文明5难度等级划分:初级、移民5、贵族65、酋长75、中级、亲王10、国王135、皇帝16、高级、圣人20、天神35。
根据实力成长来选择不同难度,低难度下电脑劣势与玩家,中难度持平或略高,高难度自看自看战斗力。
一级:ai开局对你有巨大好感,且你所有士兵战斗力加3。适合新手选7个妹子领袖当galgame玩。
二级:还是巨大优势,不出意外能够和所有人友宣。
三级:你有略微优势,应该是ai开局+1好感和你的战斗力+1,没玩过策略游戏的可以从此难度入手。
四级:平起平坐,玩家没有任何优势,对策略游戏有一定了解的可以从此开始,基本上别乱造奇观就不太可能输(哪怕你乱坐城科技随意加点,因为ai会比你更随意)。
五级:和四级其实差不多,ai生产力和战斗力加成有点优势,但前期不会无脑宣战你,不太了解游戏的玩家很可能在后期慢性死亡。
六级:ai加成更高一步,对于老玩家来说虽然没有难度,但还是不建议,因为epic免费而新入坑的玩家选择,毕竟文明和其他策略游戏相差还是相当大的。
七级:相当有难度,ai侵略意图仍然不会太高,但由于高生产力加成,因此哪怕是能通关神级的玩家在不刷图的情况下仍有可能翻车,玩过文明5的玩家可以直接上手该难度,以便了解6代区域系统。
八级:新玩家的噩梦,战狂邻居的神话,老玩家的竞速器。基本上贴吧等平台讨论的攻略都是以此难度为基础,新人如果通关五六级难度并感觉压力不大的话,可以直接挑战神级。不考虑通关速度的话只要前期适当暴兵,应该还是可以挑战的。
文明五技巧攻略:
1、选择自己胜利的方式,基本只造与胜利有文的建筑,科技线也大致按科技胜利的线路来。第一次过神,我是科技胜利的,这应该是最简单又最具游戏性的过神了,为什么说么说,因为比起其它胜利,文化胜利太繁琐,征服胜利我走位不行,外交胜利有点无聊攒钱买城邦。
2、把握好最重要的前期,工人是必须要抢的,前期就抢了5个工人,3个迦太基,2个城邦的,这游戏想要过神基本不可能自己锤工人。抢工人1可以压制邻居方便日后征服的时候提款,2可以加速自身发展,所以请务必抢好工人。
3、前期控制好最少2个以上的城邦,防止笑脸崩塌,用的传统4城开局,加后面补到8城的,理应笑脸不会存在问题,但在实战中还是因为不熟的原因导致我在整局游戏里可能卡了30多t的红脸,总结来说若是多控制几个城邦会在笑脸压力上小很多,城邦的控制最简单的还是用战士和猴子做清小野任务,当然不是让你真清是站旁边捡漏。
几种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。
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