影子武士2主线任务阻止ooze详细攻略

核心提示影子武士2是一款由Flying Wild Hog制作的一款第一人称射击游戏,游戏的玩法十分多样,并且颇有难度,下面我们就为大家带来影子武士2主线任务阻止ooze图文攻略。相关攻略:影子武士2攻略主线-任务10:阻止ooze剧情:ameonn

影子武士2是一款由Flying Wild Hog制作的一款第一人称射击游戏,游戏的玩法十分多样,并且颇有难度,下面我们就为大家带来影子武士2主线任务阻止ooze图文攻略。

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主线-任务10:阻止ooze

剧情:ameonna的祭师已经在几周前开始提取泄露出来的魔力,而且加速打开外界之门。王洛必须阻止他们。

step1穿过屋子,沿着崖边走便可以遇到第一个祭师lesser。

他具备威力免疫、硬直抵抗、自我恢复、冰系抵抗、物理抵抗、毒液抵抗。

最好对付他的办法就是用电系远程武器,当其在回血的时候,可以用电击的麻痹终止他的行为。

lesser具备一招毒地幔,在他脚边范围会出现渗毒的情况,这时候就不要靠近他。

击败lesser可以拿到他的灵魂以及一个饼干。

step2第二个祭师在山下,他具备威力免疫、硬直抵抗、自我恢复、冰系抵抗、物理抵抗、电系抵抗。

对付他适合使用火焰武器,这个祭师的惯常招式就会回旋攻击,当其旋转时远离,待其结束后再上前攻击,击倒他同样能够获得其灵魂以及一块饼干。

step3使用两个祭师的灵魂打开红门,进入到山洞建筑内会遇到狂战士。

他属于冰系怪物,应该用火焰武器对付他,小心被他的拍打击飞至山谷中。

step4走出山洞,去到山顶会遇到高级祭师,他是这里的BOSS。

现在石门前将spectre引出来解决,其中一个是超级 spectre。

然后隔着石门用远程武器射击高级祭师,他无法穿过石门战斗,因此只会使用挥打攻击,其挥打距离非常远,而且带有击退效果,不过隔着石门其威力十分低。

击杀他就可以回去找mezu。

剧情:到底为什么mezu要封锁外界之门

因为外界之门一旦被打开,mezu的种族就会占领人间,到期时生灵涂炭。

而ameonna一直都是恶魔当中最弱的一员,她不想自己被淘汰,因此要借助祖先的灵魂以及Kamiko的躯体让她成为最强大的恶魔,如果那门被打开了,那么一切就无法再回到从前了。

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关于Hog运算的理解求教

影子武士2是一款由Flying Wild Hog制作的一款第一人称射击游戏,游戏的玩法十分多样,并且颇有难度,下面我们就为大家带来影子武士2主线任务先祖的羁绊图文攻略。

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主线-任务07:先祖的羁绊

剧情:Ameonna了解到灵魂仪式需要用到先祖的气,那就是要用到Kamiko亲人的气,然而其母亲已经过身,只可以去找她的父亲,虽然可能暂时找不到他,不过可以用他的一些物品来代替。

step1穿过森林会遇到精英dynamite,不过它属于比较弱的精英,使用蓄满力的突刺能够一下秒掉。

然后就会面对BOSS超级toro,他带有威力免疫以及恢复HP的能力。对付他依然还是建议远程用火焰弹对付他。

step2来到Mamushi heika的大宅,击退他那些手下去到大宅后方,爬上梯子。

注意在三层的时候要当心一名守卫,他的散弹枪能够将王洛击飞几丈远,因此在地面就要将其击落。

然后击穿天台的天窗,然后进入到办公室内。

step3进入到屋内会遇到Mamushi,原来她一直都是坏人,她会利用升降机落到地牢。

此时在屋子内会出现武藏学徒,她善用双刀,具备威力免疫、硬直抵抗以及物理抵抗,建议使用冰系远程武器对付她。

她会经常使用剑挡,需要绕到其身后进行攻击。

击杀学徒会获得一把黄金级别的双剑,是目前最好的近战武器。

step4落到地下室,发现Mamushi所在的房间门无法砍开。

step5返回到户外来到杂物房内取得炸药。

回到地下室的房间,放置炸药,然后去到走廊拐角就可以进行引爆。

step6Mamushi承认自己一直都是效忠Kamiko的父亲来取自己女儿的命,并且不愿透露更多内容,及后她还切腹自尽。

在Mamushi自杀后可以拾取她自杀的小刀,这把刀是属于Kamiko的父亲。

step7将小刀交给了Ameonna,她需要花一些时间来进行追踪Kamiko的父亲,因此此时要去进行一些支线任务。

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DOTA祈求者卡尔 全攻略

Hog梯度方向直方图,是目前图像行人检测的主流方法,实际操作中的两种实现:一种是Matlab实现中是用imfilter(图像矩阵,卷积核)获取水平方向或垂直方向的梯度值的,另一种的直观理解就是水平方向幅值为i+1减去i-1的灰度值,垂直方向幅值为j+1减去j-1,然后再利用arctan求取梯度方向。不知这个理解对不。

但用到数学公式时,对于梯度运算的卷积这一步不太懂,还有zhou提出的改进Hog速度的方法也不太明。

问题:

1、卷积核与梯度像素灰度值的卷积运算是如何转化为卷积的积分公式?

2、用于提高Hog速度的积分直方图如何实现?只知道它是减少了重复计算。

1、雷冰流:

简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。

优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。

缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。

打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书

初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯

熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。

2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。

在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。

3、火雷流:

简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。

优点:打钱快、爆发高、支援能力强。

缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。

打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。

初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。

熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。

4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。

优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。

缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。

打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。

初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。

熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。

 
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