单位介绍
核心
(01)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚
(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。
(02)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。
(1)“-120-120-120”赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠
emmm大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM”炸弹人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。
配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套小鹿大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人亡灵娜迦配件
小黑nec亚巴顿lichmed潮汐
常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;
51是后期的高科技时的救命道具;
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。
DOTA自走棋全 刺客 流玩法攻略介绍 2019-01-17 11:29:01来源:NGA/ hou5guo2qing9编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》中有着不少的刺客型英雄,也有着以刺客为核心的阵容搭配,刺客流的玩法比较爽快,不过因为其他流派的压制问题吃鸡几率并不高,下面就为大家带来刺客全攻略介绍
刺客攻略
自走棋中刺客的优点与定位:开局可以切后排,拥有4倍的暴击伤害,前中期切低护甲英雄特别快。拥有不错的输出环境(小鱼人和圣堂刺客)并且不太依靠装备。当前版本刺客10人口大后期还是难与法师及地精一家抗衡,需要前中期依靠灵活性,成型快抢节奏打出压制。尽量避免大后期。
图鉴可以看出刺客有7个,其中有羁绊最多的是精灵有两个。而精灵有8个(先知,大树2和1便宜,大树特别实用)。那么推算刺客配精灵 应该是6刺客+2精灵(组合好后有4精灵效果)。刺客(7个)配精灵(8个)优点是多选,不容易被卡。犹如版本战士8选6,可选择的组合多样性造就了它的热门。
2个精灵的常规选择中 是大树+敌法。
虽然先知2星,能2各1但先知0甲,攻速慢,召树人后期弟弟技能。 而敌法只要1块钱,前期作战能力强(隐藏属性天生39%魔抗)。配合4精灵效果35%的实际闪避特别肉。适合压制对方前排。中后期如果对手中有末日,可以把敌法换先知,先知容易3星,吸引末日大招。召出来的小树人稳定吃DOOM(相信以后可能会修复,没召唤流以前的AI做的非常好)。
6刺客的选择中,只要剔除1个就好。圣堂加PA(更新后3星PA伤害非常高),双羁绊,是这套阵容的核心 。
小鱼人3级基本无限大招,毒龙(大招CD非常短及打野怪BOSS的时候效果不错)配合大树前排好用。女王恶魔种族,前期伤害高(物理系女王0甲和大招原因不配3级), 剩下只有赏金和沙王二选一。沙王有个控,但3块钱的价格很难到3星(2星就够用,刺客攻速中最慢14,定位控制)。反倒是1块钱的赏金,用的人不多。3星也比较好合,实际输出很高。赏金攻速10 3星攻击220 和3星毒龙完全一样的属性。区别只是大招不同。 如果前中期赏金合不到3星,放弃赏金,选择中后期更强的沙王。
6刺客+4精灵 分别为:赏金、女王(2级女王前期主力但比较热门)、小鱼、毒龙、幻影刺客和圣堂(前期核心双羁绊组合) 配上 敌法、大树。
这样配合起来作战能力强仅仅只需要8人口。21波左右可以配齐一套。并且只有TA是4块钱的卡,凑起来比较好凑。这套组合里TA完全是二哥 三哥的位置,弥补了TA怕DOOM和难抽的问题。
由于8+7的组合 ,选择性比较广,前期特别好配,容易抢节奏打压制。PA和TA双关联,天胡只要5人口即可4精灵+3刺客(圣堂+幻影刺客+大树+敌法+女王),作战能力爆表。而小胡,幻影此刻或圣堂来一个(比如:幻影刺客+赏金+女王+敌法+大树+先知),也只要6人口完成4精灵加3刺客。也只需要在9波的时候完成。其中 敌法1块块,大树,女王2块钱便宜作战能力强。幻影刺客也只要3块钱,也容易出。少一个TA的话用个精灵(风行或先知)弥补。9波的时候6人口凑齐一套。
10波以后开始运营,这个时候最好是6人口全部2星再去吃利息,争取拿到连胜奖励。但是如果有个天胡哥,打不过的情况下,适当升2星主力,开始存钱。如果比较顺的话,14波拉到7人口。补上一个2星冰女加快游戏节奏。后面存利息吃连胜养科技,升10人口出抄袭定局势。刺客的节奏最好要比队友的快,否则,别人同样10人口的时候,就很难打。
比如正常情况下的法师,前期人口不足可以轻松的切到后排,中后期人口上来,可以放一个3星敌法保护后排,或者直接围进来防刺客。
8人口--9人口的刺客是最强形态,越往后战斗力越衰减。抢节奏早成型,打连胜成型经济压制,是这版本“弟弟”刺客制胜的法门。当你10人口,多2星带少3星,对手才8-9人口的时候,基本胜势已定(主力输出3星小鱼人,3星幻影刺客,2星圣堂 其中幻影刺客0甲,要带个索子甲)。
刺客天敌是加护甲的战士和成型的地精一家(成型慢非天胡不影响)。这个是暴击机制所定。前中期刺客打成型的6战士,可以双2星大树抗前排,大概率打赢非天胡6战士。
总结:这是个拼运气的游戏,前期万金油 三地精(伐木机 发条 修补匠)三精灵(敌法 先知 大树 ) 战士兽人组合 转一切。第一个紫卡胡什么玩什么 ,胜率可以很高。6刺客4精灵这一套,通过这样的操作大概率降低了对运气的要求。把弟弟刺客的上限提高了不少。
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