营养不良身无一技之长,只粗粗认得三五千字,正是那种志大才疏之辈,理当庸碌一生,做他人脚下之石;也是命不该绝,社会变革,偏安也难,为谋今后立世于一锥之地,故沉潭泛起,舞文弄墨]

1958年出生,1976年毕业于北京第四十四中,后进入中国人民海军北海舰队任卫生员1980年退伍回京,进入北京医药公司药品批发商店任业务员,1983年辞职靠写作维生。1978年开始从事文学创作,自84年初处女中篇小说《空中**》发表在《当代》后,迄今已创作二十二个中篇小说、三个长篇小说,大约一百六十万字,并创作了数十集电视剧。1997年1月赴美。1997年7月回国,从事自由写作。

90年代成为以飞扬跋扈的文字横行文坛的痞子作家,一声我是流氓我怕谁,直如当头棒喝,劈手撕下所谓崇高的面纱,接下来几乎全部的媒体都参与到这场轰轰烈烈的论战中去,加上〈渴望〉〈编辑部的故事〉〈爱你没商量〉〈过把瘾〉等等电视剧改编的成功,王朔名符其实地火遍了大江南北。

随着出书频率降低,王朔开始有些沉寂,〈看上去很美〉〈美人赠我蒙汗药〉似乎显得有些江郎才尽,真正重新引起媒体关注的,是他的一本拍砖杂文集〈无知者无畏〉,里面把金庸琼瑶并列成“四大俗”,从而引起一场大规模的金王论战,与以往不同,网络的参与使这场论战迅速升级和白热化,而无知者无畏,也跟当年“玩的就是心跳”“过把瘾就死”等王朔名言一样,成为年度热门话语。

最近又出新书《我的千岁寒》,收入了六篇文字。语言较以前有了新的突破,尤其是开篇《我的千岁寒》,文字简洁,富有诗意,还被赋予了时态。最后一篇《唯物论史纲》谈的是宇宙和物质,虽然有些常识性错误,但语言依然有着王朔式的霸气。

记事年表

1958年出生于辽宁省岫岩县,曾用名王岩。

1965至1969年就读于北京翠微小学。

1971年就读于北京东门仓小学。

1972至1975年就读于北京一百六十四中学。

1975年借读于太原五中。

1976年毕业于北京四十四中学。

1977至1980年在海军北海舰队服役,任卫生员。

1980至1983年退伍后在北京医药公司药品批发商店工作。

1983年辞职从事自由写作至今。

作品年表

原著

《我的千岁寒》(2007)

《看上去很美》 (2000)

《永失我爱》 (1994)

《消失的女人》 (1993)

《痴男狂女两世情》 (1993)

《无人喝彩》 (1993)

《青春无悔》 (1992)

《一半是火焰,一半是海水》 (1989)

《顽主》 (1988)

《轮回》 (1988)

《浮出海面》 (1985)

《空中**》 (1984)

编剧

《梦想照进现实》 (2006)

《一声叹息》 (2000)

《无人喝彩》 (1993)

《青春无悔》 (1992)

《一半是火焰,一半是海水》 (1989)

《大喘气》 (1988)

《顽主》 (1988)

《轮回》 (1988)

分类

纯情卷

·《永失我爱》

·《空中**》

·《一半是火焰,一半是海水》

·《动物凶猛》

·《浮出海面》

·《过把隐就死》

矫情卷

·《懵然无知》

·《刘慧芳》

·《无人喝彩》

·《人莫予毒》

·《我是你爸爸》

谐谑卷

·《编辑部的故事》

·《谁比谁傻多少》

·《痴人》

·《枉然不供》

·《顽主》

·《你不是一个俗人》

·《一点正经没有-顽主续篇》

·《千万别把我当人》

挚情卷

·《我是狼》

·《给我顶住》

·《许爷》

·《橡皮人》

·《玩得就是心跳》

其他卷

·《看上去很美》

·《无知者无畏》

·《美人赠我蒙汗药》

求一篇如何应对心理危机的论文(3000字)

传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。

而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。

在这之后,一直守护着人类世界的和平,2代的圣魔岛与3代的特米尼格和4代的弗杜纳都有他的踪迹。

自那场大战的2000年之后,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。

后来,斯巴达却突然下落不明。而就在之后,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙德斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。

那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人EVA,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。

后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。

哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。

弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。

在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。

弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。

在与哥哥的第3次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。

被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥让他回人间只是为了让自己继承父亲的意志,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。

但丁把事务所命名为:Devil May Cry(恶魔会哭泣)。这是鬼泣3的剧情。

本作的剧情: 在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。

在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士Nelo Angelo,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。

在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。

那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。但丁拿着那掉落的半块项链。

同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。

在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。

之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤。

而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。

如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。

但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。

最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。

当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王封印了起来。

两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。

扩展资料

主要角色:

但丁(Dante、ダンテ):

传奇魔剑士斯巴达的次子,拥有一半人类一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席主角,继承了父亲的正义心和母亲Eva的温柔。天生的银色或白色的头发、冰蓝色的眼睛、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是本人的特征。

无论身体受多重的伤,即使心脏和大脑被严重破坏也不会轻易倒下。经常按照自己的原则行动,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,本性始终是善良的。在《DmC》的世界观有着全新的设定。 

维吉尔(Vergil、バージル):

斯巴达的长子,是但丁的双胞胎哥哥,鬼泣系列的人气角色。个性冷酷且倔强,湛蓝色的大衣与强悍无比的实力是维吉尔的特征。

维吉尔渴望得到强大的力量,认为是幼年时没有足够力量,才会使母亲死在恶魔手中,自身的性格让他开始追求力量,但为了力量而变得盲目。

在1代被蒙德斯改造为Nelo Angelo,作为蒙德斯旗下实力最强的战士。在《DmC》的世界观有全新的人设。

参考资料:

-鬼泣

符号表情(越多越好)

写作思路:首先详细地阐述一下目前大学生心理健康所面对的困扰以及难题,接着可以详细地指出怎么样地避免或者克服大学生心理健康的问题等等。

正文:

大学生群体,一个看似轻松,事实上却承担巨大压力的群体。学业、生活、情感、就业多重大山的压迫下,大学生的心理健康已经告急。一个个血淋淋的事实,在不断警示我们,要关注大学生心理健康。

2000年,由北师大心理系团总支、学生会倡议,十多所高校响应,并经北京市团委、学联批准,确定每年的5月25日为全国大学生心理健康日,目的是呼吁大学生关注自己的心理健康,并以此掀起社会关注心理健康热潮。

大学生心理健康已经渐渐成为社会关注的焦点,随着越来越多的大学生因心理问题休学、退学,甚至自杀、凶杀等一些反常或恶性事件不时见诸报端,直到2002年初发生的刘海洋硫酸伤熊事件,社会对大学生心理健康的关注达到高潮。

人们不禁要问——现在的大学生怎么了?目前的中国大学生看起来有喜有忧。喜的是,他们已有了很强的独立性和自我经营、学习、发展的能力。忧的是,他们的心理状况与整个社会大背景下国人的心理健康状况密切相关,社会上各种各样的风气不断影响着原本清纯的大学校园,校园已不是一片净土,大学生的心理问题已经十分集中和突出。

大学生心理健康教育是个社会系统工程,学校、家庭和社会都要密切配合起来,共同努力,使心理健康教育与心理咨询工作能够在大学生的成长与成才中发挥出更大的作用。学校要营造和优化一个健康向上、积极进取的校园文化环境,以促进形成良好的校风、学风和团结友爱的人际氛围,形成一个群体心理健康的大环境。

其次,心理健康教育的开展也要将国外的科学理论与我国的国情结合起来,创建有中国特色的大学生心理健康教育模式,并与德育、传统文化教育和成才教育充分结合起来。更重要的是,我们全社会都要正视大学生心理健康问题,学生家长和我们的基础教育应该从小就加强中小学生的心理健康教育,增强其自我教育、自我管理、自我服务、自我约束的能力。

事实上,大学生心理健康与不健康也并无明显界限,而是一个连续化的过程,如将正常比作白色,将不正常比作黑色,那么在白色与黑色之间存在着一个巨大的缓冲区域——灰色区,世间大多数人都散落在这一区域内。这说明,对多数大学生而言,在人生的发展过程中面临心理问题是正常的,不必大惊小怪,应积极加以矫正。

与此同时,个体灰色区域也是存在的,大学生应提高自我保健意识,及时进行自我调整。人的健康状态的活动是一个发展的问题,当一个人产生了某种心理障碍并不意味着永远保持或加重。在心理上形成心理冲突是非常非常正常的,而且是可以自行解决的。

事实上,不健康的心理可能是人的发展中不可避免的发展性问题,随着个体的心理成长而逐渐调整而趋于健康。 心理健康的标准是一种理想尺度,它一方面为人们提供了衡量心理是否健康的标准,同时也为人们指出了提高心理健康水平的努力方向。

如果每个人在自己现有基础上能够做不同程度的努力,都可追求自身心理发展的更高层次,从而不断发挥自身的潜能。大学生心理健康的基本标准,是他们能够进行有效地学习和生活。如果正常的学习和生活都难以维持,就应该及时予以调整。

大学生心理危机的预防:可以有暗示调节、放松调节和呼吸调节等方式。

1、暗示调节

心理学研究表明,暗示作用对人的心理活动和行为具有显著的影响,内部语言可以引起或抑止不好的心理和行为。自我暗示即通过内部语言来提醒和安慰自己,如提醒自己不要灰心,不要着急等等,以此来缓解心理压力,调节不良情绪。

2、放松调节

用放松的方法来调节因挫折所引起的紧张不安感。放松调节是通过对身体各部主要肌肉的系统放松练习,抑制伴随紧张而产生的血压升高、头痛以及手脚冒汗等生理反映,从而减轻心理上的压力和紧张焦虑情绪。

3、呼吸调节

这也是情绪调节的一种方法,通过某种特定的呼吸方法,来解除精神紧张、压抑、焦虑和急躁等。比如,紧张时,采用深呼吸的方法可减缓紧张感。平时也可以到空气新鲜的大自然中去做呼吸训练,使情绪得到良好调节。

心理调节的意义

学会善于掌握自我,善于控制和调节情绪,对适应社会发展、维护心身健康却是至关重要的。因为情绪活动可以说是心理刺激中对健康影响最大、作用最强的成份。人的任何活动莫不以情绪为背景,伴有情绪色彩的。因此我们要注意培养健康的情绪生活。要注意情绪表现的适当性及情绪的紧张适度。

情绪的适度紧张不仅使人们生活富有节奏和情趣,而且能高效地发挥人们的潜能,从而获得心身和谐和心理健康。情绪的表现适当是该哭就哭,该笑就笑,而不要无限地压抑自己的情绪。此外,培养乐观的态度、幽默感,都能保持自我感觉良好,及时缓解心理紧张。

>_<||| 很尴尬~!!!

^_^; 尴尬

⊙﹏⊙‖∣° 真尴尬~~

^_^||| 好尴尬!

^_^" 尴尬的笑

→_→ 怀疑的眼神~~

@_@||||| 头昏眼花

…(⊙_⊙;)… ○圭~○列~~怎麼酱?

o_o 沉思(说穿了"呆滞状况")

O__O" 呆滞的眼神~~~!!

///^_^ 造成"冷"乾笑~

o||| 听无(就是听不懂ㄉ意思啦^^)

( ^_^ ) 什麼意思

(+_+) 不知道你在什麼

(ε) 哩公啥哇听无啦~

o_O 发生啥事

@_@a 搔头,疑惑

一 一+ 锐利的眼神~

>"<|||| 伤脑筋的意思~

讶异的

‘(>﹏<)′ 好刺激

(@ο@) 哇~

O_o 惊讶~~~

(⊙o⊙) 目瞪口呆

(°ο°)~ @ 晕倒,不省人事

@_@ 崇拜的眼神;眼睛为之一亮

★~★ 见到偶像眼睛为之一亮

爱困的

~_~ 想睡觉了的意思!!

(~ o ~)~zZ 我想睡啦~

π_π 打瞌睡

表达爱意

(^‧^) 啵一个!

(^_^)∠※ 送你一束花

(^〔^〕 羞羞

‘(^﹏^)′ 超级羞羞

‘(∩_∩)′ 献上

其他的状况

=@~@= 一个看到美眉就紧张+脸红的大学生。

@(一-一) 秘密--------嘘```````

(ˇ^ˇ〉 不以为然

(^人^) 拜托啦^^~

(^_^)/~~ 掰掰~

x 你逼我也没用,我劫对不会搜粗弃的!

~w_w~ 嘘!别吵偶,让偶思考一下!

(vˍv) 嗯~,思考中

(><)~ @ 酸~

~`o`~ 了解

ˋ_ˊ 你不要命啦!!!

-- 装蒜

感动的

~>_<~+ 好感人唷

Q_Q 流眼泪的样子!!

(+﹏+) 流泪,感动

‘(+﹏+)′ 超级感动,眼泪不停

^_^o ~~~ 感动感动~~~

表情篇

(‧_‧?) 什麼事啊?

( ^_^ ) 笑(打招呼)

(..) 请问~

(((^^)(^^))) 什麼什麼,告诉我吧!

( T___T ) 怎麼会这样…

(≥◇≤) 感动~

…… ( > < ) / 哇~出现了

( ⊙ o ⊙ ) 目瞪口呆

( ¯ □ ¯ ) 脑中一片空白

( >< ) ~@ 酸~~!

( E___E ) 念昏了头

( $ _ $ ) 见钱眼开!

(b_d) 戴了副眼镜

( 3__3 ) 刚睡醒~

(^@^) 乖~还含个奶嘴哦

( @^^@) 脸红了啦!

o(‧"‧)o (皱眉头)

(?o?) 喔?

(☆_☆) 眼睛一亮

(^〔^) 羞羞脸

&( ^___^ )& 麻花辫女孩

(^﹏^) 超级羞羞~

(.Q.) (作鬼脸)

( 「 「 ) ~~~→ 怀疑喔~~

问候篇

p( ^ O ^ )q 加油!

ㄟ(‧) (‧)ㄟ 去那里呀?

( ^___^ )y 喔耶~!

( /。 ) 死相!

( # ^^ # ) 幸福吗?

( ^^^ ) 对不起啦!

< ( _ _ ) > I'm sorry~

( >O< ) / ki si la!

σ(¨) (枪毙)

\( ^▽^ )/ 喔嗨唷~!

(.m.) 暴牙的人

(#‘′)凸 比中指

( -___- )b 哩马搬搬蛮

(((m -_-)m 鬼~~~

(‘‘)(’’) 默默相对

( ' – ' ) 嗯嗯。

(‘▽′)Ψ 诅咒你!

动作篇

( ) 有话快说…

(~^O^~) 嘿~

(¯^¯ ) 当然!

( @o@ )|||| ㄟㄟㄟ…!?

((o(^_ ^)o)) 期待状

( *_* ) 不妙了!

z( U__U )z 可恶…(手扠腰)

(>_<)}} 好冷喔~

( +_+ ) 刺眼!

(x___x) (昏倒)

( ∪∪ ) zzz ZZZ 呼噜呼噜……

( ^ v ^ )/ GO (拿彩球)

d ( ^^ ) 暂停

( ¯▽¯;) 糟糕!被发现了!

(((((((((( ^^ ; 快逃~嘿嘿…

( 9__6 ) 我疯了…

(。^。) 嗤之以鼻

(;°○° ) 啊!!

( - __ - )y--~ 来根烟吧…

( ^3^ )╱~~ 给你一个飞吻~

(ˇ^ˇ) 不以为然

(^╴^A;) (擦汗…)

”( />< )/ 阿达~

o(‘′)OOO 连发飞拳!

o -_-)=○)°O°) 给你一拳!

情绪篇

(@^0^@) /你好!

( >﹏< ) 不~

< (‘^′) > 嗯哼~

( # ^^ # ) 偷偷的自满

(∩_∩) 微笑~

(#‘′) 哼!

( ~___~ ) 要你管…

( QoQ )b 人家才没有

/( YoY ) 我放弃…

( 9__9 ) 很想睡觉哩

( > c < ) 哀哀叫!

(ˋ^ˊ) 我生气罗!

(^口^;) 真尴尬…

(‘A′)b 受到打击…

o (^^) o 呀比!

(^^) 好啦!

(~>__<~) 气得掉眼泪

(;-_-) 不知道啦

(→_→) 你是谁?

<(""O"")> Oh!My God

o(><;)o o 慌慌张张

(═‘′═) 做什麼啦!

(○^~^○) 幸福呢!

动物篇

< °)#)))≤ 烤鱼

<)>> >=< 鱼骨头

≡〔° °〕≡ 螃蟹

< □:≡ 鱿鱼

(:◎)≡ 章鱼

@/” 蜗牛

(‧)nnn 毛毛虫

(=^ ^=) 小猫咪

(¯(∞)¯) 猪猪

<‘▽′> 老虎

ζ°≡ 狮子

∑ ^ )/ 乌鸦

(:≡ 水母

(((● < 蟑螂

(°°)~ 蝌蚪

(=^ω^=) 狐狸

/( W ) 小白兔

<(0^◇^0)> 麻雀

杂物篇

■D〃 咖啡杯

ε==3 骨头

○●○— 烤丸子

●~ 炸弹

--<--<-<@ 玫瑰花

∠※ 花束

8< 小剪刀

( ●-● ) 太阳眼镜

( ::():: ) OK 蹦

(T_T) 伤心的脸~~~哭泣的脸~

(^_-)db(-_^) 约束~~手指打勾勾~有像吧~

p(^-^)q 加油~两手紧握拳头高举~~

∣(-_-)∣ 没有听到~耳朵遮住了~~

(_<-) 眉头紧皱~有点生气了~

(__)(--)(~o~) 累了~又眯眼~又打呵欠的~

d(-_^) 有好感的意思~

(-_-)ZZZ 睡著了啦~~

m(-_-)m 抱歉~两手张开高举~投降状~

\(@^O^@)/★~~~晚安~~~~~ 就是晚安罗~~~

(^o^)哇~~(^0^)哈~~(^○^)哈~~~ 大笑三声~~

O(^o^)~~YA(^0^)~~SU(^^)~~MI(^_^) 日文~好好休息~~用於睡前~

(/_\) 看不到~~眼睛被摭住了~

(^^)(((((((((((((((●~~~~☆ 放个炸弹炸人啦~

(^^)/▽ ▽\(^^) 乾杯~~~杯子碰杯子~~~

(^_^)/★\(^_^) 也是乾杯~~杯子相碰~~~

(⊙_⊙)<~~啾~~(#^_^#) 亲一个~发出~~啾~~的声音~~

(^^;;;; 紧张~~~

(^3^)-☆CHU!! 亲一个~发出~~啾~~的声音~~

(^人^) 拜托~~两手作拜拜状~~

(”O〃)~~~ 生气的意思

(^0^)y-°°° 有好感的意思

(-_-;-) 紧张的脸~

(_) 疑问的脸~~

(ˇ^ˇ) 不以为然

(^‧^) 亲一个!

(╯^╰) 一脸苦瓜

(+ ;)~ @ 受不了~ 受不了~

(⊙ο⊙) 目瞪口呆

(°ο°)~ @ 晕倒,不省人事

f‘(∩_∩)′ 献上最可爱的笑

(^^)/。‧::‧。★,。::‧☆ 祝好梦

( _) (`~~`) ===== 看到鬼 就是看到鬼了嘛~~

[ (_<-)] (好吵) 好吵

O(^_^)O 听随身听~~

(#^_^) 被K头贴OK绷~

(#_<-) 好痛~~

(^o^)c旦`` 喝咖啡

(^。^)y-~~。o0 抽烟中~~~

@_@||||| 头昏眼花

^vv^ 可爱的蝙蝠!

p(^o^)q 双手握拳,表示加油努力之意!

(^o^)/ 举手欢呼

-_-||| 像樱桃小丸子的条码,无奈的意思。

q(^_^)p 元气娃娃

⊙⊙ 睁大眼瞪你

^(oo)^ 猪头

>>@ο@ 鱼儿~鱼儿~水中游

(╯-╰)/ 很没劲/无耐的意思

=^^= 猫咪~喵~~

=_=凸 很邪恶的比出中指:-p

!@! 装死的猪仔!!~~^^~~

凸^_^凸 shit!!

^_^||| 好尴尬!!

(《⊙⊙》) 南方四贱客--阿尼

(__) 屁股

╰_╯ 我发火了!! 就是生气的意思呀~~~你看看眉毛都翘起来哩~~

}_} 粉无奈粉悲情

凸 _ / 凸 比中指

凸^_^凸 两只中指喔

(___r___)=3 放屁

~~ ^_^ 尴尬的笑啊好尴尬啊!

( ^_^ ) 什麼意思

{>~<} 好酸呀

●_● 熬夜变熊猫!~

..<{=... 乌鸦乌鸦飞过去表示冷场,无趣

>>d(˙_˙)b<< 正戴著耳机听音乐呢!

{^o~o^} 老人家

U_U 想睡了~~~~~

-,,- 鼻毛跑出来了!

>>d(‧-‧)b<< 载著耳机听音乐

p^^q 加油!!

§ ^_^ § 绑辫子的女孩

‧ㄥ‧ 大鼻子小眼睛的人

~o0~ 错愕的表情

/UU 给你下跪

!_! 吓一跳!

^/===O 给你一拳!

^/////v///////^ 满脸春风

.3. 嘟嘴(你都不理我)

^3^ 亲一个吧~

~o}^_^{o~ 好听的音乐

(《⊙⊙》) 南方四贱客--阿尼

=^^= 猫咪~喵~~

(╯-╰)/ 很没劲/无耐的意思

^(oo)^ 猪头

(___r___) 屁股

(≡‧≡) Kitty猫

===ˋˊ=== 偶生气了

( 人 ) 大咪咪

(ˇ^ˇ) 不以为然

凸ˋ_ˊ# 很生气,非常生气

^_^ 笑脸

^_^ 可爱的笑脸

@_@ 头昏脑胀,搞不清

_ 刚睡醒的脸

/_ 哀伤的脸

>_< 生气的脸

^0^ kiss

Y^o^Y 胜利!

$_$ 满眼都是钱!

:-) 微笑

:-> 嘴角上扬的微笑

: -{) 有八字胡哦

:-} 滑稽的微笑

:-D 哈哈大笑

:-| 害怕, 无助

:-# 茫茫然的表情

:-( 一副郁卒的样子

;-) 单翘一边眉

:-o 喔有点儿惊到

8-X 被吓坏了, 吓得瞠目结舌

;-( 听到这个消息真令人惊怵, 但是有些不能认同

:- 有点儿无奈

;- 这个问题嘛我却不这麼想

:-] 心里不认同, 但是基於礼貌, 勉强笑一下

:-[ 你说的这个问题, 嗯我想想看

:) 你说得很清楚, 我听得很模糊

:~( 掉眼略F

:-< 很郁卒

:-p 吐舌头笑

:< 看起来颇为气愤

:> 奸笑

:-I 嗯原来如此

@%&$%& 骂人的话

@>--->--- 表示送你一朵玫瑰花当康乃馨也不反对

(><-) 痛

UoU 没错

>o< 哭

P(^_^)q 加油

_ / 生气

丫 (X_X) 丫 举手投降

(_ ) 惨了

(^_^)(^_^)/ 耶耶

~>__<~ 讨厌

(00)/ 万岁!!

”◎ 〃 大叫

(^m^) 哈哈

0 < 好险

(O^~^O) 幸福

〤ι〤 无奈

^3^ 嘟嘴

Y(^_^)Y yea~

(n_n)/ 快乐

0o。(- - ) 睡觉

(^人^) 拜托

凸 ^()^ 凸 猪头

v(^O^)v Lucky

0_0 空洞~~~

(^O^) 哈哈

>_ < 疑惑

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22