07th-Expansion 寒蝉明泣之时系列
Alicesoft 战国兰斯系列
Akabeesoft2 G弦上的魔王、车轮之国向日葵的少女、晓之护卫
AUGUST(大名鼎鼎的八月社) 夜明前的琉璃色、命运动脉、秽翼的尤斯蒂娅
baseSon 恋姬无双、真恋姬无双、战国恋姬
CIRCUS(马戏团) DC初音岛系列
Cuffs 缘之空、悠之空DualTail(尾巴社) VenusBlood系列
Eushully 神采、创刻、魔导巧壳、战女神系列
FAVORITE 星空的记忆、五彩斑斓的世界
Feng 风社三部曲(望见青空之丘、架向星空之桥、夕阳染红的街道)
GIGA(戏画社) 青空下的约定、baldr sky系列
INNOCENT GREY(IG社) 壳之少女、虚之少女
KEY(大名鼎鼎的key社) 催泪三部曲、rewrite
KID MO系列、EVER17
LASS 3days、11eyes
LEAF(叶子社) 天使不在的12月、传颂之物、WA2系列
minori EF系列、eden
NITRO +(N+社) 沙耶之歌、装甲恶鬼村正
OVERFLOW schooldays HQ
Rosebleu Tinydungeon系列
TYPE-MOON 月姬、fate stay night
Yuzu-soft(柚子社) 天神乱漫、夏空彼方
ケロQ这个名字,主流说法是来自ケミカル·ロジカル·Question(化学逻辑问题?)的首字母,wiki上也是这么写的。其实,真正的解释是来自于同人时期的团体名:“ケロッPディスク”。P的下一个字母是Q,所以ケロQ=从同人团体的基础上更进一步发展的意思。不过SCA自当时觉得同人团体发展出来的公司会被人瞧不起,所以想了上面的那个狗屁不通的解释。
枕是因为扶她自死都要做萌系游戏的指导思想加上不能辜负了之前ケロQ的老玩家们,所以专门搞了两线体制创立的品牌,其寓意是“梦想的道具”。本来的引申义,一方面指的是相对于ケロQ的硬派重口味而言相对“理想化”的“萌”,另一方面也蕴含着SCA自对新品牌成功的期待。
key社 代表作 clannad、air。以樋妈脸和催泪闻名业界
kid 代表作 秋回系列。 一直坚持全年龄的良心社,最后死掉了
leaf 代表作toheart2、白色相簿。
型月社 代表 fsn、月姬
N+社 代表作 鬼哭街、沙耶之歌。多为猎奇作
AUGUST 代表作 夜明前的琉璃色、秽翼的尤斯蒂娅。和柚子一样主要走废萌路线。另外八月脸是g界人人乐道的槽点
minori(中二社) 代表作 ef、eden。以善于和玩家作对闻名业界
ALICESOFT 代表作 兰斯
elf 代表作 下级生、媚肉之香、臭作……
ILLUSION 代表作……我什么都不知道
teatime 同上
《高考恋爱100天》
唯一一个可以让我对“我”感同身受的游戏。
毕竟“高考”这个词语是包括我在内很多人的青春中永远抹不掉的印记。
不论是跟父母的吵架,跟班主任的谈话,跟好朋友一起丢易拉罐一起打架,还是对某个女孩的淡淡情愫。
现实中我不可能开后宫,不可能厮杀,不可能养一个可以啪啪啪的萝莉,不可能会魔法,不可能经历游戏中那么精彩的人生。
所以玩游戏时会有新奇感,能获得在现实中从未有过的体验,这是我之所以玩游戏的一个重要原因。
但是《高考恋爱100天》不同,它带给我的很多的是共鸣。
高考前的那种该紧张却紧张不起来的感觉,那种真正紧张了的感觉,那种精神濒临崩溃的感觉,那种胡思乱想的感觉,那种高考后淡然又有点悲伤的感觉。
我都能深深体会,因为我曾经经历过啊……
我一直不太能玩得下去galgame,因为这种游戏缺乏最直接的互动,缺乏紧张感。
前几天杉果上《高考恋爱100天》打折,203块钱,我抱着试一试的心态买了下来。
以后的几天,我没碰彩虹6号围攻,没碰战地4,没碰CSGO,没碰LOL。
我操控着“我”,心中却想着我的故事。
“青春”是个被用烂了的词,但是《高考恋爱100天》和很多青春**青春小说不同。我们的青春中不止有恋爱,不止有矛盾,还有“高考”。
就冲这一点,买这个游戏也比买一张青春**的**票划算。
说得很酸了,提一下我初次通关《高考恋爱100天》的结果。
39结局,百公里之外的她。
剧情走向和结果跟我当初高三的经历竟然高度重合,不只是冥冥之中自有天意,还是我的性格注定了会有这么一种结果。
当游戏中“我”对着木馨发火时,我在电脑前呆了很久,很久很久。
我想起了当初我对她怒吼的时候,也想起了她当时的茫然与不知所措。
很难说那是一种什么心情,我也不想回忆那种心情了。
现在正在攻略罗小涵线,因为我对于戴眼镜的妹子很有好感。
她也戴眼镜。
galgame推荐
如下:
1、越郁汉化版 v01
在游戏中你需要帮助女主抵抗抑郁症,会有很多种互动方式的剧情可以体验,最终的结局如何完全是根据玩家的选择来决定的,在越郁汉化版游戏中还能了解到一些抑郁症相关知识。
2、Phigros汉化版 v163
一款音乐字符跳动游戏,大量的音乐关卡内容可以体验,玩家在游戏中需要有节奏地去玩,不同难度的闯关模式,给你带来了快乐的挑战玩法,Phigros汉化版游戏画风是二次元风格。
3、最后的圣骑士安卓汉化版 v0648
拥有很多精彩的剧情内容玩法可以体验,该款版本已经经过汉化使用,很多结局故事可以体验,最后的圣骑士安卓汉化版游戏中融入了很多特色的元素玩法。
4、臭作汉化版 v10
很多RPG角色剧情可以体验,玩家在游戏中能选择很多分支剧情玩法,超完美的汉化游戏内容,给玩家带来无尽挑战玩法,各个NPC可以攻略去玩,给玩家带来自由的玩法内容。
5、精神病院3汉化版完整版 v10
游戏充满恐怖气息,很多冒险的解谜玩法等你来体验,给玩家呈现了多样选择的剧情玩法,恐怖联机对战玩的解谜游戏,会有很多逃脱内容可以参加。
求几个已汉化的有比较虐心线的gal
主角干坏事的类型:有名的elf三大作:鬼作,臭作,遗作。 alice的鬼畜王,大恶司,还有很多种鬼畜触手类游戏。
女主角血腥型:寒蝉等很多惊悚解密类,沙耶等几乎所有猎奇游戏。。
画面好:以上类型的找最近4-5年内发售的话就行。(话说gal画面大部分也就那样吧。)。
G线主角是勇者的伙伴,不是魔王好吧。。
心跳文学部角色文件夹是哪个
三角恋
秋之回忆2:老牌经典了,开场就有可爱女友的男主,背叛她攻略其他5人的过程(5人中还有她的好友和姐姐)。。。
帕露菲:杉泽恵麻/夏海里伽子线 通完里伽子线后,回想恵麻线时里伽子提分手那段。。。啊啊 日常这么欢乐的作品虐起来也真够厉害的
白色相簿2:我心目中的校园/三角系最强作,没有之一,汉化还不全哦
催泪虐
CLannad:太有名了,不多介绍了,不知道的必须补
加奈…おかえり:田中大神的成名作
阴郁虐
水仙三部曲:平静面对死亡的男女,没有救赎,没有希望,只有对生的留恋
壳之少女:华丽的人设构造出的少女们,与一个个支离破碎、血肉横飞的画面结合。。这游戏BE又多又黑
NTR算虐吗,该算吧,话说有比NTR更虐的吗,没有吧
媚X肉之香:恩,只要你不碰那个终极BE17,这部东西一点也不虐,那个终极BE17可是突破了很多人的心理承受极限。不过BE17的那个沙耶向男主伸出手的那段,还真是让人心头有股说不出的滋味呢。撇开NTR不谈,这部剧情很不错,结局很是出人意料。
校内赤线区域:校内卖X区域,恩,没错,就是各位女主卖那个
妹调教日记:游戏标题就很说明问题了
其实,这种“演出”形式在游戏界已经落地扎根繁衍多年,它有一个响亮的名字叫“meta”。
“meta”在独立游戏人的推波助澜下已经逐渐演变成现代游戏领域的一种时尚潮流。早前的《臭作》《史丹利的寓言》《魔法阵》《小马岛》《新手指南》就是以“meta”元素为核心的典型代表。
“meta”的意义在于构建“盒中之盒”,通过切换玩家的身份、视点来达到自我审视,自我思考的目的。所以通常来说,在一款需要玩家和游戏角色密切互动的游戏中使用“meta演出”往往能达到事半功倍的效果。Galgame也因此和meta结缘。

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《史丹利的寓言》让metagame首次进入大众视野
自Galgame问世以来,就一直存在两种玩家:第一种是充分利用游戏本身的特性,通过多周目和“SL大法”(存档读挡)来体验所有可选角色的感情线,收集所有剧情CG;而第二种玩家则把自我人格带入游戏,始终忠于自己所选择的角色,即使没有得到好的结局,也不会开启二周目从全知全能的上帝视角来改变这次体验。
我们或许会嘲笑第二种玩家的“痴傻”和“较真”,但谁也无法断言第二种玩家所得到的游戏体验会比第一种玩家差。我们也无法简单地臆测游戏开发者设计多个“可攻略”角色,是为了满足不同品味的多个玩家还是为了满足每个玩家的多种品味。
如果一款游戏会让玩家产生罪恶感,那么它很可能会失败,尤其是在Galgame这种灰色领域。虽然早在上个世纪末大名鼎鼎的《臭作》就有很强的meta元素,但今天我们要聊的不是这款黄油,而是另一款在2013年推出的Galgame——《君与彼女与彼女之恋》(以下简称《君彼》)。
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