很多软件:flash万彩动画大师
maya3dmax都可制作动态的动画。
这些动画如flash万彩动画大师更容易学。
maya3dmax是三维动画,影视动画的用的较多些。
先说答案:photoshop。分析:动态其实就是gif格式,跟平常看到的表情包一样的动图,由于gif格式相对于jpg格式容量更大,加载速度慢,所以就算要制作动态漫画也只能针对比较重要的几个定格做动图,如果很多动图那不如直接去做动画了制作方法大致是画出你要的动图的每一帧,在PS里面用“动画”(有的版本是叫“时间轴”)做成gif格式的图就可以了。如果要问详细每一步怎么操作,那文字也说不清楚,可以上网搜一下“动态表情制作”的视频教程就可以了。希望怼你有帮助。另外欢迎关注一下我,可以看看我画的几篇漫画推送!谢谢!
动漫中的CN是什么意思
动画~~~ 家庭教师HITMAN REBORN 死后文 十字架与吸血鬼 旋风管家 海贼王剧场版 魔人侦探奈罗 驱魔少年 魔法使借贷 俗·再见!绝望老师 破天荒游戏 枫之谷冒险岛 银魂 漫画~~ 魔导少年 魔法先生 魔法律事务所
参考: 8ic
请问徐了金田一同柯南,仲有那个?
双子公主故事概要 不可思议星球是这七个国家星系中最和平的星球,但是围绕着星球中心太阳王国的太阳光环,突然出现异变!糟了!这样下去星球会毁灭的!这个星球中本有有七个不同的国家,而每一个国家都一个属于自已的工作。其中的一个国家可以说是掌管这得不可思议星球的生亡──太阳王国。因为太阳王国是管理不可思议星球的「太阳光环」,各国都是靠「太阳光环」的光茫和将「太阳光环」的力量变成温暖,令到大家不会冻至死亡。而现在有一个星球危机,只有太阳王国的公主才能拯教这个不可思议星球!但是太阳王国的两位双子公主──法伊恩和莲伊恩是这个不可思议星球「有史以来最不像公主的公主」。而这套动画讲述这两位公主如何拯救这个星球。 双子公主gyu故事概要 法音和莲音在不可思议星球拯救了「太阳之光」,并找回人与人之间的牵绊。这两位公主离开了不可思议星球,到皇家不可思议星球上的「皇家神奇学园」内就读。这个学校内 了想取得皇后与国王资格的各国公主与王子,是一所住宿式的学校。 在那里,法音和莲音非常想交新的朋友。但是,爱钱的主任、待人冷淡的学长姐、一堆令人头痛的校规,阻碍了两人。 再加上成绩的计算方式是采取相互竞争的点数制,四周充满竞争,更别说交朋友了。就能够变身成为宇宙独一无二的「美愿公主」,但是至今没有人能够敲响它。没想到,法音和莲音一碰到美愿之钟,在她们头上的钟就突然大响,贯彻云霄,并且出现了两位天使,从她们的头顶上缓缓降下。前次拯救了不可思议球星球的双子公主,这一次拟定了一个计划──「学园友好计划」。她们决定用这股力量,帮忙解决学园里各种事件和帮助同学们,来交新的朋友,并让学园更加融洽
参考: zh /w/indextitle=%E9%9B%99%E5%AD%90%E5%85%AC%E4%B8%BB&variant=zh-
我有呀!!!!!!!!!! 破天荒游戏[第5话
连载中] 剧情介绍: 拉瑟尔是一个魔法使用者,有一天,她被父亲赶了出家门,要她外出旅行锻炼自我。在机缘下认识了亚尔赛德──一个为了寻找杀父凶手而四处流浪的男孩,拉瑟尔为了想帮助他,成为了他的同伴而一起展开旅程…… 再见!绝望老师(绝望先生)[12
已完结] 剧情介绍: 故事发生在一个问题班集体——2年へ组中,全班32个学生全部都曾经留过级,被喻为是“绝望的学生们”。担任该班班主任老师的是一个名叫糸色望的青年男子。11月4日出生,在家排行老四,戴眼镜,喜欢穿和服,所有的装扮全都是怀旧风,喜欢读书,酷爱太宰治的《人间失格》,爱好甜食,父母家在信州县藏井泽是当地的旺族,口头禅是“绝望了!××绝望了!”,因其名连读起来就是“绝望”故被全班同学戏称为“绝望先生”。 钟之音学院[12
已完结] 剧情介绍: 与文明和流行隔绝的校舍 必定是男孩们最好的乐园 像这个这充满青春气息的学园 称为钟之音学园很久很久以前有一个男孩和一个女孩相爱了 但是在那个时代是不被允许的 结果他们一起殉情并发誓来世再相爱 吟游默示录[13
已完结] 剧情介绍: 聚集在欧洲某个岛国上的五个精英,书写出“修多拉尔”的白皮书。故事发生于1935年,一个能够预感世界即将风云四起的时代。故事的舞台位于北大西洋环抱的某个风景优美的欧洲岛国,位于岛国上的聚集了年轻的精英们的贵族学校“洛前修德鲁学园”。作为被选中的人,抱着梦和理想立于学园最高点的五个年轻的“修多拉儿”,这是描绘他们青春的日日夜夜的作品。华丽的前奏已
参考: 极影动画
嗯咁我讲D最近期个D动画先啦。 一月新番嘅 [死后文] 我觉得几好﹐内容够吸引。 同埋我都追紧[ 你是主人我是仆 ] ﹐因为我好萌森罗个种女王性格。 一月新番﹐我暂时钟意依两套。 岩岩完结左冇耐嘅[ 南家三姐妹 ]第一季都好好睇﹐依套人人岩睇。 [ 寒蝉鸣泣之时。解 ] 我都好种意。你如果冇睇过第一季﹐咁就睇左第一季先。 个故事我觉得好有意思。 之后就系[ CLAYMORE ] 建议睇左动画先睇漫画 剧情﹐作画都好一流。你如果睇完动画﹐漫画就由12集睇。依家先出到13集。 [ 逮捕令-全速前进 ] 有睇开逮捕令系列嘅应该都会睇埋。 不过就算无睇过之前个D都冇问题。 我前两个礼拜睇左[ 萌菌物语 ]﹐觉得几好睇﹐好过瘾。 系讲个少年由细到大都睇到菌﹐之后中学毕业之后入左农业大学嘅有趣事件。 如果想睇D有爱情嘅﹐[ CLANNAD ] 就一定唔少得。 同埋我都长期追紧 [ 死神]﹐动漫画都系。 有人同我讲话[ 银魂 ] 都几好﹐我睇过少少觉得都唔差 你可以睇下岩唔岩你。
参考: 我系一个热心推荐自己心爱的动漫的人-----------[本人亲自打出请勿抄袭]
Tsubasa翼唔错d画风几好而且主角d样都唔差 结界师动画+漫画都好正><'' naruto漫画唔错好ar动画就差左d 破天荒游戏就近来播都ok 拉瑟尔是一个魔法使用者,有一天,她被父亲赶了出家门,要她外出旅行锻炼自我。在机缘下认识了亚尔赛德──一个为了寻找杀父凶手而四处流浪的男孩,拉瑟尔为了想帮助他,成为了他的同伴而一起展开旅程…… 仲有gundam 00灼眼的夏娜第二季e d 都好好
参考: me
动漫的由来
是COSER的名字,CN是COSPLAYER NAME的简称。每一个COSER都有自己的名字。通常在发布COS作品的时候和进行相关操作的时候都要署上COSER的名字。
在cosplay界,每一个COSER都有自己的名字,coser也喜欢把CN作为coser name的一种缩写,一般会标注在cosplay照片的左下角或右上角。通常在发布COS作品的时候和进行相关操作的时候都会署上coser的CN,避免造成侵权或者不必要的麻烦。转载coser作品的时候,也会标注上coser的cn。
扩展资料:
COSPLAY是英文Costume Play的简写,日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中以及古代人物的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。
cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。
谈到cosplay最初的起源,大家一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。
但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起cosplay原始形态的话,cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!
因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。
前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的内心。
参考资料:
cosplay——
动漫简介
动漫,它是一个新名词,
浙江工商大学日本所网站“日语聊天室,曾经就此问题展开越洋讨论。由于中日双方使用日语沟通,遇到的第一个障碍便是“动漫”的日语译法。 动漫”爱好者都知道,“动漫”作为一种流行文化,发源于日本。但我相信大多数人不会知道,其实在日本至今还没有“动漫”的概念。我参加了那次“日语聊天室”的讨论,有些人使用“漫画”,有些人使用“アニメ”,有些人使用“アニメーション还有人使用“コミック(comic)”或者“动画”甚至“卡通”,连所用词汇都不同,讨论不可能达成共识。<BR> 看来“动漫”是中国独创的词汇,一般人把它等同于“アニメ”或者“アニメーション”,台湾出身而入日本国籍的“原先生”在讨论会上一语道破:“日本人不说‘我喜欢アニメ’,只说‘我喜欢漫画’。”原先生从小生活在日本,他的发言是有根据的。<BR> アニメ(アニメーション的略语,一般专指日本的アニメーション)起源20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅链接成具有动感的连续画面的一种**技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。日本早期的アニメ追随欧美,用作宣传广告或采用历史题材,尚缺乏“漫画”的要素,所以称作“动画”,与中文“动画片”意思相同。所以中文的“动漫”与日语的“アニメ”不完全对应。<BR> “动漫”与“动画片”的最大区别在于一个“漫”字,因此在讨论中不少人使用“漫画”或“コミック”。“コミック”来自英文的comic,意思是“戏剧性”,经常与opera结合,特指西方式“戏剧”。在日本,“コミック”具有特定含义,某种意义上是江户时代流行的“戯画”的现代版,专指刊载连续漫画的杂志。一位常年在日本大学任教的中国教授在讨论中指出:“走进日本的常规书店,コミック专柜占去很大面积,影响中没见到过漫画专柜。”也就是说,“漫画”的概念要比“コミック”大,包括杂志、单行本、单幅画、卡通片等。<BR> “漫画”在日本是一种独特的文化,不仅面向儿童、青少年,大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画,甚至连公司的白领也常常在上下班的电车上沉湎于漫画杂志。日本漫画——尤其是连续漫画的画面,突破传统“动画”的格局与技法,几副画面重叠在一个框架内,画面内插入对话,平面构图中隐含动感和音响要素,具有立体视觉效果,离アニメ仅一步之遥。现在我们所说的日本“动漫”,绝大部分是杂志漫画的音像化制品。从这个意义上说,与“动漫”最接近的日语应该是“漫画”。<BR> 我在日本期间,到各地出差或旅游,时常光顾“漫画吃茶”,那里有各种漫画可供阅读,也可欣赏アニメ的DVD作品;我的目的主要是上网(日本很少有网吧)。这也说明“漫画”包含コミック、アニメ。<BR> 不过,中国的“动漫”不是日本漫画的翻版,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛。不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品和cosplay(模仿秀)之类。<BR> 从欧美的animation、comic,到日本的“アニメ”、“漫画”、“コミック”,再到中国的“动漫”,这种风靡世界的大众文化在传播过程中不断丰富内涵,在中国形成一个新的增长点,何去何从,拭目以待。
还有象这个哥哥所说的:
“ 动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码毕竟你就生在这个地方,学习,就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈妈的唠叨,也没有陌生人的忽视……总之没有在现实社会中会给你带来压力的因素进入这里之前,你只需要作一项准备:放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了其实在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是“源于现实,有高于现实”明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或谋事打动过
这是一种潮流??对这是一种潮流!!
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部**。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫” 网上经常将动漫说成是动画,由于这个说法一直存在,出现了误区,但也将错就错。主要原因是,日本的动漫比较热门,漫迷为了方便讨论与表达,将动漫一词用于指日本的动漫,大部分是用于指日本的动画,少部分用于指日本的漫画。 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 “动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性,艺术性,商业性于一身。而由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是
画风和类型(17张)令人眼红。而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。动画也是一种颠覆现实的方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正统理解等等。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒…… 我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!
编辑本段动漫概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌えe),萝莉,御姐,宅等等。 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。 Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。 动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人,日本目前大约有三万人从事动漫制作设计相关职业,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计主要为工作内容。动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班,以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。
PS:或者是那部动漫的简介?
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