传说系列从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品。虽然正篇游戏都以“传说”命名,但游戏机制和主题各不相同。传说作品通常在原作发行后都会移植到新平台,但这些重制版很少在日本外本地化。2007年任天堂DS游戏《暴风传说》最初被视为正篇,但2007年被划为衍生作品。由《情热传说》改编而成的动画《情热传说 the X》是纪念传说系列二十周年的电视动画。2015年6月宣布制作,12月15日举行的传说系列IP发表会上公开正式名。
其中平台为GBA的是《世界传说 换装迷宫2》、《世界传奇召
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说实话我只玩过两作,一个叫舞空斗剧,一个是龙珠大冒险
这两作的话,先说舞空斗剧吧。听名字就知道,和舞空术有很大关系。游戏里面随便按两下上方向就可以飞上天,整个游戏背景也是取打倒老短笛后到魔人复活,这个背景下所有人都可以用舞空术,没什么毛病
基本操作A重击,一次倒人,B轻击,非常轻打多少下都不会倒人,按两次方向键可以突进,突进的时候按攻击都会变成重攻击。按R蓄气,R+A释放大气弹,R+B释放小气弹,RAB释放必杀,大气弹消耗大概消耗20气,小气弹消耗大概10气,必杀消耗50气。
漫画里大部分招式也得到了还原,比如短笛的气弹群攻击,非常op基本躲不掉。
不过也出了一些细节上的问题,打18号的时候悟饭还不是愤怒超赛,但到了游戏里就是愤怒超赛了。。。更鸡肋的是,过场对话里明明是正常超赛一到战斗自动变愤怒超赛
值得一提的是舞空斗剧提供了许多故事情节,提供了更多可玩性。有一个剧情就是短笛找到比克求同化以加强力量,用弗打故事模式就会把弗利萨玩成宇宙霸主…
再扯一下龙珠大冒险,这一作非常经典。故事情节取于原作第一话到打败克。格斗模式相比舞空斗剧来说人物非常少,只有8人
B攻击A跳跃,配合方向键做出重攻击和防御bulabula的。格斗中有耐力计这个东西,平常攻击只消耗对手耐力,当耐力被打空即进入破防状态,破防状态才会受到真正的伤害,配合前方向键可以将敌人打到空中,进行空中追打,空中追打最后一击将敌人再打会地面,配合方向键可做出更多连击。
部分经典招式也得到还原,游戏中还可解锁机器桃白白这个角色,算是一个彩蛋吗?
故事模式以过图为主,期间也有不少对话穿插,丰富主线。
互相打嘴炮竟然也得到了还原
比克的狰狞面容也刻画得很不错,对话背景也会随着游戏情节来改变。
龙珠大冒险的游戏内容十分丰富,有多丰富呢?故事情节分小林和悟空,又有不同关卡。
自由对战模式又分生存挑战和自由对战,迷你游戏又分四种子模式
特殊模式中还能选择不同人物来进行冒险…
系统选项中也包含游戏所有游戏效果音 BGM。也有很多冒险收藏品分布在各个地图,特殊模式中人物选择也要收集相应的卡片。
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