奋战了好久了,总结了起义挑战模式中的一些经验和教训,和大家分享,希望有用~当然,肯定有许多关还是没有达到极速的,也请达人指教。
首先强烈建议,在打通所有50关后再挑战速度极限,因为有了后面的高级部队,开始的一些关卡会容易许多。
注:本篇是按战术的速度快慢排序的。括号里的时间是笔者所用时间,给大家作个参考,如果有更快速的办法请自动跳过。
战术:双兵营RUSH(标准开局:兵营-兵营-电厂-矿场)
分析:耗时最短的战术,广泛应用于1VS1,1VS2,1VS3,4家混战和一些有针对性的特殊关卡,经典战术,50关里有近一半的关卡可以用到此战术
部队:日本
可用关卡:
1VS1
1.拨云见日-世纪轰炸机-15:00(5:41)
标准开局,两个兵营核心走水路,因为在地图中间有敌人4个防御塔和2电厂,一路上碰到敌人步兵尽量压死,把兵营建在离敌人老家越近越好,最好附近有可驻兵的建筑,等兵营展开后各造5个武士,然后全部坦克杀手,武士开技能杀人,坦克杀手成群后就无敌了,拆了敌人老家再回过来把地图中间的2电厂拆掉结束。
2.美国头号威胁-战熊-9:30(4:25)
标准开局,中间的湖是H型的,所以2个兵营走起来要有点技巧,先走到湖的右下,然后上岸,把兵营建在地图右边的中间位置,注意不要引到熊,否则就重来吧。。然后各造5武士,然后全部坦克杀手冲过去就差不多了,敌人的步兵还是比较多的,武士不够的话要补一些,注意敌人进房子要优先杀掉,敌人可能还会有镰刀机甲跳过来压死你的兵,不要怕,压死几个不要紧,不要被压死大片就可以了。
3.你的金矿坍塌了-幻影坦克-3:00(2:49)
多造几个兵营吧,矿场也不用了,兵营过去先派一半压步兵,留一半展开,展开后全部造坦克杀手,如果兵营压的好的话最多造3个武士足够了,先拆了重工和兵营,然后拆机场老家,清场,完工。
4.破冰之战-冰冻兵团-8:15(3:37)
这关比较难,还是标准开局,矿场核心出来后把老家卖了吧,换个工程师占个油井,这关造兵有点讲究,一个兵营造5个武士,然后点10个弓箭少女,再点坦克杀手,另一个兵营3个武士,然后全部坦克杀手,敌人的兵力是这样的,步兵少数,8个武士足够了(一定要开技能杀人),机场不断的冰冻直升机,如果电脑的步兵没有了他会造防御塔,麻烦的地方来了,电脑用盟军的辅助能力冰冻射线和冰冻直升机不断冰住你的部队,然后防御塔一炮一个,这样你的部队会死的很快,所以弓箭少女就要发挥作用了,因为冰冻直升机看到弓箭少女就会来冰住她,所以就让你的弓箭少女退后一些,不要被防御塔打到,相信你的弓箭女应该比电脑的飞机造的快吧,所以有没被冰住的弓箭少女就可以打直升机了。辅助能力的话只能尽量躲了,武士和坦克杀手看到防御塔优先拆,然后拆兵营和机场,然后老家,再然后随便拆了。。
5.无处可躲-间谍-4:00(3:33)
标准开局,兵营过河后在驻兵建筑后面展开,双兵营各5个武士然后全部坦克杀手,看到电脑的标枪兵开了激光对准你的兵营的时候要先杀,否则兵营难保,然后就是老套路了,自己家里不用管,拆光电脑房子就赢了。
6.贱招-恐怖机器人-8:15(4:06)
这关也有点麻烦,开局3兵营-电厂-矿场,电脑老家有2个出入口,还有2个收割机甲保护,所以兵营不能太靠近,电脑还会用辅助能力剧毒炸弹扔你的兵营门口,所以哪个兵营被扔了就暂停造兵,其他2个继续,武士基本不用造,全部坦克杀手吧,对付收割机甲的时候先派5-6个杀手骗他跳起来,当然你要记得躲,可以打掉,还可以引到电脑老家外面点让他跳在没人的地方凉快去,然后电脑就没招了,恐怖机器人对杀手来说就是切菜了,拆完建筑结束。
7.帝国之怒-超级要塞-16:00(3:47)
标准开局,双兵营绕过高达头直奔AI老家,遇到敌兵就先展开1个兵营吸引火力,另一个上去压死,然后3-5个武士和大量的杀手把AI拆光,注意AI海边还有个船厂要拆。
8.尽情收割-收割机甲-8:45(2:47)
白送的一关,AI的矿场都可以直接看见,离的不能再近了,标准开局,兵营过去展开各造5武士然后爆杀手就搞定。
9.尽情杀戮-化学部队-14:00(4:25)
这关用双兵营RUSH也有点技巧,开局2兵营-电厂-2矿场,老家卖掉,兵营在敌人门口的坡下展开,记得展开前把临近的步兵压死,速度要快,然后双兵营出武士杀敌人步兵,因为AI的兵营就在门口,把敌兵营杀的差不多了造杀手,注意自己的部队避开AI的机枪塔,速度快的话AI的机枪塔可能还没建,那你就有很大胜算了,不过如果这时AI的机场已经造好了那你可能就慢了,要重来了,因为AI会造基洛夫,控制了兵营就好办了,如果你的兵不多,不能一下子爆掉AI老家,那就拆兵营,你拆掉一个AI就会原地再造一个,反正不能让AI造出机场,等你的兵够多了就冲进去拆了AI老家,清光建筑,完工。
10.箱子与红桶-多功能步兵车-7:30(3:08)
这关很容易,标准开局,因为电脑老家在你斜对面,要过2座桥,你两个兵营核心并排的话,基本上正好是一座桥的宽度,而且等你的核心移动到第2座桥的时候差不多电脑步兵正好走在桥上,然后不用说了吧,全部压死后在电脑老家展开,少量武士,大量杀手,拆完收工。
11.卫星终结站-火炮机车-6:00(3:06)
本关需要一点运气成分,标准开局,双兵营直接走直线去对面AI老家,被卫星炸掉就重来吧..我是一次就过去了..到了AI老家就展开,一个兵营出武士克步兵,一个兵营出杀手打火炮机车,很快的,敌兵杀完了武士就不用出了全出杀手把AI老家淹没吧..
12.缩小地区-冰冻直升机-7:00(2:52)
这关我是看别人攻略的...因为部队变小了后攻击力减弱了,所以日本的移动核心不容易被打爆了,而且还可以压车子,标准开局后直接兵营过去压死步兵,注意只展开一个兵营,当然也可以多造几个兵营过去,一样的,展开后造工程师,逼AI的老家跑,一收起来你的兵营核心就可以上了,压爆它吧,同时工程师把建筑都占领了就OK了。
13.死期-战犬-4:30(2:35)
挑战模式第一关,敌人除了开局就有的6-7只狗以外,要到1:30左右才会开始出兵,而且出的除了狗就是维和步兵,当然其实AI没机会出兵的,标准开局后,双兵营过去,估计你走到半路AI仅有的狗狗就瞄上你了,正好,找的就是它们,全部压死吧,反正要是他们跑你也不用追,直接去AI基地,狗狗们一定会过来的,压死后就在AI兵营对面展开,3武士应该足够了,速度快1个都不用,就出杀手,把AI老家推了。
14.你够格吗?-突袭驱逐舰-6:30(3:09)
此关AI有一个矿场必定是建在海上的,不过没关系,标准开局后双兵营到AI基地前沿展开,各造4个武士然后全部杀手推掉电脑陆地上的部队和房子,海上最多AI只有1个矿场和1个电厂,因为本关有3个精兵学院的关系,造好的部队直接就是将星了,站在陆地上是可以打到海上的矿场的,电厂AI一般就造在矿场旁边,一起打爆就赢了,如果碰到造的远打不到只能说运气不好重来吧。
1VS2
15.万兽之王-V4-7:30(4:31)
标准开局,双兵营核心避开将军刽子手,绕到苏联老家较远的那个口上坡,上了坡先展开一个,看一下情况,如果有苏联的征召兵过来就用另一个压死,如果没有就把另一个也展开,一个兵营造5个武士,然后杀手,另一个兵营可以直接造杀手,因为电脑的重工会出镰刀机甲,尽量避开被他跳过来压死人,优先拆掉兵营和重工,然后老家,清场,去盟军那,盟军的兵力配备是标枪兵和多功能步兵车主力,维和兵和激流少量,当然如果苏联灭的快,盟军那也没多少兵,你的杀手+武士怎么说加起来也有几十个了,而且不乏将星的,灭盟军应该是易如反掌。
超级武器相对于普通武器,是指在战争中所能发挥数倍于普通武器的威力的强力杀伤性武器。是《红色警戒》中能够变态攻击,防御或传送的建筑的总称。
首先要记住,超武不是万能的,它的根本目的是让指挥官花更少的力气来消灭敌人。所以不要单纯的认为超武仅仅是往敌人基地里扔个炸弹(……)。下面我举几个例子来说明一下超武的意义:
1.为部队一举摧毁敌方基地创造有利的条件。比如,敌方基地里有许多高杀伤的防御武器,如果部队直接进攻的话会造成巨大损伤。这个时候就可以用到超武了,随便瞄准一个电场群并摧毁其中的几个,就会造成敌方断电(间谍也有此效,但成功率太低),之后你懂得。可是有的人喜好把电厂分开造,尤其是在玩家互相对战中(比如我),人是最精的,这时就得用到另一种思路了--摧毁敌方关键部位的防御武器,部队进入基地后先挑电厂打,势如破竹。
2.超武妙用。举几个例子:超时空传送仪在对付大规模坦克等等的入侵时,以及敌方的英雄渗透到你的基地里而你的基地中无可用兵员时。你懂得。苏联的超武搭配科技中的卫星坠落可以一次性摧毁敌人的超武发生装置,或主基地,诸如此类技巧还有很多,可以发散思维,我就不再赘述了。
3.闲着没事扔个玩玩,攻略我就不说了O(∩_∩)O~。
希望对楼主有用,如果想到新的内容我会再修改的。
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