游戏王2023主流卡组推荐如下:
1、现冥珠泪。构筑自己查卡器找,ygo打一段时间磨合一下微调构筑就可以入了,不过现冥轴现在造价不低,后续还可能要投入暗黑界轴。
2、可以考虑救祓。救祓的话突出优势是手坑兼容性高,一回合四除外+封锁墓地,启动能力强,但是作为实卡来说,这一套卡组可玩性较差,模式相对单一,不过妹卡很好看,仁者见仁智者见智。
游戏王怎么组卡组
1、目前就是十二兽,还有十二兽的各种衍生卡组。
2、比较稳定的就是星兹(毫无疑问的大佬)
3、帝(去年六月的上位之一),目前来看可能比不过星兹)、
4、坏兽(相对不稳定,重点在于吃怪防不胜防,作为外挂也是相当优秀的)。
5、青眼(同帝)、狱火机(现在可以作为外挂,额外基本只出提耶拉所以link不会影响)。
6、真龙说实在的不强,出怪亏卡太厉害了。环境动荡的情况下或许一些稀奇古怪的卡组也会有上位,但是绝对不会是主流。
:《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏, [1] 于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&WizardCard)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。
制作背景
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。
采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。
1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“OfficialCardGame”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH!TradingCardGame命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
参考资料:
-游戏王卡片游戏
游戏王中应怎样安排卡组
游戏王怎么组卡组
首先先去确定一个种族作为发展的对象。
确定这个种族之中最强的一只怪兽。
按照怪兽的召唤条件,把要用的卡组编入。
魔法陷阱尽量罚取一些与卡组的种族有关的。
如卡组普遍攻击力低下,就放装备魔法卡,和地形魔法卡。
选择种族中4星中攻击或守备最高的,或有特殊技能的如排除对方怪兽的,魔法陷阱发动无效的怪兽8或9只。
选5~6星的怪3到4只,高攻,或有特殊召唤怪兽的技能等等,视情况而定。
接着放一些辅助卡组的魔法陷阱即可,如破坏对方怪兽的,消灭对方魔法陷阱卡的。
游戏王卡怎么组卡组
以自己个个性组,每个人的卡组是不同的太追求完美最后还是会输 相信自己,相信你组的卡组就行拉
游戏王卡组怎么配好?
201091后日本冠军卡组给你参考:1)卡组类型:旋风BF
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:2010828
使用者:どれみ
参加比赛:日本国内·冈山チャンピオンシップ
战绩:冠军
主卡组40张
■怪物卡18张
3《黑羽-月影之卡鲁特》
3《黑羽-黑枪之布拉斯特》
3《黑羽-苍炎之修罗》
3《黑羽-晓之希洛克》
1《暗黑武装龙》
1《黑羽-大旆之伐由》
3《黑羽-极北之布利扎德》
1《黑羽-疾风之盖尔》
■魔法卡11张
3《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
1《黑洞》
1《暗之诱惑》
2《旋风》
2《月之书》
1《黑旋风》
■陷阱卡11张
2《神鸟攻击》
1《次元幽闭》
1《圣防护罩-反射镜力-》
1《三角乌鸦阵-反埋伏》
2《奈落的落穴》
1《王宫之弹压》
2《神之警告》
1《神之宣告》
■额外卡组15张
1《嵌合要塞龙》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《黑羽-兵攻鸦》
1《黑蔷薇龙》
1《黑羽-铠翼鸦》
1《巨人斗士》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《黑羽-孤高之银风鸦》
1《精神界恶魔》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《正义盟军 决战兵器》
■SIDE15张
2《DD乌鸦》
3《电子龙》
2《自律行动装置》
3《砂尘之大龙卷》
1《次元幽闭》
1《滑槽》
2《吸入闪光的魔镜》
1《天罚》
卡组价格
日版:
主卡组怪物最低总价6624日元、平均总价9345日元
主卡组魔法最低总价12403日元、平均总价15699日元
主卡组陷阱最低总价2465日元、平均总价3852日元
额外卡组最低总价16328日元、平均总价22929日元
SIDE最低总价1910日元、平均总价3296日元
合计最低总价39730日元、平均总价55121日元
约折合人民币最低3200元、平均4500元
美版:(包含日版合计最低6580日元的未发售卡)全卡组最低总价59995+6580=66575日元,约折合人民币5400元。
(2)卡组类型:速攻蒲公英
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用时间:201095
使用者:Luke
参加比赛:日本国内·熊本ランキングチャンピオンシップ
战绩:冠军
主卡组40张
■怪物卡22张
3《火山弹》
3《光道猎犬 雷光》
1《卡片炮击士》
1《三眼怪》
1《雪人食人怪》
2《蒲公英狮》
2《孤火花》
1《冥府之使者 格斯》
1《成长的鳞茎》
1《孢子》
3《星骸龙》
3《速攻同调士》
■魔法卡13张
1《愚蠢的埋葬》
1《死者苏生》
1《精神操作》
1《大寒波》
1《调律》
3《贪欲之壶》
1《光之援军》
1《黑洞》
1《一对一》
2《旋风》
■陷阱卡5张
1《激流葬》
1《圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼声》
■额外卡组15张
1《武器手套》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《链·锁环龙》
1《钻头战士》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《氮素战士》
1《冰结界之龙 天枪龙》
1《黑蔷薇龙》
1《废品破坏王》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《方程式同调士》
■SIDE15张
2《DD乌鸦》
2《雪人食人怪》
1《飓风》
1《砂尘的大龙卷》
2《邪神的大灾害》
3《连锁除外》
2《陷阱无力化》
2《天罚》
卡组价格
日版:
主卡组怪物最低总价8840日元、平均总
游戏王怎么组卡组
40怪兽,魔法,陷阱。15额外
游戏王卡组怎么玩?
如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。
虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不错的卡放进去,就能成卡组,当然了你非要放什么激震、东风、二太刀之类的基本没什么太大赚卡能力的卡只要有神抽也行吧……
卡片类型:怪兽卡(效果怪兽、调整、二重、灵魂、卡通、仪式、融合、同调、超量、同盟体)一般怪兽效果速度是2或1,看效果类型,启动效果均为1,诱发效果和诱发即时效果是2;陷阱卡(普通、反击、永续)其中反击陷阱速度最快,为3,不能被反击陷阱以外的卡连锁,其他陷阱速度都是2;魔法(永续、普通、速攻),永续和普通一般为1,速攻为2。咒文速度决定你是否能够连锁发动效果,以让卡片最大限度发挥作用。
规则嘛,太多了,不提单卡的调整的话,这里只能简单说:
1最让新手困惑的苏生限制:额外卡组的卡不通过正规方式出场,是无法通过其他方式出场的。如果怪兽上写有”只有“”只能“”才能“的话,其他方式都无法出场,这就是为什么星光大道出来的星尘龙不能复活。
2新手容易犯错误,战斗阶段:战斗阶段无法进行通常召唤,发动速度1的卡,所以你无法即召唤即攻击,想攻击后召唤怪兽,可以,进入主要流程2。战斗流程只有一个。
3新手容易误解的地方:准备阶段是在抽卡阶段之后,抽卡阶段之前,没有发动任何卡的时点,无法再抽卡前开连锁。
这三条明白了,基本就不会犯错误了,具体规则,上百科或者其他网站查去,以上三条只不过是针对新手的一些误会,使得新手不会口胡或被口胡。
组卡组一般是相性较好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好组。当然,本人也不太会组卡组,就不说了……
游戏王 元素英雄卡组怎么组最好 5分
楼上不看禁限表拿过时卡组误导别人。
元素英雄即将出新卡,贴吧的大家正围绕新卡积极讨论中并且已有有强度的配置。
楼主可以百度“元素英雄吧”,在其置顶传送门中参考各种有趣的构筑
游戏王YGOCORE怎么组卡 30分
打开后点击倒数第二项[编辑卡组]即可进入组卡界面,右侧有卡片种类,类型,属性,效果,等级,等快捷搜索,选择后点击重新搜索就可以找你要的卡,也可以在关键字那一项输入卡片名字来搜索。
卡片可以直接右键放进卡组或者额外卡组编辑区域,同样也可在卡组和额外卡组区域以及副卡组区域右键把卡放回牌库,另外副卡组的编辑需要自己用鼠标拖动卡片放到副卡组编辑区域
另外卡组组完之后记得在卡组项目下的第二个框里输入卡组名字,然后点击另存,否则直接退出编辑的话会遗失当前未保存的卡组
游戏王先史遗产卡组怎么组?组了应该怎么玩?
现在纯先史遗产基本没了,都是古遗先史了。
至于打法,你先去看看卡片的效果,主要打法就是通召星象盘检索头骨,头骨检索骨架(手牌比较差的时候,也可以检索另外一张星象盘续航),骨架和头骨可以超量出蛇头守护者压制,星象盘本身还可以配合航天飞机支持R4、R5的超量。
星象盘也可以检索金字塔,这样就可以获得攻击力2600的怪兽,可以走下级beat的路线。不过有了古遗物的支持后,金字塔一般不投入了,就算没有它,也可以有着很强的展开能力。
星象盘有着复活的能力,特招骨架,发动骨架效果复活头骨,星象盘发动自身效果复活,通召手牌的航天飞机,发动航天飞机的效果提升等级,头骨和骨架超量叉丘,航天飞机和星象盘超量气能,发动叉丘把对方怪兽攻击力变成0,再发动气能的效果,瞬间就是大输出。
加入古遗物系统后,有着更强的除去能力和干扰能力,这里要注意的是,光放巨怒剑和神智,极容易发生手牌事故,所以需要再加上运动机构和微怒剑来辅助。
RekindlingCS ベスト4-2A
合计:40枚/20种类
怪兽(20枚/9种类)
2 增殖的G
3 先史遗产 水晶头骨
2 先史遗产 水晶骨架
3 先史遗产 黄金航天飞机
3 先史遗产 内布拉星象盘
2 欧尼斯特
1 古遗物-微怒剑
3 古遗物-巨怒剑
1 效果遮蒙者
魔法(8枚/4种类)
1 大风暴
3 强欲而谦虚之壶
3 古遗物运动机构
1 二重旋风
陷阱(12枚/7种类)
3 古遗物的神智
2 激流葬
2 次元幽闭
2 奈落的落穴
1 活死人的呼声
1 神之警告
1 神之宣告
额外(15枚/13种类)
2 蛇头守护者
1 星圣·毕星团
1 星圣·欧米伽星云
1 No36 先史遗产-超机关 叉丘
1 古遗物-恒常剑
1 始祖守护者 提拉斯
2 星圣·昴星团
1 No19 冷冻龙
1 No33 先史遗产-超兵器 气能
1 No61 火山恐龙
1 星圣神龙 托勒密星团M7
1 重铠装-晶零枪兵
1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士
副卡组(15枚/10种类)
2 特莱恩之虫惑魔
3 旋风
1 先史遗产-金字塔眼板
1 次元幽闭
1 神圣防护罩-反射镜力-
1 转生的预言
3 御前试合
1 活死人的呼声
1 混沌落穴
1 No101 寂静荣誉方舟骑士
游戏王最好的卡组怎么组
没朋友卡组(无误):
■怪兽 16枚
2甲虫装机 瓢虫
3甲虫装机 大黄蜂
3甲虫装机 蜈蚣
3甲虫装机 豆娘
2卡片汽车·D
2卡片炮击士
1甲虫装机 吉咖螳螂
■魔法 11枚
1大风暴
1愚蠢的埋葬
3强欲而谦虚之壶
1死者苏生
1暗之诱惑
3旋风
1月之书
■陷阱 13枚
2激流葬
3雷破
3活死人的呼声
2限制苏生
2神之警告
1神之宣告
■额外 15枚
1嵌合要塞龙(SIDE有电子龙)
2发条机雷 发条雷
1No17 海恶龙
1No20 蚁岩土 辉蚁
1No30 破灭之酸液石人
1虚空海龙 利维艾尔
1大薰风骑士 翠玉
1No39 希望皇 霍普
1混沌No39 希望皇 霍普雷
1甲虫装机 艾可萨锹甲
1始祖守护者 提拉斯
1No12 机甲忍者 红影
1No61 火山恐龙
1迅雷之骑士 盖亚龙骑士
游戏王卡组自然怎么组
我的核心是
自然蝴蝶3 防御 堆墓 当同调素材
自然栗子3 堆墓 收卡 抽卡
自然壁3 防御 特招
自然螳螂2 先手恶心人
自然竹笋2 对很多坑比和秀魔法的有奇效,比龙和兽好招
自然蝇2或3 NTR专业户,一堆小怪照样虐人
其它自然甜菜菊,黄蜂针,甲虫,南瓜,樱桃之类自便吧
额外:
兽3 对付融合卡组, 魔导书卡组等简直不要太吊 还有灵摆卡组。。。
龙3 清坑专用
玄武2 效果还行代价略高
狮面草1 实在还有位置就放吧,一家人。。。
木龙兽1 有爱就放,别忘融合卡
游戏王有哪些卡组
分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
游戏王中应怎样安排卡组越详细越好~
解析:
卡组的数量标准为40-80张,但是我个人认为40张最好,因为现在都是速攻战,一般没等40张抓完就会结束战斗,所以不必考虑桌牌无牌而导致的失败,安排40张可以使抓到自己想要的牌几率大大提高,我认为怪兽,魔法和陷阱的比例也应该均衡,所以我认为让牌手抓到他们的几率也应该均衡,即20张怪兽卡,魔法和陷阱各10张,这个比例很合理,打起来不会卡牌需要说一下的是20张怪兽卡里面4星以下的要多一些,而需要祭品的强大怪兽有4,5张就可以(两个的祭品1,2张;1个祭品2,3张)
求游戏王卡组
黑羽卡组
六武众
真六武众
青眼白龙卡组
龙骑兵团卡组
青蛙卡组
元素英雄卡组
命运英雄卡组
假面英雄卡组
幻影英雄卡组
邪心英雄卡组
真红眼黑龙卡组
企鹅卡组
魔法师族卡组
奥利哈刚卡组
海龙族卡组
技能抽取卡组
超量卡组
同调卡组
六亡星卡组
螃蟹卡组
削血卡组
异虫卡组
破坏卡组
极星卡组
电子龙卡组
暗黑界卡组
尤贝尔卡组
哥布林卡组
守墓卡组
守护者卡组
剑斗兽卡组
古代机械卡组
小卡组
罪卡组
植物族卡组
变形斗士卡组
天使族卡组
光道卡组
考拉卡组
炎狱卡组
地博神卡组
昆虫卡组
时械王卡组
卡通卡组
魔轰神卡组
机王卡组
废铁卡组
幻兽卡组
指示物卡组
机巧卡组
永火卡组
宝玉兽卡组
侏罗纪卡组
自然卡组
人工智能卡组
冰洁界卡组
武装龙卡组
岩石族卡组
异次元卡组
混沌卡组
不死族卡组
神鸟卡组
云魔物卡组
蜘蛛卡组
电气卡组
念动力卡组
黑蝎卡组
亚马逊卡组
神鹰女郎卡组
命运女郎卡组
x剑士
合成钢卡组
豆腐卡组
暗属性卡组
墓地效果卡组
防守卡组
削减卡组卡组
魔法师族卡组
无限地狱卡组
补血卡组
物质界龙卡组
静卡组
遗式卡组
这里有84副卡组,望lz采纳
分类: 娱乐/明星 >> 动漫
问题描述:
我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!
解析:
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400
融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー
这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100
SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400
SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000
SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200
SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000
SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500
SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200
SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500
SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300
对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700
自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。
SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200
从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。
SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600
以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。
SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200
这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)
SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。
SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400
翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。
SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600
翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。
SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500
这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。
SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。
SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。
SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻
自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。
SY2-023融合 魔法 通常
手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。
SY2-024融合贤者 魔法 通常
从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-025死者苏生 魔法 通常
选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
SY2-026强欲な壶 魔法 通常
自己从卡组抽2张卡。
SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常
各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。
SY2-028モンスター回収 魔法 速攻
选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)
SY2-029団结の力 魔法 装备
每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。
SY2-030サイクロン 魔法 速攻
破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。
SY2-031魔导书整理 魔法 速攻
自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。
SY2-032地割れ 魔法 通常
对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。
SY2-033竜破壊の证 魔法 通常
从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。
SY2-034罠はずし 魔法 通常
打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。
SY2-035魔法の筒 罠 通常
对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。
SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続
只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。
SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常
对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。
SY2-038光の封札剣 罠 通常
随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。
SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター
丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。
SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常
丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。
SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常
破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。
SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600
SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000
SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400
SY2-045千本ナイフ 魔法 通常
自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。
SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常
这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。
SY2-047革命 魔法 通常
对方受到对方的手卡数200的基本分伤害。
SY2-048融合解除 魔法 速攻
场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。
SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド
只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。
SY2-050死者への手向け 魔法 通常
丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。
SY2-051真実の眼 罠 永続
只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。
SY2-052落とし穴 罠 通常
对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。
SY2-053王宫のお触れ 罠 永続
只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。
SY2-054连锁破壊 罠 通常
攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。
SY2-055シフトチェンジ 罠 通常
对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。
自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。
以上就是关于游戏王2023主流卡组推荐全部的内容,包括:游戏王2023主流卡组推荐、2018年游戏王上位卡组有那些,怎么组、游戏王怎么组卡组等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!