CP(Content Provider)是指内容提供5商,在游戏方面,就是指提供游戏的游戏开发商。注释:CP是内容提供商,也就是游戏开发公司。
词汇详解:
content
一、读音
英 [ˈkɒntent , kənˈtent] 美 [ˈkɑːntent , kənˈtent]
二、释义
n、所容纳之物;所含之物;内容;(书的)目录,目次;(书、讲话、节目等的)主题,主要内容。
adj、满意;满足;愿意。
v、满足;满意;使满意。
三、语法
记忆技巧:con 加强 + ten 拿住 + t → 拿住时的量 → 容量,引申为满足的。
扩展资料:
content近义词:satisfy
词汇详解:
一、读音
英 [ˈsætɪsfaɪ] 美 [ˈsætɪsfaɪ]
二、释义
v、使满意;使满足;满足(要求、需要等);向…证实;使确信。
三、语法
记忆技巧:satis 饱,满 + fy 使… → (使)满足。
游戏运营2分钟了解什么是游戏研发、发行、渠道
要申请游戏版号,需要先找有电子出版物资格的出版社,然后提交到省出版局,审核没问题后提交国家新闻出版署,如果顺利通过,版号审批结果会公示在国家新闻出版署官网。
具体流程如下:
(一)营业执照
这个证件相信大家都不陌生,它是任何一家公司开展经营业务的基础。虽然市场上也有一些个人或工作室等非法人组织的方式从事游戏研发工作,但从企业合规、投资风险等角度考虑,有限责任制的公司主体,是开展网络游戏运营业务的更好选择。
(二)办理增值电信业务经营许可证
增值电信业务经营许可证,简称“ICP证书”(Internet Content Provider)。
根据《中华人民共和国电信条例》的规定,利用有线、无线的电磁系统或者光电系统,传送、发射或者接收语音、文字、数据、图像以及其他任何形式信息的活动。
同时,该条例将电信业务分为基础电信业务跟增值电信业务。基础电信业务是指提供公共网络基础设施、公共数据传送和基本话音通信服务的业务,如中国移动、中国联通、中国电信;增值电信业务则是利用基础电信网络服务,向他人提供信息网络服务的业务。开展增值电信业务,则需要取得增值电信业务许可,俗称“ICP许可”。
而网络游戏就是典型的由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等基础信息网络提供的游戏产品和服务,属于该条例所规定的增值电信业务,受到其规范。
此外,根据《互联网信息服务管理办法》及《电信条例》的规定,如果网络游戏公司在开展游戏业务的过程中提供了有偿的经营性服务(如游戏币充值、游戏广告等),则需办理ICP许可;反之,如果提供的是无偿的游戏服务,则仅需在监管部门办理备案登记,即ICP备案。
(三)网络文化经营许可证
《互联网文化管理暂行规定》及《网络游戏管理暂行办法》规定,从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,需要取得《网络文化经营许可证》,也就是俗称的“文网文”,未依法取得“文网文”而擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,会受到监管部门的警告、罚款等处罚。
值得注意的是,文化与旅游部于2019年6月份发布了《关于调整<网络文化经营许可证>审批范围进步规范审批工作的通知》,明确表示文化与旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。在随后的7月23日,文旅部正式发布决定,废止《网络游戏暂行管理办法》,不再核发利用信息网络经营网络游戏类的“网络文化许可证”。
但是,文旅部废止《网络游戏暂行管理办法》,并不意味着不需要取得相关证件了。根据该《通知》,已经核发的网络游戏类文网文,依然有效。
也就是说,开展经营网络游戏公司,依然需要具备网络文化经营许可证,但是基于国家行政部门职能机构调整,网络游戏监管目前正处于过渡期,相信不久的将来会有相关文件予以明确。(目前国内游戏行业主要由中宣部负责监管,而未来游戏业相关管理规定正在加急制订)
(四)《网络出版服务许可证》
根据《网络出版服务管理规定》第二条:“本规定所称网络出版服务,是指通过信息网络向公众提供网络出版物。
本规定所称网络出版物,是指通过信息网络向公众提供的,具有编辑、制作、加工等出版特征的数字化作品,范围主要包括:(一)文学、艺术、科学等领域内具有知识性、思想性的文字、、地图、游戏、动漫、音视频读物等原创数字化作品”;第七条:“从事网络出版服务,必须依法经过出版行政主管部门批准,取得《网络出版服务许可证》”。
从该规定可知,网络游戏的运营,也属于网络出版的范围,需要依法取得《网络出版服务许可证》。在2016年之前,该证件名称为《互联网出版服务许可证》。
(五)办理软件著作权证、版号
前面几个证件都是针对网络游戏经营主体而言的,需要取得上述证照,才算是成立了一家具备网络游戏运营资质的公司,而软件著作权登记及游戏版号,针对的是单个游戏项目资质。
软件著作权登记是网络游戏公司发行某一网络游戏的基础,游戏项目需要在版权保护中心先取得软件著作权登记,才可以到广电总局申请网络游戏的出版号。“出版号”包括了批准文号及网络游戏出版物号(ISBN),如大家熟悉的“王者荣耀”,其批准文号为新广出审[2017]6712号,ISBN为978-7-7979-8408-9。
(六)游戏运营审批或备案
该项审批或备案也是针对单个游戏产品。《网络游戏暂行管理办法》根据游戏产品来源的不同,将网络游戏国产网络游戏及进口网络游。并规定国产网络游戏自运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续,而进口游戏,则需要取得文化行政部门的审查批准,方可运营。
如前所述,《网络游戏暂行管理办法》已被废止,未来相关网络游戏的备案、审批流程以及相应的备案部门等等,需要等待下一步监管文件的出台。
(七)域名IP备案
公司在申办各类资质及证件时,监管部门会对公司的网站设计、内容等进行审核,搭建一个网站则需要购买域名并履行相关的备案手续。
全球十大游戏发行商是那几个。 我要最新的。
最近工作中发现,就算是游戏公司的人,对于研发、发行和渠道的认知都是很片面和模糊的,更别说想入行和刚入行的新人了。这篇文章就粗略介绍一下这三者的关系,希望能帮助到看到这篇文章的各位。
游戏行业公司大体可以分为四类 :研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。
一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。
打个不太恰当的比方:
果农(游戏研发商)种出了苹果(游戏),经销商(游戏发行商)想要收苹果卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金,最终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。这里最终决定收益的根本因素是苹果质量(游戏品质),但是当市场缺少苹果,或者经销商实力足够强大时,比较次的苹果也可能卖出较好的销量。
下面详细介绍一下四种不同类型的公司:
游戏研发公司:
顾名思义,研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。比如王者荣耀的所有英雄设计、游戏战斗场景、战斗逻辑等等,这些全部由游戏研发公司提供。
如果是纯研发公司,自己不做发行,一般能拿到流水的20%-30%(如果研发拥有IP,那么比例会更高),如果发行很强势,那研发可能只能拿到10%-15%,比如腾讯独代,这里就不展开说了。
很多新人都以为游戏研发很赚钱,实际上绝大部分研发商都是亏本的,可以估算一下:
一款游戏如果研发成本是500万,研发的分成比例是20%,那也就是说至少要2500万的流水才可以勉强回本。手游的生命周期大家都懂,大部分时间都不长,70%的游戏80%的收入(721模型和二八法则)来源于上线后的前6个月,简单估算一下,一款生命不长的的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以cover500万的成本,还觉得好赚钱么?
游戏发行公司:
获得指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
简单说,市场工作核心目的就是为了导入玩家,运营工作核心目的就是为了将用户价值最大化,赚取更多收益。
游戏平台和渠道:
最典型的渠道如苹果appstore和google play,国内则是腾讯系的微信、应用宝。其他渠道则有硬核联盟、360手机助手、UC九游等。
苹果和谷歌拿收入的30%,国内渠道一般为55分,当然还有其他的阶梯分成、框架协议等各种不同的玩法,这里不详细介绍了。
提一句,除了联运渠道外还有相应的广告平台,国外典型的如google和facebook,国内则有广点通、今日头条、百度等等。国外效果广告和国内的效果广告一般都绕不开这几个广告平台。
关于这三者的关系,这里要重点说一下,也是很多游戏圈的人都可能误解的地方。
如果一家公司有自有研发、发行和渠道,这个时候自研了一款产品A,是不是自家的发行和渠道就要全力去推广呢?
错!正常的架构下,这三块业务应该有至少三位不同的负责人,他们有各自不同的KPI,相互进行内部结算。如果A在自家渠道的ROI明显低于外部公司产品,渠道负责人的做法应该是毫不犹豫地把A的资源全部撤掉,把资源留给更赚钱的游戏。所以发行和自研的人不要天真以为自己的渠道应该毫无保留的给你砸资源,从来不会有这种事情。
辅助相关公司:
游戏直播公司,不多说了,大家都知道的。值得一提的是,当游戏直播这个垂直平台用户量足够大的时候,游戏联运也是游戏直播公司变现的一个有效手段。
支付渠道平台:比如最常见的微信支付、支付宝支付,这些支付渠道一般都要收5%的支付通道费
公会公司:这里不多详细介绍,最常见的就是你进入游戏玩了五分钟后,有人私聊你,哥们,这游戏不好玩,加个QQ我带你其他游戏玩。公会和一般游戏公司合作,分成比例拿得非常高,80%的流水分成很常见。
垂直资讯公司:比如端游的max+,手游的17173等等
交易公司:比如5173交易平台等等
暂时就介绍这么多吧,后续有空再谈谈我对渠道联运的理解。
游戏开发商和发行商有什么关系或区别
2012年度全球十大游戏制作与发行商,排名分先后,依次为:美国艺电(ElectronicArts)、动视暴雪(Activision Blizzard)、微软(Microsoft)、任天堂(NINTENDO)、索尼(SONY)、育碧(Ubisoft)、柯乐美(KONAMI)、卡普空(CAPCOM)、史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)、世嘉(SEGA)。
gta5是哪一个游戏公司发行的?
类似于书的作者和出版社的区别。
开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。
一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。
也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。
举个实际的例子,《使命召唤》系列的发行商是Activision,开发商一开始是InfinityWard。后来因为动视一样系列可以一年出一作,IW组肯定来不及开发,所以5代动视让来做。以后的《使命召唤》一直保持一代IW组一代T组的节奏。虽然这个例子里IW组和T组都是动视自己的开发小组,但依然存在开发小组自己独立出来做游戏让别的公司发行的可能,比如从微软独立的Bungie(制作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。
1月5日发行单机游戏时间
是由Rockstar Games游戏公司出版发行的。
《侠盗猎车手5》,是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE平台。多人在线模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戏设定
游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。
烈火战马
上市时间:2021年1月8日
游戏类型:ACT
游戏制作:Angela Game
游戏发行:Team17 Digital Ltd
《烈火战马(Iron Conflict)》是一款以近现代军事战争为背景,多人在线竞技的实时战略游戏。玩家可在游戏中随心组合3组各具特色、精确还原的作战单位,在至多10v10的随机战场中,联合盟友共同排兵布阵,与敌方联盟展开空地一体战争角逐!
三国群英传8
上市时间:2021年1月13日
游戏类型:SLG
游戏制作:宇峻奥汀
游戏发行:凤凰游戏
《三国群英传》系列是以三国历史为基础,搭配群体作战以呈现千军万马、气势奔腾的大会战策略游戏,满足向往三国策略游戏玩家的喜好。
杀手3
上市时间:2021年1月20日
游戏类型:TPS
游戏制作:Io Interactive
游戏发行:Warner Bros
《杀手3》发售日定为2021年1月20日,当日登陆PS5/PS4/XSX/X1/Stadia/PC(Epic)平台。游戏分为标准版和Deluxe版。两个版本的不同之处在于Deluxe版包含服装和原声音乐等内容。